第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)
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会议结束后陈旭也是回到办公室中,仔细对游戏设计稿进行更详细的完善。

  跟其余RTS类型不同,中的种族、兵种、包括建筑属性、这些全部都是不同的。

  还有相应的详细数值,这一块的话还是比较复杂的。

  而这些个内容,也就是最为核心的地方了。

  不同种族,都有各自的一个特点,同样也有各自的一个定位。

  例如暗夜精灵族,战争古树这些建筑,除了能够生产兵种,同样也可以站立起来进行移动,攻击。

  所以一般情况下暗夜精灵都会将战争古树放在中立野怪旁边,然后等首发英雄出来后,配合战争古树进行一个快速的升2级。

  而人族也是如此,人族的主城可以将农民变成民兵,前期人族可以借助民兵快速的开分矿练级发育。

  除此外配合首发的英雄特性不同,更是有无数种的战术打法。

  如兽族首发剑圣,使用疾风步可以去进行骚扰敌人的农民、尾随联机队伍并在对方将怪物打到残血时抢怪抢掉落的宝物,以及将前期的经济全部用来抢购中立商店的属性装,将剑圣的战斗力拉到最高。

  人族在对抗兽族有中立酒馆时,抛弃开矿的优势,全力练级首发的大法师,在三级时二本买出兽王用豪猪进行骚扰,自己则是积攒男女巫,等成型后购买人族自带的群疗卷轴与民兵跟迷你塔,进行,第一波进攻结束后利用男巫和人族商店中的群疗卷轴快速补给,等法师具有一定数量后带上民兵和迷你塔进行箭塔修造,直接带走兽族。

  种族特性、建筑特性、英雄搭配,这些就是区别于其他RTS类游戏的核心点。

  同时戏份的话,又分为了攻击类型、护甲类型、包括各个兵种的一个技能、还有相关的数值都非常复杂。

  光是一个攻击类型,在中就分为普通、穿刺、英雄、混乱、攻城、魔法等同时护甲也分为轻型、中型、重型、加强型与英雄跟无护甲,总计十二种。

  这其中的伤害模型,陈旭已经让秦毅去开始进行制作了。

  先将十二种不同的类型与伤害计算比例给搭建出来,后面涉及到怪物的分类,那是后面的事情。

  而阮宁雪与杨忻两个人的话,则是进行对中进行美术内容上面的制作。

  游戏中的主要角色,例如阿尔萨斯、伊利丹、泰兰德、希尔瓦娜斯、吉安娜这些自然是由陈旭亲手进行负责。

  如果只看游戏里面这些个角色的模型,那以现在目光来看真的是惨不忍睹。

  但若是只看概念原画的话,无论是什么时期都绝对是一等一。

  不过游戏里面可不仅仅只有这些主要角色。

  普通的兵种,例如人族的士兵、兽人士兵、还有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。

  除此外就是对于游戏的操作跟UI互动这一块了。

  这一块需要进行大量的改动。

  尽管的游戏设计理念毋容置疑,但毕竟受限于前世的技术原因,这一部分的内容可以说相当的反人类,甚至是不科学。

  其中玩家的互动体验,就是其中的一点。

  前世中是不支持玩家自定义改建的。

  例如英雄道具栏的物品,需要小键盘的数字键使用。

  这样的设计主要是因为,中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。

  所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。

  但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。

  尤其是一些菜鸟玩家。

  编队?

  我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛A过去,全身心操作一个英雄就完事了。

  除此外还有相关的字体BUG,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。

  这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。

  至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。

  除此外的话,有一个非常正要的方向,也是中堪称最伟大的一个设计。

  也是前世能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。

  那就是的地图编辑器。

  用一句话来形容的话,那就是是一款RTS的集大成之作。

  而的地图编辑器,则是给予了更多的可能。

  许多玩家接触甚至都不是从剧情、战役跟RTS玩法接触的。

  而是从一张张有趣的RPG地图而入坑的。

  守卫剑阁、守卫雅典娜、幻想曹操传、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫难、警察抓小偷、巨魔与精灵、兔羊大战、人族无敌、小兵的战争……

  甚至里面还孕育出了如这一类的经典的游戏,尤其是,可以说前世后来的BA时代,跟这款游戏是脱不开关系的。

  前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到才让地图编辑器比较的健全。

  但其实只是作为对内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。

  所以也才有了后来跟冰蛙对DTA的版权之争。

  清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视魔兽中的地图编辑器。

  而是想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些。

  毕竟在前世,随着时代的发展,的地图编辑器,实际上也是由民间的大神玩家,进行了几次版本的更迭,加入了一些更多的内容。

  除了游戏内的英雄、兵种、建筑等元素跟各个属性的内容。

  此外还包括游戏地图的一个塑造。

  树林、水面、岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪物的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。

  不过相较于前世的地图编辑器,对于陈旭来说他的感觉还是太过于复杂了。

  因为前世的地图编辑器,虽然功能非常强大,可在地图制作上面,却还是需要一定的代码基础等等。

  而对于陈旭来说,以平行世界的技术,完全能够做到更为开放式的设计。

  想要做出更复杂有趣的地图,有开放更高的端口权限给民间高手。

  而一些普普通通的玩家来说,也可以基于本身游戏机制的设计,利用的地图编辑器制作简单的防守地图等等。

  就如同还有中对于D的开放一样。

  让更多普通的玩家稍微琢磨也能够创造各种有趣的地图,甚至地图编辑器为什么不能够成为游戏的玩法一员?

  例如将各式各样的地图放在同一个社区中进行分类,而玩家进行游玩相应的地图,可以给制作者进行点赞。

  做成如同一样的开放式社区。

  而不像前世由养猪场代理后的官方平台一样,重制版的质量这是玻璃渣的原因,可为什么前世AR3官方平台也成为了圈钱的工具,越来越多的RPG地图如同页游一样?

  归根结底还是平台商业化的原因,的确还有不少地图玩家选择免费或者因为情怀而自愿分享。

  但AR3的地图社区却没有那样的好环境,你地图不加商城平台直接建房不给显示,甚至如果平台觉得地图不赚钱就连审核都不给你过。

  所以打造一个良好的社区环境,这一点是必然的。

  不过对于陈旭来说,这一块星云游戏已经算是有经验了。

  当然平台审核一块也必然是要注意的,如同什么‘七个小矮人与白雪公主’‘守卫雅典娜猛男版’‘香香公主’这种让LSP们很兴奋的地图就让它消失在平行世界中吧。

  嗯……至少官方这一块玩家肯定是找不到的。

  坐在办公室里面,陈旭思考着一些可以优化改进的方向。