第三十四章 体系上的差距
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  装备的好坏对于水平的发挥有影响,就很容易让一些水平并不高的玩家,陷入一种唯装备论的怪圈当中。

  因为看到顶尖的选手,使用的是顶尖的设备,就认为自己如果使用了顶尖的设备,也可以和顶尖的选手一样厉害。

  然而,这仅仅只是一种错觉。

  不过,先关的装备制造商却很敏锐的发现了这个错觉。他们发现顶尖选手,对于外设的使用,会促使许多玩家购买。

  于是,从鼠标到键盘,再到鼠标垫、饮料,甚至就连椅子都有专门的厂商赞助。

  其实,脱离开电子游戏竞技比赛这个竞技的细分领域,放到一个更大的竞技范围内,就发现这是一个很普遍的事情。

  像是耐克是在篮球比赛中赞助球星起家,阿迪则是在足球比赛中赞助球员起家。

  大家都是走的一种明星路线。

  绝大多数相关运动爱好者,哪怕在两个品牌的两款产品,产品力相差不离的时候,他们也会更倾向于买那些他们更熟知的品牌。哪怕叫个更贵一些,也依旧如此。

  正是因为这种宣传的力量,让一个品牌的销量越来越高。

  逐渐干掉那些可能同等质量下更便宜,但是却没有明星代言的品牌。

  举一个比较近的例子,就是中国的vivo和oppo两个品牌。

  这两个手机品牌的手机产品,从同等价格的产品力角度来说,产品力也就只能说是一般水平。

  但是为什么销量增长能那么快,还有那么多人喜欢呢?

  就是因为他们把为这两个品牌代言人的喜欢,当成了对于这个产品的喜欢。

  从逻辑上说,爱屋及乌是一件不符合逻辑的事情,难道喜欢一个女孩子,这个女孩子的便便也会是草莓味的?

  当然不会,但是从人的情感表达方便,则恰恰是一种不符合逻辑的状态。

  像是美国的玩家,之所以不那么反感的这支曰本战队,就是因为他们对曰本有好感。

  对于曰本的好感,转移到了曰本人,具体来说也就是几名参赛选手身上。

  而对于韩国选手的厌恶,一方面是他们的表现,一方面则来自于项目上,韩国选手对于美国选手的无情碾压。

  龙马抬起头看着队长,眼神坚定的说道,“队长,我们用手柄玩是因为我们习惯了用手柄。但是,我认为要我们要继续提高水平,就不能再用手柄了。因为在这里参加比赛,没有辅助瞄准,我们想要准确的打到敌人的身上,需要更多的时间去微调和确认。

  至少!

  我认为我至少有半秒的时间是在做这样的事情,如果我们能练习熟练使用鼠标和键盘,那么我们就能节省掉这个确认的时间,如此一来,我们得冠军的概率就更大了!”

  国光听到龙马的话,依旧皱着眉头。

  他紧锁着眉头,也不知道在想一些什么。

  龙马说道的确有道理,在水平相差很大可以碾压对手的时候,这看似半秒的小问题并不是问题。

  但是,高手与高手的对决,比拼的往往就是细节。

  细节决定成败,不是一句用来装逼的话语。

  而是一句确实有用的话。

  国光在龙马身边坐了下来,用很沉稳地声音说道。

  “但是,你现在练习还来得及?

  的确,鼠标和键盘有有很多手柄没有的优势,但是我们现在来得及练习么?

  我们在熟悉键盘和鼠标的过程中,会不会对于手柄就生疏了呢?

  我想,我们也许需要练习如何用鼠标和键盘玩游戏,但是却不是现在。”

  龙马原本还以为队长要斥责自己一顿,以为队长只是一个固守成规,不喜欢接受新鲜事物的人。

  但是,现在发现队长其实并不是如此。

  的确,键盘和鼠标有很大的优势。

  但是对于曰本玩家来说,缺乏一个使用鼠标和键盘的环境,所以学起来用鼠标和键盘成本特别高。

  这就成为一个桎梏了。

  “键盘和鼠标可以学,但是要在这次比赛之后。”国光队长说道。

  基于之前大家定下的标准,除了每天维持最低限度三个小时的练习,以及两个小时观看对手录像,一个小时总结分析外。

  曰本队的人都是在美国四处游山玩水。

  大陆国家与一个岛国的景色还是相差很大的。

  而这些年轻的孩子们,正是一个乐于接受世界的时期。

  虽然说他们也都是真心喜欢玩游戏,但是一个喜欢吃香肠的人,天天吃大香肠,岂不是也会腻歪。

  哪怕再喜欢游戏,每一天过量的玩,也会感觉到厌烦。

  而韩国的选手们,则就没有这个轻松了。

  韩国能够在电子竞技项目上取得领先的优势,没有别的诀窍。

  唯一的诀窍就是建立一个比赛体系,将优秀的选手少选出来。

  而这个体系,则像是中国的高考选拔制度一样。

  勤奋和聪明必须缺一不可,才能脱颖而出。

  哪怕不建立这样一个制度,也有又勤奋又努力的人,也有非常厉害的人。

  但是,为什么有制度就会更强呢?

  因为,这个一个概率上的事情。

  自我既聪明又努力和勤奋,这需要的是一种强大的自控力。

  并且,哪怕有自动力,周围都是一些弱者,在实力到达一个水平线上之后也不可能继续提高。

  而有了体系,体系就能够用集体的氛围,一定程度上代替自制力。

  也就是用群体性的力量,去督促积极向前。

  这样一来,原本处于放养状态,就会荒废了的人,也变成了人才。

  而人才累积在一起,相互比试,相互提高,就会出现水平更高的人。

  基数越大,山峰越高,成就越高。

  韩国的整个的职业体系,可能涵盖了超过一半的韩国年轻人。

  这些年轻人,可要比美国的玩家还要多,还更有体系和晋升的制度。

  在这样的情况下,凭什么韩国的电子竞技不厉害呢?

  至于他们现在也厉害,这是因为电子竞技项目类型虽然不同,但是却还是有相同的地方不是么?

  只是,缺乏体系的支撑,韩国选手相比于其它国家的选手,并没有达到一个一骑绝尘的程度。