第五章 恐怖的19秒!
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    霎时,傲视天下不受青年控制的向官人不要走去,并用手中的暗月双刃进行攻击。

    “我擦!这不可能!”青年大惊,因为他实在不能理解,左传的这个预判挑衅是如何操作出来的?要不是二人开打之前,将屏幕各自向自己那边倾斜了一角,青年绝对会认为是左传偷看了他的屏幕。

    正当青年震惊,面前的屏幕上又一道黄光闪过,官人不要的身上顿时多了一层金色流光,贤者防守技能,防守反击发动!下一秒,原本处在隐身状态的傲视天下,因攻击了官人不要突然现出身形,却又同时被官人不要手中的权杖格挡住了,并一下子将其反弹到了空中,处于可以被连击的受身状态。

    “擦!不好!”青年暗道不妙,连忙按下了刺客的保命技能,消失!下一刻,傲视天下忽然之间消失在了官人不要的视野中,同时摆脱了受身的不利状态。

    “反应挺快的嘛。”左传嘴角微扬,似对青年的这一操作了如指掌,随后就见屏幕上的官人不要神色肃穆,手中突然亮起一道湛蓝的电光,一根约莫十米的雷电光柱骤然在其手中形成,朝着前方突袭而去。

    连锁闪电!

    这还没完,电光交织间,左传又握着鼠标飞快的抖了一个圆形,就见屏幕上的官人不要以一种异常扭曲的姿态,飞快的在原地旋转了一圈,由于速度太快,围观的看客只觉眼前一花,左传的屏幕上片刻之间就多出了一个人影,观其造型,除了刚进入隐身状态的傲视天下还能是谁?

    “卧槽!O型回旋!”

    “尼玛,这招我用贤者私下里练了无数遍!状态好的时候能转个180度就不错了!”

    “呵呵,这招本来就是左神开发出来的,连锁闪电原本只是一个指向性技能,伤害也不高,更适合在封锁对方走位的时候使用,但却被左神那惊人的手速硬生生的开发成了范围技能,还是恐怖的360度无死角,只要敌方距离不超过10米,必中无疑!”

    两人背后的围观群众一边观战,一边饶有兴致的讨论着,对左传刚使出的职业技巧赞叹不已。而坐在左传身旁的青年就不是那么好受了,此时的他正瞪大眼睛盯着屏幕,似是不敢相信眼前所发生的一切。

    本来他的傲世天下牺牲保命技能,进入隐身状态后,可以找机会游走,在对手露出破绽的时候,用技能偷袭一波,重新打回开局不利的劣势,哪知角色还没落到地上,就被一道亮瞎眼的电光一扫而过,让他重新暴露在了敌方的视野之下。

    这不还算完,如果他的傲视天下被连锁闪电单纯的击中也就算了,关键是被击中的同时,全身上下就闪烁着一条条细小的电晕,并停留在了原地动弹不得。

    “麻痹!”围观群众中的一人惊讶道。

    连锁闪电这个技能是附带有攻击特效的,若击中对方,有15%的几率使敌方进入麻痹状态,并持续2秒。这几率咋一看还是挺低的,但也不知是不是因为青年装B过度,砸键盘败人品的缘故,反正青年操作的傲视天下就这么不明不白的中标了。

    “哟,运气不错啊,GG!”左传面带微笑,十分自信的在公屏上敲下了这段话,然后操作着官人不要一个滑步就近到了傲视天下的身前。

    直击要害!

    嘭得一声!官人不要用手中的权杖横扫在地,升起阵阵尘土,将面前的傲视天下打飞在了空中,随后又以教科书般的精彩连段,不停的对傲视天下进行无情的殴打。

    “平A,接盾击,又平A,接盾冲,我去,这一下看着爽,一路用盾牌将这小子的刺客怼到了墙边,接下来,破甲接平A,这小子快挂了!”

    眼看傲视天下的血条只剩下20%,连对手衣角都还没碰到的青年,终是从震惊中回过神来,慌乱的在自己键盘上按下了浮空键,一阵青烟形成,傲视天下瞬间摆脱了受身状态,朝着官人不要的背后落去。

    “没用的。”左传心中自语,就见官人不要的权杖上忽然亮起一道金光,随后腾空而起,带着一股毁天灭地之势,朝着身后的傲视天下怒砸而去。

    神圣愤怒,增加自身50%的攻击伤害,持续10秒,使用间隔1分钟!

    重击!腾空跃起,在武器上灌注所有的神圣力量,击打前方半径2.5米内的敌人!此技能为贤者输出最高的终极技能,使用间隔30秒,伤害为1127 50%武器伤害加成。

    嘭的一声巨响!石中桥上尘烟滚滚,飞沙走石,整个桥面似乎都因为这一击颤抖了一下。

    “victory”(胜利)

    “defeated”(失败)

    两个不同的英文单词在左传和青年的屏幕上显现,只不过,比起青年灰暗无光的屏幕,左传的屏幕上色彩斑斓,欢呼阵阵,很显然,这场看似惊心动魄,实则一面倒的赌斗终是以左传的胜利而告终。

    “记得你做过的承诺。”左传起身,从裤兜里摸出烟和打火机给自己点上,深深的吸了一口。

    “哇塞!太快了!整场PK没超过30秒吧?”

    “没超过,技术统计显示为28.7秒,若不算上前面浪费的时间,大约只有19秒!”

    “19秒!”

    这个数字让围观群众大为震惊,因为倘若双方技术水平相当的话,算上走位,连击,躲避技能,寻找攻击机会等因素,一局竞技场打下来少说也要耗时近2分半钟。

    反之,倘若两者间技术水平相差太大,那比赛的时间也将会被压缩在1分钟之内,这方面的数据还曾被一些数据流的玩家统计过,并发布在了官方网站的论坛上。

    段位间相差500竞技点,比赛时长约为1分30秒。

    段位间相差1000竞技点,比赛时长约为1分21秒。

    段位间相差1500竞技点,比赛时长约为1分09秒。

    以此类推,大约每500分段的差距,会将比赛时长缩短10秒左右,若是算上最低分段的1000分和最高分段的4500分的话,则是达到了恐怖的30秒!

    这是什么概念?!