之前也已经说过,各个地区都有各个地区不一样的国情以及不一样的玩家群体。
因此,任天堂在北美发售的游戏,都会更换封面。甚至有一些制作公司的名字也会发生一些改变。
而在任天堂西雅图仓库则有这样一位游戏神人,说是游戏达人更准确一些。基本上,他自身的口味,就代表着北美地区的玩家能够玩到什么烟搞的任天堂游戏了。
这位游戏神人是一位仓库管理员,一个偶然的机会,任天堂北美的负责人,知道了他在玩电子游戏上的天赋。
并且由于他的口味刁钻,真的能够掌握到美国的人喜好。因此,渐渐地虽然他名义上还是一名仓库管理员,但是却在实际上,变成了一个类似于任天堂本部马里奥俱乐部一样的游戏审核人员。
在发给他玩的时候,他很快就将这款游戏开除出可以移植北美的名单。
因为,他觉得这款游戏太难了。
这款游戏,是在的基础上,从画面到玩法都没有太大变化的情况下,加入了诸如大风、雨雪等系统。
大风“随机”的刮,顺风的时候马里奥能够一个跳跃飞出去很远,逆风的时候马里奥一个跳跃却寸步难行。
有时候在空中如果风向有了变化,马里奥在空中的轨迹就会发生明显的变化。
而有时候甚至还要利用这个特性,才能过去相应的关卡。
不知道是任天堂等游戏厂商的故意培养,还是曰本的玩家天生就有一种“自虐”的性质。
这个年代由于游戏卡带容量的缘故,巨大多数的电子游戏的难度都很难。因为只有游戏很难,不断的死,不停的死,才能增加玩家的游戏时间。
而厂商的这种鸡贼考虑,最后却让很多曰本玩家变成了这种不玩困难游戏就不舒服的怪毛病。
甚至,日后像是这种故意跟玩家作对的游戏,取得的成绩,在那个曰本游戏已经开始由盛转衰的年代,已经显得很逆潮流而动了。
虽然准确来说,美国玩家玩电子游戏的时间,比曰本玩家不知道长出多少。
但是,对于这些困难的电子游戏的喜爱,他们还真的还没有被虐出“斯德哥尔摩综合征”。觉得那种不硬刚个几十个小时过不去的游戏不是好游戏。
因此,难度可以说非常高的,得到了仓库神人的严重区别,他说在北美地区,如果任天堂想要发行这款游戏,会毁了马里奥系列。
任天堂本部的人,经过了仔细的思考后,也觉得应该为北美地区制作一个专门的版本。
要知道在二十世纪八十年代,曰本不光学会了说不,对于“野蛮的美国人”,也从心底上瞧不起。
他们认为曰本之所以能够在战后如此快的发展,是曰本在人种上有优越性。
他们虽然一边在国内极度崇洋媚外,对于许多白人男性来说,曰本的女孩都是非常容易上手的女孩。但是,另一方面曰本人却也在同时,狠狠地鄙视着这些已经主导了地球几百年发展态势的白人的智商。
甚至,说将他们当成可以说人话的大猩猩也不为过。
既然大猩猩说自己玩不了这样“高端”的游戏,就制作一个特别的版本吧。
但是,如果从头开始策划一款游戏,周期又太长了。
因此,任天堂本部翻出了一部差不多两年前与东京电视台合作推出的一款游戏,将这款游戏进行了换皮,将人物的素材替换成红衣服蓝裤子的马里奥大叔,绿色环保还瘦高的路易吉弟弟,还有碧池公主后,就将这款游戏原型交给了北美的仓库神人进行试玩。
对于这款游戏,仓库神人给出了比较高的评价。
不过,位于京都的任天堂本部,知道这个答复后,在心里默默地想着,白皮猴子果然是白皮猴子。
要知道这款游戏,不过是任天堂与东京电视台进行合作的一款对于幼儿向品牌的拓展。
也就是说,北美特供版的,不过是一款幼儿游戏。
而因为任天堂的这样一个动作,以及仓库神人自己意见。从这里开始,北美玩家接受的马里奥系列游戏的历史,就与曰本本土的玩家相比有了偏差。
曰本的玩家收获的是一个,而北美玩家收获的则是。
相比于前者的高难度,后者的从各个角度上来说,都不太像是系列的一份子。
因为,上一款游戏,意大利裔的马里奥大叔,还踩名为“板栗小子”实际上是蘑菇的蘑菇人开开心心。但是到了系列第二款游戏里,怎么就变成了拔萝卜。
当然了,当时的北美小玩家们,虽然对此有疑问。但是也帮任天堂想了一个比较完美的理由。
因为是游戏系列的第二做,一定是求新求变嘛。
为什么系列第一部是什么样,第二部游戏必须完全一个样子。
但是,自从在北美地区正式上市后,那些自己给任天堂找理由的小玩家们,就提前知道了蛋疼的味道。
因为这款游戏,又回归了一个大肚子大叔,疯狂的和蘑菇世界对抗的故事。
采蘑菇,吃蘑菇,又回到了熟悉的节奏。
这些小玩家们,真的不知道怎么形容任天堂了。
不过,不管是,还是北美特供版的,亦或是又回归全世界一样的。
马里奥系列在任天堂不计成本的广告投入下,哪怕在大洋彼岸的美国,都成为了一个很是知名的游戏系列。
就像是动画大厂迪士尼很多的收入都来自于周边一样,任天堂也走上了周边之路。