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任何一个行业都是残酷的,都是无情的。而绝大多数人只是普通人,在这样激烈的竞争中,只要落后一步,就会被彻底甩出队伍。
面试完事后,高桥还有事情,就是与制作方便面的厂商合作。
方便面这种方便视频,诞生的时间并不早。毕竟,能够相对容易的获得开水才多长时间。
方便面这种经过油炸成形的面条,推向市场后,就取得了不错的效果。像是任天堂在进入电子游戏行业之前,也曾尝试过售卖方便面。
只可惜,他们制作的方便面,虽然取得了迪斯尼的授权,可以在包装上印制迪斯尼的卡通形象。
但是由于太难吃了,并没有在市场上占下一席之地,就像当时出现的大多数方便面品牌一样,湮灭的历史的场合中了。
存活下来的厂商,又以日清这家蹭天皇家热度的品牌最为知名。
高桥这一次前往日清,是为了商谈一件事情,想让他们在他们新推出的“干脆面”系列中,加上的卡牌。
中国的八零后九零后可能都经历过一个时代,一个干脆面席卷中国的时代。
而干脆面之所以能够在辣条等小吃中脱颖而出,俘获孩子们的芳心,就是因为以“小当家”、“小浣熊”为首的方便面里有一套游戏卡片。
其实,干脆面里面流行的卡片,与集换式卡牌游戏在全世界的风靡也脱不了关系。
在另一个时空,从九十年代发行以来,没过多长时间就成为了吸金利器。
曰本这边有中二版的类的集换式卡牌游戏,而在中国乘着这一波风潮大赚人民币的并不是想欧美日一样的游戏厂商,而是方便面厂商。
高桥在想到集换式卡牌的同时,几乎就联想到了干脆面。由此就可以想象当时以干脆面为载体的卡牌倒是是有都风靡。
如果不是万户从来没有进入过食品行业,而干脆面的调味又是一个极其考验技术和时间的事情。
高桥说不定都不会想和其它的厂商合作,而是自己就将这份钱赚了。
一份日清干脆面的价格与一包的卡牌定价一样,都是一百日元。
而一包里有五张卡牌,而一份干脆面里高桥则想加入一张卡牌。
具体的合作模式有几种,高桥身后秘书姐姐的文件袋里都有。
一种就是高桥授权日清生产卡牌,允许他们加入到干脆面中。
不过,这种想法想要实现,并不太容易。
因为,日清现在的干脆面销量就不算少。他们没有必要,也没有理由让万户多赚一份他们的钱。
而其它的合作方式,就无外乎万户给日清钱,请他们在干脆面口袋里塞上一张的卡牌。就像是做广告一样。
但是,这样做,虽然日清肯定愿意。但是万户这面怎么想又觉得亏了。
高桥最想实行的合作方式,就像他以前曾经做过的对赌方案一样。
如果在加入卡牌之后,日清干脆面的销量得到了一定量的提升。比如说,提升环比上个月提升了百分之五。
在百分之五一下,就是高桥支付给日清钱。因为,这样没有办法证明对于干脆面销量的提振作用。
但是,如果超过百分之五,就要由日清支付给高桥一定数量的钱。至少要将万户制作的卡牌的成本所抵消。
而如果干脆面的销量环比上升百分之十,就需要日清支付更多钱了。
对赌协议的魅力,就在于可以让合同双方都觉得自己是赚钱的一方。
用双方的视角来看合约,都觉得合约会向自己这边倾斜。
而实际上万户的如果真的和日清的干脆面进行合作。
高桥所想的对赌条款,对于日清来说,怎么都不会亏。
高桥现在也已经是一社之长,万户的名声尽管在全曰本的范围内并不算人尽皆知。但是,也在短短的两年时间内,就做到了有统计的全曰本前一千企业中,排名六百多名。
全曰本的企业何止万计,像是万户这样近几年凭借着电子游戏登上统计列表的会社不知道有多少。
如果不是任天堂将万户开除出红白机体系,如果不是万户将几乎全部的实业制造都放在中国,并且对中国的分部和美国的分部全力输血。
而北美分部和中国分部的收益,又不会反馈回万户。
不然的话,万户进入全曰本前三百的会社,都不是一件很难的事情。
要知道,任天堂这样一家五年前还处在破产边缘,一脚踏入深渊的企业。在今年新推出的调查报告中,就一举干掉无数财团的下属企业,一举杀入全曰本企业前十名单。
要知道,原本的曰本前十企业,基本上都是复合型企业。像是三菱就又制作电机又制作航空发动机,还制作轿车。
而任天堂除了他那利润微薄的花札、纸牌传统产业外,全公司利润的百分之九十九点五,都是由电子游戏带来的。
这也是电子游戏行业竞争越来越激烈,进入的公司还越来越多的原因。
因为,其它手里握着钱的资本家一看。“诶哟,不错哦!电子游戏这个东西好赚钱啊!”于是便投入了不知道多少钱,进入了电子游戏行业。
当然,这其中的大多数投资都是失败的。
极少数成功的赚的钱也没有想象中的多。
渐渐地,资本家的想法也变了,由原先那种自己办公司,自己做游戏,混入任天堂体系中。
变为了能投资投资,能收购收购。实在不行合作也行。
虽然联合主机是由一种厂商们联合推出,都是些大厂。也出现了一些诸如的人气大作,但是依旧游戏不足,售价偏高的联合主机,就因为这些金主的投资,将机器的成本强行降下来了。
虽然在曰本国内已经没有再次崛起的可能了,但是在海外市场上,还是渐渐的搏到了一些份额。
现如今世界电子游戏市场很有趣,不管是街机游戏,还是家用游戏机,一眼望去,全都是日系厂商。
可以说,全世界的电子游戏,都已经被日系电子游戏统治了。
而在这个过程中,起到了不小作用的高桥,正在日清社长的办公室,吐沫横飞,描绘着“卡牌+干脆面”的光辉未来。