任何游戏企业都知道周边赚钱,但是真正能让周边大卖的游戏企业却少之又少。
因为,绝大多数企业的游戏形象不是太糟糕,就是以现在的技术水平很难以一个相对低廉的价格,做出一个能看的过去的样子。
还有就是游戏本身的宣传能力还是有限,不像是动画和电影,能够在短时间内就圈到很多钱。
已经做到曰本乃至是世界第一电子游戏公司的任天堂,此时已经不单单想要在电子游戏行业里崭露头角了,它们在追寻更多的利润,准求更多的利润一是让更多的人玩到任天堂的游戏,知道任天堂的游戏,二就是尽量对已经有知名度的游戏品牌进行品牌拓展。
品牌这个词,放在几十年后的中国说的人不多,但是含有品牌意味的IP却有人大谈特谈。
任天堂现在想要做的就是品牌拓展,而任天堂此刻手里最好的牌,就是数部游戏都很受欢迎的马里奥系列。
任天堂渐渐有了一个梦想,就是成为曰本迪士尼,东方迪士尼。已经因为七十年代石油危机而搁浅的任天堂游乐园计划也重新上马,当然马里奥的动画也会有,马里奥的周边玩具也会有。
总之,任天堂正基于游戏市场,向其它的领域渗透。从游戏也一个娱乐方式,拓展到其它的娱乐方式。
不过,可惜的是,动画片尽管制作出来了,但是却没有像迪士尼动画那样广为传播,看上去总有些不对劲,甚至有一些成年人看了,都会觉得全身不适有些害怕。
没过多久,这些有关于马里奥的动画,还有真人电影,就被当做黑历史封存了起来。
而万户的在美国取得了不错的成绩,它自身虏获一批成人B级片爱好者的同时,也让世嘉在成年人的圈子里开始流行开了。
要知道美国的B级片骗子一直有制作跟风作品的习惯,你出一个,我就出一个,你出一个我就出一个。
劣质的模仿,以及一些别出心裁的脑洞,让这些低成本制作拙劣的片子,在欺骗了一部分去录像屋看租录像带的人外,还收获一群特定的粉丝。
而这有些克苏鲁意味和风格的游戏,在这个圈子里很受追捧。有了关注度,自然就有人动起了脑筋,没多长时间,的B级片就登上了大荧幕。虽然全美只有三块荧幕播放了这部低成本B级片。
但是,那生硬的演技,廉价的道具,离奇的剧情,还是让很多B级片爱好者大呼过瘾。
没过多长时间,这部电影就在圈子里拥有了比较大的影响力。
而这又使以及世嘉MD主机的销量获得了新一轮的增长,这轮增长在世嘉北美看来显得异常诡异。
因为按照以往的经验,一款游戏在上市几个月之后,游戏卡带的出货量会越来越低,直至趋近于零。
这倒不是说一款游戏最受关注的时候就是刚刚发售的时候。就算是很多时候,一款游戏慢慢发酵被玩家们发掘并且喜爱,但是这类作品,往往在被人发现的时候,不是已经下架了,就是市面上已经有很多中古二手货了。
想要体验这款游戏,除了向朋友借外,还可以去二手游戏商店进行购买或者租赁。
虽然可能从二手市场来看,这款游戏很受欢迎,但是这一切却已经与游戏厂商没有关系了。
游戏卡带卖出去,就是玩家的私人物品了,玩家想要怎么处置,玩完了留起来收藏,亦或是卖出去,都是他的自由。
而巨大多数游戏厂商,虽然对于这一块市场虎视眈眈,但是却没有办法介入这块市场。
尽管这里面有很巨大的利益,但是他们仅仅只是能看看,仅仅只是能看看而已。
万户推出的几款游戏,在二手市场就都很受欢迎,喜欢万户游戏的玩家,其实远比万户知道的多。
当然,几乎所有游戏厂商都是如此。
就像是一个网络小说作者,永远都不知道自己的真实数量有多少。
因为,看正版的用户只有那么多,一双手一对脚加上一颗脑袋,怎么都能统计个差不离。
但是,看盗版的读者却不知道有多少,可能是一倍,可能是十倍,可能是百倍。
甚至,有些制作盗版网站的站长,都能凭借着庞大的流量,开上别墅住上路虎。但是,作为一名网络小说作者,对此却也无可奈何。
当然,这并不是指二手中古游戏就是盗版游戏,它依旧是正版,但是却没有办法给游戏厂商带来收益。
任天堂作为行业的领航者,对此曾经做出一些努力,就是将一部分新的卡带,由只可以一次写入的卡带,换成可以用紫外光线擦除,并且重新写入数据的卡带。
然后,他们在各个游戏商店防止游戏刻录机。
玩家知道去游戏商店,拿着卡带,就可以花五百日元的低廉价格,换一款新的游戏。
虽然与游戏本身最低六千八百日元的售价相比,五百日元显得非常少。
但是对于游戏厂商和任天堂来说,苍蝇再小也是肉,苍蝇肉聚集在一起,也是一块了不得的大肉。
不过,这个计划就像是任天堂绝大多数的计划一样,没有实行几个月,就慢慢陷入了停摆的状态。
因为这种擦写的游戏模式,虽然看上去节省了资源。但是上面不会有最新的游戏,而如果擦写了,原先的游戏又没了。
而巨大部分玩家或者说人类,都有宛如松鼠一样的收藏本能。
如果卡带可以被擦写,用一个卡带就能玩完所有游戏,那之前买的游戏到底算是什么?
是真的买了,还是只是一个有限时长的租赁。
虽然有玩家对此提出抗议,任天堂给出了一个限时可以重新烧录回原游戏的许诺。
但是因为操作麻烦,可以擦写游戏的游戏店少,以及人类天性等等原因,这个环保的实验,最总还是失败了。