第二百六十七章 《魔兽争霸》(七更,求订阅)
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陈旭从办公室里面出来。

  这个时候秦毅、杨忻还有阮宁雪她们正坐在休息区的电脑前面,组队刷着。

  “这历战怪简直是全方面的加强啊!我很怀疑到时候玩家们会不会被虐到意识模糊。”杨忻有些感慨。

  相较于普通的玩家,她们的存档显然要领先不知道多少,毕竟从开发测试阶段就开始玩了。

  当然没有纳入相关的数据,属于独立出来的就是了。

  “玩家会不会被意识模糊我不清楚,但你们肯定被虐的意识模糊了。”走过来的陈旭刚到这边,就看见杨忻屏幕上出现了四个大字,接着就是任务失败的提醒。

  而这对象的话则是熔岩龙,这龙的话说难不难,但简单也不简单,主要是烦。

  老喜欢岩浆游泳,配合皮肤硬化,简直是近战克星。

  “陈总别乱说,我们才猫了七八次而已!”杨忻道。

  “就是就是!”阮宁雪附和。

  “行了,下午的话有个会议,关于新作还有后续更新运营的安排。”陈旭打断几个人的话,透了个底。

  “新作!?”杨忻一脸惊讶。

  “陈总,这么快!?”秦毅也是很吃惊。

  “咱们新作是什么题材跟类型啊?”阮宁雪则是比较的好奇关注。

  “待会儿你们就知道了。”陈旭没有直说,只是笑了笑。

  “行了,你们慢慢猫吧,我去准备一下。”休息区待了一会儿,陈旭在工作群里面发了个消息转身离开。

  下午,会议室中。

  一群人坐在这里,大家伙都是表情各异。

  显然没有料到新作来的这么突然。

  “首先是后续的一个更新安排,总体的内容基本已经完善了,后续的内容就是基于本体上增加一些新的怪物,至于地图新场景这种DLC内容暂时不急。”陈旭看着众人说道。

  “而在新式的怪物这一块,可以保持二十天左右出一个的节奏,用以维持的相关热度。”

  “不过注意研发的时间点,因为在中间的话,我需要让跟新游戏进行一个联动,包括角色装备跟武器的幻化,还有全新的狩猎任务。”

  随着陈旭的话语落下,投影仪上出现了两条个巨大的怪物。

  一条巨大但只剩下了骨骼被冰雪覆盖的骨龙,一头狮头,羊身,蛇尾的双头巨龙,同时身后还有相关的背景介绍。

  反正都是自家的IP,陈旭也并不介意进行联动一波,毕竟自己的热度不蹭白不蹭。

  同时包括里面的黑龙还有白龙希斯,后续也不是不能加入到里面。

  但会议室里的众人,则是一脸的称奇。

  从这两个怪物,还有相关的介绍中,已经能够看出一些眉目了。

  “诺森德大陆、暗夜精灵……新作是魔幻题材的么?类似这种?”作为星云游戏旗下剧情担当的杨忻,这时候进行着猜测。

  “这肯定的啊!从这两个怪物的造型就能猜到了。”旁边的阮宁雪翻了个白眼说道。

  “不过陈总,咱们刚刚开发完,这玩家的血压会不会被拉的太高了!?”秦毅表示担心。

  因为在他看来的话,这新作估摸着又是跟一样的高难度硬核游戏了。

  嗯……虽然从某种程度上面来说,的确很硬核。

  “别乱猜了。”陈旭摇了摇头,然后将的设计概念稿调出。

  RTS类型!”秦毅睁大眼睛一脸懵逼。

  其余会议室里的众人同样也是一脸的惊讶。

  完全没有想到,他们的新作是一款RTS类型的游戏。

  真要说小众的话,平行世界中的RTS还真不怎么小众。

  包括主流的电竞赛事,都有不少RTS的身影,同样观众与玩家都很可观。

  但RTS却并不是一个好做的类型。

  基本上市面上每年能卖的比较好,并且火起来的RTS游戏,基本上就那几家老牌游戏厂商在做,例如国内渠道联盟那边的就是近两年比较火的RTS。

  内容与玩法的话,主要是划分几个不同的时代。

  石器时代、封建时代、然后到近代,再到现代跟未来。

  每个时期都有不同的兵种,然后根据文化区域来划分。

  有一点像是前世省去了内政的‘文明’RTS版。

  带着惊讶,众人认真的阅读眼前的设计概念稿。

  “感觉好像好复杂庞大的样子啊!”杨忻喃喃道。

  “跟目前市面上的RTS好像有很大的一个出入啊!”秦毅也是点了点头。

  整个游戏概念稿,并没有涉及到详细的游戏内容,主要还是因为太庞大了,目前的设计概念初稿主要还是介绍了相关的一些核心系统跟玩法,甚至包括游戏编辑器的设定,陈旭都暂时没有提。

  但即便如此,几个人还是对游戏有一个大概的认知了。

  “陈总,按照设计概念稿里面,游戏好像拥有一个庞大的世界观跟剧情啊!”杨忻率先出声。

  “没错,游戏的剧情是很重要的一环,而且这会是一个伟大的系列,在剧情上面相较于的碎片不同,我们反而要让它变得更详实。”陈旭笑了笑说道。

  对于,陈旭有着相当高的信心。

  要知道前世,在2002年奥美代理了国内,就是在那样一个盗版横行的年代,在国内也卖出了160万分,虽说奥美的骚操作实在是太多,但这样的成绩也堪称逆天了,甚至就算到了20年后,这样的一个销量也不能说低。

  听见陈旭的话,几个人咂了咂嘴巴,伟大什么暂且不说。

  不过瞧这架势,显然这款叫的RTS不会是一个小制作。

  “接下来我在给你们说一下各自负责的地方。”陈旭看着众人道。

  “游戏里面的关卡地图,以及相关的数值这一块,都要秦毅你来进行一个专门的负责,当然我也会参与其中作把关。”陈旭看着秦毅说道。

  作为一款RTS类的游戏,的数值框架可以说是相当的复杂。

  从剧情的战役、再到四个种族兵种的设计师,相关属性数值,都非常重要。

  而且一个简单的数值,带来的效果可能就是一个战术的出现。

  前世在魔兽争霸3重制版出现后,就不提那拉胯的质量了,只说其中一些对数值的改动,让这款有了近二十年历史的游戏,依旧能够诞生出一些新式的套路跟战术。

  这一块光是秦毅一个人的话,肯定是完不成的,所以后续的一个数值模型陈旭都会跟他一起做。

  包括游戏的剧情这一块,陈旭也都是会自己来进行一个主要的内容负责。

  “美术这一块,阮宁雪还是交给你来进行,游戏美术的一个风格,还有角色这一块,跟之前一样后面我会提供线稿,到时候在做商议进行模型的外包。”陈旭转过头朝阮宁雪说道。

  “另外跟之前不同,关于我们需要制作不少的CG动画,用以展现游戏中的剧情。”陈旭开口说道。

  这其实很烧钱,例如前世中大部分是以游戏里面的对话,以及游戏本身的建模来讲述剧情。

  至于CG过场动画,只制作了数个。

  例如阿尔萨斯孝子回程照料老父亲、麦迪文谜语人一样的警告等。

  在这一块陈旭也准备进行丰富一些,而且真要说钱的话,对目前的星云游戏来说真的是小意思。

  尤其是随着星云游戏平台步入正轨,尽管抽成少但耐不住分量多啊。

  “杨忻剧情这一块的话,系统的交互还有剧情背景,需要多关注一下。”陈旭看着杨忻说道。

  例如原本的诞生,其实是因为暴雪拿不到中古战锤的版权,然后其团队拍了拍脑袋,大不了咱们自己做吧。

  所以游戏里面有一些专有的名词,对应的也是中古战锤里的一些名词。

  除此外还有比较多的彩蛋梗,例如最让玩家感觉到最模型的农民语音,很多玩家就记得一句‘yes,milord?’还有‘offIGO,then!’,因为实在是太魔性了。

  但后面则是有不少关于电影的彩蛋台词,例如‘你是国王吗?好吧,我可没给你投票’,这就是出自前世1975年经典喜剧电影的梗。

  同样不死族的侍僧台词有关于星际与星战的梗,这些都需要进行一些更改。