在东南亚地区,一群人还在勾心斗角的时候,在大洋另一边的美利坚,市场秩序则要和谐很多了。
吃一堑长一智,吃过雅达利的屎,玩家们知道什么游戏是垃圾游戏。而游戏厂商们也通过雅达利的喂屎行为,知道了玩家不是人形钱包,不知韭菜,不会一掏就有钱,不能一直的割。
要说他们是人形钱包是人形韭菜,也是有脾气的人形钱包有脾气的人形韭菜。
因此,他们都在往好的方向制作游戏。
并且,因为那一票日系厂商,实在是太过可恶,极大的提升了北美地区玩家对于电子游戏的审美。
因此,北美地区的游戏厂商,为了自己的游戏能够卖出去,只能寻求差异化,并且在差异化的同时做好质量。
发布后的第四个月,由硅与神经键改名为暴雪娱乐的公司,发布了他们第一款即时战略游戏。
这款游戏虽然叫做,但是在游戏中并没有什么兽族的影子。
只是两群人类的互殴。
也就是说不管是剧情战役还是玩家对战模式,能够选的,能够看得也只有人族一个而已。
不过,虽然游戏的名字起的有点不扣题,所有人的兵种也都一模一样,但是游戏本身的素质还是不错的。
再加上暴雪特长的画面加分不少,这款由他们自己开发自己发行的游戏,居然获得了不错的销量。
一个月的时间就达到了十万份,两个月二十多万份,三个月黄金期一共完成了三十万份的销量,可以说已经很成功了。
而他们也发现这种自己研发,自己发行赚的钱,远比在任天堂的平台上发行游戏要赚的多得多,资金安排也更灵活。
所以,他们决定专心制作,至于在超级任天堂上发布的系列,就让它尘归尘、土归土吧。
就这样,一个颇为经典的平台动作类游戏,就此尘封。
而通过即时战略这一个游戏类型,美国的电子游戏就和曰本的电子游戏发展道路产生的分歧。
相比于曰本的角色扮演游戏,似乎很大一部分美国玩家更喜欢玩即时战略游戏。
在经过了屈辱的五年后,美国的电子游戏厂商,终于开始从日系电子游戏厂商的手里,夺回了在电子游戏领域的话语权。
曰本的电子游戏厂商也发现了这一点,但是他们对电脑游戏领域却无能为力。
那些进入美国市场的电子游戏厂商,完全没有电脑游戏的开发经验。
而较为有经验的光荣和法老控两家公司,一个沉迷做战争模拟类游戏,另一个则沉迷制作系列游戏。
虽然他们的游戏素质也很高,但是他们的电脑平台和美国的不一样啊!
将游戏从曰本自主研发的电脑平台,移植到ib兼容机上,无异于重新制作一次这款游戏。
这大概也算是聪明反被聪明误吧。
曰本人自己制作的电脑标准,虽然在自己的国家推行开了,但是在一个全球化的时代,这却对许多软件商、游戏商造成了莫大的困惑。
曰本的电脑游i
i
戏,因此成为了一个孤岛。
其技术的发展路线和游戏类型的发展路线,和世界主流几乎走上了两条完全不同的道路。
日后的曰本电子通讯产业也是如此。
可以说很别具一格了。
不过,曰本的情况也在变。
要知道推出曰本个人电脑的厂商,许多本身就是电子游戏厂商。
在这两年的崩溃中,这些热衷于盖大楼赌国运的厂商,因为过度投入到房地产兴国的大业中,可以说相继破产。
虽然老型号,老标准的个人电脑还在生产。
但是……
他们已经丧失了开发新电脑的能力。
所以,在更换新的个人电脑的时候,他们只能采用美国的通用架构来节约成本,拥抱国际通行标准了。
而这对于光荣和法老控这样的企业,虽然有一些延迟性。
毕竟市面上老机器还那么多,不可能刚发售新的平台,就制作新平台的游戏。
但是,他们也顺应潮流,开始研究新的个人电脑平台了。
让他们比较兴奋的是,他们这一次面对的个人电脑,不再是以前图形显示性能弱鸡的平台了。
有了万户显卡的支持,可以说画面可以不逊于游戏机了。
并且,个人电脑还有自己的固有优势,就是全世界范围内的保有量大。这回可以制作全世界都可以玩的游戏了,并且还不用在乎移植的花费了。
只要在曰本国内不亏本,赚钱了就可以,至于国外卖多少,都是添头,很少也不会亏本,也不会心疼,多了的话,也很开心就是了。
但是,光荣的看家系列,系列和系列,一个可以说出了东亚地区,就没有人感兴趣了,另外一个怕不是出了曰本感兴趣的人就很少了。
因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。
他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。
但是做哪的历史呢?
米国?
拜托啊!
米国才建国多久!
以欧洲历史为题材做游戏?
不行!不行!
最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。
那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢?
在选题上光荣陷入了迷茫……
直到他们的社长,有一天看着身后的世界地图,忽然灵机一动!
为什么不制作一款大航海时代的游戏呢?
这是一款策略类的游戏,通过贸易、战斗,各种方式来赚钱,来获得成长。
不管世界上的哪个国家,都能涉及到。
不光哪个国家的特色,也都能估计到。
并且,还能选择从什么年代开始游戏。还有寓教于乐的作用,帮助孩子们学习世界史。
说不定还能从教育省那边骗一笔经费。
好了!
就做这款游戏,!!