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不过进入九十年代之后,美国的特效电影兴起,香港的传统电影已经进入了一个下落的趋势。
由于海外的影响力降低,而香港自己的地盘和人口又不是很大很多,因此香港的娱乐业进入了下滑的阶段。
除此之外,因为那些第一代移民许多都已经老去,事实上从港岛成长起来的第二代、第三代,许多时候已经失去了一个广阔的视野。越来越小家子气的香港娱乐圈,自然也慢慢的不受欢迎了。
甚至,大规模战争电影,都会被香港的导演和演员排成黑帮火并片。
因为他们根本就不了解什么是大规模战争,他们只是以为所谓的战争就跟古惑仔们上街砍人一样呢。
渐渐失去了文化影响力的香港,渐渐成为了曰本向东南亚出口自家电子游戏的一个跳板。
包括世嘉在内的街机厂商,在香港这个弹丸之地,赚取到的利润都不可谓不多。
万户也因为拥有相比于,、等格斗游戏更有历史背景的系列格斗游戏,在香港也有着不小的影响力。
不过,或许是过于追求真实感,这让许多香港的玩家接受不了那些存在于电影电视剧中的传说大侠,其实不是文弱的书生模样,而是虎背熊腰的事实。
但是,中的形象,却是万户经过仔细考证的。
香港流传开的所谓的越是高手,越不想是一个武者,而是像一个书生的说法,其实是从全庸等一系列武侠创作者流传开的。
其实像是霍元甲这类的当代武术大师,他们体格,很有可能比外国的大力士要更加的强壮。
在格斗领域,技巧是弱于体重的存在。
像是瘦猴一样的武者,哪怕拥有再好的技巧,他打在一个强壮的武者身上,也仅仅是不痛不痒。
上蹿下跳根本就没破防,破坏力很值得商榷。
而那些体重有优势的武者,哪怕看起来根本就没有怎么灵巧,却一击就能让人毫无还手之力,失去抵抗的能力。
因此,在系列中,块头往往代表着实力。
像是里面的春丽,就是一个很符合现实的角色。
一介女流,本身在体重上就处于劣势,如果没有一双健硕的大腿,根本就不可能有那么大的爆发力。
因此,成龙扮演的春丽,绝对是神还原。
而走玄幻路线的也就是,则完全就是另外一回事了。那种已经偶像化的格斗游戏,其实在曰本的火爆程度,一直没有超过系列。
但是在海外地区,影响力却渐渐的超过了。
算是SNK新曰本企划的翻身之作。
不过可惜的是,在香港流行的时候,香港已经进入了文化影响力的衰退期,因此的二次创作作品并没有系列那么大的影响力。
而香港那些淘汰的街机,则通过各种渠道进入广东地区和东南亚地区,为推广曰本的街机游戏也有正面的意义。
香港的电子游戏市场,一直以来没有摆脱于曰本的倾销而独立存在。
唯一一次的变数,也仅仅只是大陆流传出来的昙花一现。
香港所有试图将武林题材转换成游戏的尝试,基本上都破灭了。
最大的问题倒不是没有改编能力,而是没有合适的载体。
没有电子工业的香港,想要发展电子游戏,就是像无根浮萍一样,非常的难办。
反倒是在香港东北方向的台湾,因为小蒋大力引进电子产业,发展电子产业,从街机游戏到主机游戏都有了一番自己的新气象。
像是、、等依照传统中华名著改编的游戏,取得了很好的成就。
甚至让许多香港地方的玩家,都分不清这到底是不是曰本的电子游戏。
这年头被当成曰本电子游戏,其实是一张夸奖。
因为在世界范围内,曰本电子游戏的质量都是世界第一。
而美国、欧洲自从雅达利之后,就没有制作过什么大卖的街机。
台湾也是如此进入了一个快速发展的时期。
可是随着小蒋的渐渐老去,随着小蒋开放党禁,随着更多的党派进去到台湾行政管理之后,台湾的发展势头反倒是满了下来。
所谓的选举,也从神圣的仪式,变成了类似于小丑剧一样的闹剧。
而那些因为没有进行彻底土改,用赎买方式赎回土地的资本家们,组建起来的民主进步党,则按照他们的意愿还是煽动民众,保护他们的利益。
而他们的利益,就像是美国南北战争时期,南方的种植园经济的利益一样,有着天然的买办性,排斥本国的工业的发展。
拥有大量庄园的他们,更加希望能够直接从外面进口成熟的工业品,自己出口原材料,而不是发展工业。
一旦拥有这种思想的政党上台,在这样领导下的日子不会好过。
在这样的情况下,大陆方面好像并没有做什么过于正确的事情,甚至也做错了许多事情,但是却在发展的路上一路狂奔。
在东南沿海大量发展劳动密集型产业的时候,大陆的出口总额越来越高。
虽然万户所占的外贸比例在逐年的降低,但是相关部门对于万户的重视程度却与日俱增。
原本没有大规模的对比就没有伤害。
像是万户这样进行高科技产品制造的企业,利润率实在是太高了。足足有百分之五十不止。
而那些劳动密集型,生产衣服、鞋子的厂子呢?
往往一单生意在退税之后,纸面上也仅仅只有百分之五到百分之十左右的利润。
当然,小老板们有许多办法提高利润,比如说用那些童工了,比如说拖欠工资,不发工资了。比如说用限制人身自由,暴力催促工人工作了。
带着血味的钞票,积累起了某些商人的第一桶金。