除非是因为一些特殊原因,不然这些能够在市场上生存下来的企业,对于突发而来的竞争,应对都非常的有章法。
像是赛门铁克公司一样憋屈死的企业并不会特别多,但也不会特别少,毕竟发行股票募集资本是资本市场上经常会出现的事情。
现在的法律保护大小股东的权益,自然对于公司实际的操纵者来说,就有一定的损害。
像是苹果的创始人乔布斯,不就被股东们挤兑出苹果,先是去曰本制作了四驱车,尔后回到了美国,创办了皮克斯影业。
如今苹果的处境一日不如一日,当初赶走乔布斯的股东们,终于想起了请乔布斯回来。
乔布斯对于这家自己从雅达利离开后一手创立的企业还是非常有感情的。
因此,他将皮克斯影业出售给迪斯尼进行套现,尔后回到了苹果。
如今回到苹果的他,正在精简苹果那繁杂的产品线。
有时候产品线过多,并不一定是好事。
虽然产品线丰富了,从某种程度上来说,能够多角度无死角的对消费者进行围攻。
不管是他们要什么等级,什么功能的消费品,都可以在这一个品牌内找到。
但是,这样却有几个比较大的问题。
其中之一就是成本问题,如果需要生产多个产品,在非弹性生产线上,就需要多条生产线。哪怕是在弹性生产线上可以进行弹性生产,那也需要为员工的熟练度释放出很多的成本。
其中之二则是品牌形象问题,如果有多个等级的产品,普通大众接触最多的必然是最便宜也就是最低端的产品。
最低端的产品受到成本的影响自然更大,受到成本影响更大,产品一定就会有不尽如人意的地方。
而消费者们对于一个品牌的认知,固然有广告中宣传的这个品牌高端产品的影响,但是更多感受还是来自于自己手中那台这个品牌相对低端的产品。
便宜没好货,自然如此一来,风评就好不到哪里。
苹果公司正是因为这两个问题,导致利润率过低,总销售额下降,不怎么盈利,甚至开始产生了亏损。
乔布斯回来后,直接就将低端产品线砍掉,同时也开始收缩苹果的经营范围,再然后开始推出高附加值,以设计精美为卖点的全新苹果麦金塔电脑。
短短几个月时间,已经快要凉凉的苹果,居然真的又开始迸发出了生机。
说回维尔福,阀门这家企业是一家典型的高科技企业。
员工福利很不错,除了偶尔发行游戏前夕的疯狂加班外,阀门厂自己倒是不怎么加班。
不过,最近阀门厂却灯火通明,他们也要在中加入开箱子系统。
整套系统并不复杂,虽然没有办法真正的随机,但是伪随机还是很容易做到的。
关键问题在于,如何将这套开箱子系统,推送到玩家那里,而且玩家还允许这套系统的安装。
要知道本身并不是一款网络游戏,而是单机游戏。
单机游戏的特点是什么,就是可以不联网就能玩。
甚至,在一些例如学校机房的地方,一旦为安装上,这辈子都不会连接一次互联网。最多也就是连一连局域网。
开箱子这个系统,如果不是所有的都有,恐怕对于玩家们的吸引程度就会降低很多。
然而,万户的虽然本身必须联网才能玩,一定程度上限定了这款游戏能够玩的使用场景,像是什么学校机房,基本上就不用考虑了。
但是,强制联网一旦实行,就有一个好处,就是可以保持所有上线进行联机的游戏,都是同一个版本。
作为运营商的万户,想要往里面加什么东西,都不会有任何拖泥带水,只要服务端这边更新,在这之后登陆游戏的玩家,都会开始更新。
甚至,最近万户已经在研发一种预更新的技术了。
什么是预更新?
预更新就是在你正在游戏的过程中,将需要更新的部分,先行下载到你的电脑里,然后进行安装,之后再自动解压释放,等下一次你玩游戏的时候,自然就是最新的版本了。
预更新是一个很人性化的策略,并且从技术角度实现并不难。不过,之所以很少有厂商这么做,其实还是因为不用心。
只有用玩家的角度思考问题,才能更容易从玩家那里收获金钱。
这件事情很多人都懂,但是懂的人却不一定愿意去实行。
为什么呢?
因为如今的电子游戏产业已经高度的行业化,学习制作游戏的人,并不一定喜欢游戏。也并不一定对于游戏有着一贯而终的热情。
他们更多的是完成上级布置的任务,而不会自己去思考游戏当中需不需要一些新东西。
不过,这也不一定完全是一个坏事。
在八十年代的时候,曰本之所以能够出现那么多惊才艳艳的游戏,确实是因为当时的游戏制作人喜欢游戏爱游戏。
但是,如果他们那种精致劲儿,放在现在,放在二十一世纪,放在现在的大型游戏上,怕是他们这一辈子都不可能制作完一款游戏。
红白机时代游戏容量最大也只有三十二兆,而如今的电子游戏不要说三百二十兆,就是三千两百兆也不是什么了不得大小。
因此,组织明确的层级管理,反倒是更适应现在的情况。
曰本那些有情怀的游戏厂商,反倒是因为固守他们曾经那一套东西,日子一天比一天差了。
现在的G胖倒是没有思考那么深层次的东西,他现在思考的东西很简单,那就是如何让玩家主动将接入互联网。
并且,他还在想办法实现一种比较特殊的游戏更新方式。通过局域网更新……
只要有一款游戏进行了更新,与他进行局域网联机的游戏,就会也开始更新,这样一来,似乎就能够最大限度统一游戏的版本了。