洗完澡,一边擦头发,一边看着背包当中带来的感性衣服,雪竹纯奈犹豫了很久,最终还是将它放了回去。
游戏之夜,看起来又用不到了呢。
而且,估计浩泽君也不喜欢这种吧。
我是不是太主动了呀?
不过今天能听到古川浩泽说出以后结婚的事情,雪竹纯奈是有些吃惊的,哪怕现在依然没能忘记当时古川浩泽的话。
还有他脸上那种笃定的表情。
谢谢你能为我考虑,浩泽君。
雪竹纯奈笑了起来。
她从旁边挑选了一套平时穿的衣服,整理好以后才从房间当中出来。
“我们开始吧。”
雪竹纯奈开心地坐到古川浩泽的旁边。
“嗯,我早就已经准备好了。”
……
!启动!
另外一边,在山田正治自己租住的小屋里面,他正一脸兴奋地看着电视机屏幕。
啊,真棒,又是游戏之夜,周末的狂欢。
画面一黑,依然是熟悉的pokeni的logo在屏幕当中浮现出来。
下面是标志性的广告词:
这一次出现的字体,是非常具有科幻感的。
整个界面底板偏蓝,有许多的数字跳动着,以及光效线一起,组合成了画面当中的文字。
哒哒哒哒哒……
键盘敲击的声音,从电视机当中响了起来。
画面再次变暗。
……
随着屏幕缓缓亮起,游戏的主界面也跟着浮现出来。
整个主界面当中,周围的边框部分,很有作战指挥室当中面对着电脑屏幕的感觉,左上角当中是许多的数字和统计图形,右下角当中还能看到全息作战地图的缩影。
大屏幕正中间,是分割成为了两个部分。
最中心的部分是一台机甲,机甲的本体部分有点儿像蝉蛹,或者类似的蛹状的主体然后在它的下边是几条金属爪子,可以用来行走,脑袋上面凸出来一轮大炮。
在机甲的前面是一台橙色的,看起来很敦实的机甲还是机器什么的东西。
而机甲的两侧,分别站着一男一女两个人。
左边是一片宁静,白色的日光,一头白色长发的女主角斜靠着机甲,而在另一侧当中,则是血色残阳,男主角的眼神坚定,脸颊一半隐没在阴影之中。
左右两边采用的光效完全不同。
看起来两个人像是靠在一起,却又没在一起的感觉。
既割裂又重合,真的很奇妙。
……
底下横排4个选项:
山田正治握着手柄,选择了开始游戏。
背景音立刻响了起来,最先载入的是一段过场动画:
屏幕一黑,画面当中出现了一排文字:
文字消失,屏幕再次亮了起来。
铁色的文字,在出现了几秒钟之后,如同被战火侵袭一般,快速燃烧着褪去。
山田正治有些猝不及防,这就开始了?
不得来个一两分钟的CG的吗?
pokeni这一次完全不按套路出牌啊,我都已经准备好放下手柄观看几分钟的动画来着。
这没头没脑地直接开始游戏了说。
这是非常明确的战棋游戏。
所以在屏幕当中可以看到非常明显的地形布局。
整个战场的部分,是在一片荒芜的草原上面,说是荒芜,是因为在四周有着许多的废墟布景。
光线也是昏黄色的,有一种血色残阳的感觉。
这是一座残酷的战场,硝烟弥漫,炮火连天,地面被残阳照射得像染上了血色一样,在游戏地图当中,随处可见一些被破坏了的,废弃的机甲。
但是其中是什么型号,彼此又是来自于什么驶离,一概不知。
整体来说,战场的氛围很浓郁。
……
山田正治看到这里,眼睛不由得亮了起来。
好家伙,pokeni还真的将它做成了3D游戏呢。
整个战场除掉布景之外,其实是有着很强的3D感受的,战场当中的废弃机甲,还有在地面上的旗帜,山体和草原的形状,都是3D的。
所以在视觉感受上面完全不同。
P社在处理这些的时候,还采用了一定的的制作方式,也就是加入了动画渲染在里面,所以并不是写实风格的3D效果,是更偏向于日漫风格的那种。
颜色处理上面,也是倾向于更低的饱和度,虽然丰富,但是不会因为混杂在一起给人的眼睛造成太多的视觉负担。
总体上看,很舒服。
……
虽然不太明显,但是依然可以隐约看出来,整个3D场景,其实都是被分割成为一个个的豆腐块的,小方格是战棋游戏的基础。
方格们构成了整个游戏的棋盘,没有棋盘的话,就没法进行战棋游戏了。
游戏当中,出现了第一台战斗机甲。
是从屏幕外走进来的,机体本身长得就像是一个蝉蛹,然后下面有着几根爪子,总体宛如一只长着炮管的铁蜘蛛。
说真的,山田正治玩过的机甲游戏,看过的机甲动漫当中,还没有见过这么丑的。
哦不,有丑的,不过那些都是敌人或者杂兵使用的机甲,作为,哪怕是在第四次超级机器人大战当中,最边缘化的配角的机甲都比这个要好看。
但是呢胜在它是个3D的。
所以整个游戏模型看起来很有立体感,加上机甲表面上散发出来的金属光泽,上面涂的油漆,都给人一种更加真实的感觉。
算是工业艺术吧,山田正治安慰着自己。
看多了以后,有一种别样的美感。
就像大街上经常奔跑着的车辆都是黑白色居多,没有花里胡哨的颜色,在这种情况下,唯一能够保持住自己的颜值的,就只能靠造型了。
偏偏这玩意儿的造型还像个大型钢铁蜘蛛一样。
这就有点过分了啊。
游戏当中,左下角出现了一个戴着指挥器的白色头发的男人,他穿着笔挺的军装,看起来更像是指挥官的样子。
嘎刺耳的杂音,混杂在与时代脱节的无线电通讯中。
头像再次切换了一下,变成了一个有着一头黑色短发的少年。
山田正治看到他的时候,稍微松了口气。
P社的美术功底还是在的,虽然3D模型的机甲设计得不怎么样,但是少年的头像却画得相当的漂亮。
少年有着一头黑色的短发,暗红色底色的眼睛,穿着一件作战迷彩,脖子的部分围着一条浅白色的围巾。
倒是有几分飘逸的少年感。
与此同时,屏幕对话框当中也出现了少年的名字——
辛耶诺赞。
简称辛。
看样子,这就是男主角了。
“送葬者收到。”
辛回答到“这里也已侦测到敌踪。”
……
少年的声音刚落下,游戏当中的镜头就跟随着移动起来。
一直从屏幕的底下往上衍生,随着镜头的挪动——
山田正治这才看清楚了,实际上的战场棋盘,比他想象中的更大,而且远处密密麻麻散布着各种各样的机甲。
就像是刚才这两个人在特殊通信当中说的那样,敌机的数量还真的不少呢。
不过,这也算是战棋游戏的一大特色了,敌人的数量往往是主角团的好几倍,这样才有以一打多的成就感和爽快感。
但是,第一关给到这么多的敌人机甲,是不是有点儿过分了?
“自此刻起,将指挥权转交现场指挥官。
请秉持舍身报国的精神,不惜代价歼灭共和国大敌。”
“收到。”
结果在特殊通信的那边,传来了白毛指挥官的声音:
“各位,对不起。
真的非常对不起。”
“通话完毕。”
哎?
山田正治眨了眨眼睛,最开始还没弄明白,仔细思索了一番之后才搞懂刚才发生了什么:
通信当中,是白毛指挥官联系辛,然后告诉他们有敌人过来了,但是呢,这个家伙最后将指挥权转让给了辛,也就是说逃避了指挥官的职责。
是这样吗?
想到这里,山田正治不由得哑然失笑。
搞笑呢,pokeni开场创造了这么一个奇葩的人物,这样子的白毛当指挥官是不是有点儿太懦弱了点?
电视机当中响起冰冷的机械声。
男主的声音再次响了起来,“送葬者呼叫战队各员。管制一号已转交指挥权。
接下来由送葬者负责指挥。”
随着声音响起,刷刷刷刷,在战场当中又新增了好几架机甲。
不过跟敌人的机甲对比一下,就会发现这些新机甲们的造型各方面都挺特殊的。
很明显是友军单位。
P社为了做出区别,还特地在他们的机甲机身上面涂上了淡淡的绿色图案。
图案应该是他们所属的国家徽章,山田正治心想。
游戏中间的四方格光标,迅速地挪动到其中一个看起来高大的友军机甲上面。
长得有些粗犷的男人,下巴留着一圈胡子,轻蔑地啐了一口唾沫。
然后哈哈大笑起来。
“他说。”辛耶诺赞用平淡的语气说。
知觉同步的另一端不禁笑了出来。
这些家伙们的颈部被植入了阵列器
所以这些战场上的家伙们,可以随时随地传递自己所能了解到的信息。
地图当中的光标继续跳转着,挪动到了另外一台看起来炮管更长,总体造型就像是一个趴在地上狙击枪的机甲上面。
驾驶员是个绿色头发的女孩子,长相甜美,有着一头短发,不过是小圆脸,显得特别的可爱。
总之,在战场当中,除了主角辛耶诺赞的机甲之外,还有另外四台不同形状的友军机甲。
而他们的驾驶员们都挺有自己的个性的,有红色头发,一脸轻蔑看起来就像是个混混一样的大叔。
还有蓝色短发的圆脸可爱妹纸。
另外一个是金色长发,大凶,但是个性温婉动人的姐姐。
最后一个是个年纪看起来更小的少年。
就这么几个人,在任务1当中,将要面临来自帝国的机甲的袭击。
“距离遇敌还有六十秒炮击要来了,以最大战速突破敌方炮击范围。”
……
……
很好,敌人的数量足够多,山田正治搓了搓手,表示血液都沸腾了。
很久没有玩过战棋游戏了,pokeni的新游戏让他重回当年玩圣火徽章时的情景。
按照一般的战棋游戏做法,第一关当中,主角团们出来,然后后续成员们会越来越多的。
而且山田正治很明白P社将众人的机甲设计得这么朴实无华的原因——
一开始做得基础款,普通一点,未来才好为升级做准备。
山田正治已经开始期待着以后男主转职或者弄到新机甲以后直接上天的情景了。
很好,很带感。
上了!!
关卡1,正式开始。
游戏进入到新手教学的部分。
山田正治按照指引挪动着游戏当中的四方形光标,框到男主的机甲上面。
其实也没有其他的选择,因为在整个大地图上面,只有男主角一个可供玩家操控的单位。
这个机甲的头顶UI是蓝色的。
而其他的四台机甲,虽然都是友军,不过不由玩家操控,而是按照自己的AI来行动的。
说白了,这也就是个新手关而已,是让玩家们能够顺利上手的。
屏幕当中的光标闪烁着,框到男主机甲上面的时候,一圈光纹从机甲上面散发出来,然后顺着它所在的格子,从中间的位置扩散开。
与此同时,在画面当中出现了一圈双菱形的格子排成的UI形状。
里面的那一圈,是标明行动力所能到达的范围,外面的这一圈大概是主角机甲所能进攻到的最远的范围。
比如说机甲的行动力是4,那么就是向不同的方向当中数格子,最多能移动4格的距离。
而攻击距离是3的话,就是在4格外面延伸出3格出来。
哇哦,这个UI特效很厉害啊!
市面上的所有战棋游戏,都没有一个能做到pokeni这么好的。
就因为一个小小的UI,一下子就征服了山田正治的心。
……
这一次pokeni在战棋游戏的美术提升上面是非常明显的。
最明显的一个就是游戏当中的所有角色和模型都是采用的3D制作,然后呢,就是UI进行了精心的设计和加强。
当山田正治按照指引,将光标挪动到目的之后,他发现在光标停留的位置当中模拟生成了一个男主机甲的镜像。
镜像和主体之间,有着一条蓝色的光线,用来标明它的行进路线的。
特别好看。
而且很有一种未来科技的感觉。
到这里,山田已经对pokeni的游戏越来越有信心了。
与此同时,这个镜像机甲的脑袋上面出现了许多的红色箭头,分别来自于临近的敌方机甲。
研究了一会儿,山田正治这才明白过来,那些红色箭头其实标明的是哪些敌人可以打到你。
也就是说,pokeni不但做了一个预处理的UI,甚至还贴心地将敌人的攻击和移动信息都给伱显示出来了。
如果你将光标挪动到敌人的机甲上面,你还能明确地看出他的双重菱形格子范围,分别标识的是它的移动距离和攻击距离。
有移动格和攻击范围格子的标注可能还不算什么,因为火焰纹章当中其实已经开发了类似的功能,只不过UI表现上面没有pokeni这么好看而已。
主要是那个红色的连线,从可攻击到自己的敌人头上连接出来,落到镜像所在的地方,这个设计很赞。
哇哦!
也太贴心了吧?
pokeni?!
山田正治表示,长这么大,玩了这么多年的游戏,就没有玩到过这么舒服的战棋。
什么都给你标出来了,辅助UI的功能真的是太强大了。
太贴心了。
pokeni,而且还展现出了极强的设计能力。
太厉害了,不愧是pokeni,轻易就做到了其他游戏厂商们没有做到的东西。
如果不是对P社有所了解的话,山田正治根本不敢相信,这居然是P社第一次做战棋游戏。
你说它是个做了十多年的战棋游戏的老游戏厂商,山田正治都愿意相信。
因为它太了解玩家了,太懂玩家们了。
但实际上,这些东西,只不过是青智源将未来的20多年以后的游戏当中的设定搬了过来而已。
青智源自己也是个战棋玩家,自然知道哪些东西好。
而且这玩意儿做起来也不复杂,每个角色和敌人的数值都是可以计算的,只不过用这些数值来生成对应的UI而已,太简单不过了。
……
……
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今天晚上还有一章