上架一周以后,销售成绩蹭蹭地往上涨。
本身就跟pokeni眉来眼去,可以说是pokeni的喉舌的在游戏发售之前就已经给出了很多的相关爆料和大肆的赞美之词。
当中是这样评价宝可梦这款游戏的:
在游戏出来之后,
更是对这个游戏充满了溢美之词。
……
在法米通的最新一期周刊上面,特别刊登了与宝可梦3D大世界相关的内容。
法米通的4个编辑在没有任何商量的情况下,都给出了10分的高分。
40分!
满分!
这也是继之后,pokeni获得的又一个满分游戏。
毫无疑问地进入了法米通的白金殿堂。
……
“纳尼?40分满分?!”
在看到法米通的这个评分的时候,壬天堂的山内溥社长整个人都惊呆了。
又惊又怒。
“为什么,为什么又是pokeni?!”
他狠狠地将法米通的最新周刊摔在桌子上,发出啪的一声。
门外坐着的小秘书都被吓了一跳。
不过知道山内社长在发火,没有人敢这个时候进去。
主要是怕殃及池鱼。
“又是一个白金游戏!pokeni干脆改名叫做白金株式会社好了。”
似乎是早就预料到了山内社长的反应,这几天时间当中宫本茂在工作上表现得特别的积极,甚至还去国外进行了游戏考察。
其他人不由得在心里面暗骂宫本茂简直就是只老狐狸。
不过宫本茂自己心里面也很苦。
不管怎么样肯定都是要被骂的,只不过他准备先等山内社长的怒气平息一些,然后这段时间当中好好做一份调查报告,将宝可梦3D的一些基础设定和核心内容给提炼出来,转化成为公司自己的产品。
为此他还在构思新的超级马里奥3D世界的方案。
实际上已经想得差不多了,只要能有一份比较不错的企划案给到山内社长,再用时间来淡化一下pokeni的影响力,应该问题不大。
当然,新的3D马里奥估计没法叫做了,主要是担心会跟pokeni的宝可梦太像,反而会导致玩家们诟病。
不过呢,宫本茂从3D宝可梦当中汲取了大量的灵感,对新的游戏充满了信心。
……
看到pokeni的新游戏获得了法米通打出的40分满分,许多业内人员表示震惊,但是在震惊过后却又觉得合情合理。
毕竟这个游戏做得确实很厉害。
尤其是直接将整个3D游戏给盘活了,说是开启新的3D游戏时代也为过。
“啊!好羡慕啊,pokeni又做了一款满分游戏。”
精灵社的社长蛭田昌人倒是没有多少意外,甚至觉得这一次pokeni的宝可梦3D的白金真的是实至名归。
但是这样一来,他深刻感受到同样都是靠着galgame游戏发家的公司,现在精灵社已经远远被pokeni给甩到了后面。
索尼这边,久多良木健看到法米通的最新期刊之后,更是开心得不能自已。
嘴巴都笑道了耳朵根了。
因为宝可梦3D大世界的成就,相当于就是索尼一半的功勋。
没有索尼的PS支撑,玩家们又怎么能体验到这么好的游戏呢。
更何况,索尼的双摇杆手柄直接将游戏的体验感提升了好大的一个台阶,现在玩家们提到宝可梦3D都一定会首先想到使用双摇杆手柄来进行游戏。
没有这个游戏,那么索尼的PS总会缺少点儿什么。
……
除了索尼之外,在这个世界上,还有一家公司对获得满分成绩感到异常的开心。
那就是史克威尔。
去年被索尼邀请在PS上面开发3D游戏的时候,史克威尔本身是有一点拒绝的。
毕竟他们现在跟壬天堂的关系挺好的,可以说是稳稳抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂这个大哥对他们也不错,在SFC上面给足了最终幻想6的足够多的发展空间。
最终幻想6也在SFC上面大获成功,成为去年大卖的游戏之一。
甚至可以说在除了galgame领域之外,94年最为成功的游戏。
在法米通94年年底的游戏大赏评选当中,最终幻想6还成功击败了pokeni的CL和LL获得了游戏大奖。
当然,能击败CL和LL最主要的原因还是因为这两个游戏都是galgame,游戏性天然不足。
不过也足以说明最终唤醒6有多么厉害。
如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的PS游戏机销量确实不错,3D游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。
现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想7.
而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3D版本。
之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。
可是在看到了以后,宫本雅史却表现得极其兴奋。
因为他突然发现,3D这个方向是对的。
宝可梦3D开启了一段3D之旅,让世界上的玩家们都意识到了3D游戏的魅力,搞不好公司的出来之后,能获得更大的成功。
宫本雅史自己也看过了,美术做出来的人物模型是非常好看的。
如果真的能成功,最终幻想7将开启3D角色扮演游戏的新的里程碑。
……
总之,可以说给了整个游戏界一记重磅炸弹,震得地动山摇。
行业内有不看好的,有看好的,有羡慕的,有祝福的,有怨恨的……
有从中能获得极大灵感的……
在这样的时代当中,pokeni就像是一个小小的引擎,虽然小,却极大地推动了整个游戏行业的发展。
不少人都认为,从出来之后,游戏行业将会变得非常不一样了。
而与此同时。
pokeni的发售以后,就像是一簇微弱的小火苗,扔进了满是柴火的森林里面,立刻引发了一场大火。
一开始很多玩家们并不是不相信pokeni,而是不太敢相信现在的3D游戏市场环境,尤其是现在能做出像样的3D游戏这件事情。
所以大部分玩家都在观望之中。
谁知道这游戏很快就火了起来,并且还有着很高的口碑。
很快随着口碑效应,病毒式的传播,越来越多的玩家们开始入手这款被誉为
而宝可梦3D大世界的游戏销量也从第一周的只有不到2万份开始蹭蹭地往上涨。
第二周就已经突破了40万的销量,逼的东润的社长服部裕之赶紧补货。
各大游戏销售商们似乎也被市场的反应给打了个措手不及,没有想到pokeni居然能以一己之力推动整个3D游戏市场。
于是纷纷给pokeni打电话下订单。
游戏一度卖断货。
如果不是因为销售商们的误判的话,整体的销量应该会更高才对。
……
在第四周的时候,成功突破了100万份。
就像坐火箭一样。
而这个游戏的英文版本也已经正式提上日程,预计会在年底在欧美地区发售。
按照青智源的预想,以索尼和pokeni在欧美的影响力,搞不好那边的销售成绩比霓虹本地的还要好。
……
在玩家们体验完3D宝可梦之后,pokeni官方论坛当中的帖子也是在以肉眼可见的速度递增。
“没有想到,宝可梦3D居然是这么好玩,而且质量这么高的一个游戏。完全刷新了我对3D游戏的认知。”
“游戏结束了,可好像还没有结束,太短了。
怎么会有这么短的游戏?!”
大家心里面都是同一个念头。
“天呐,pokeni的游戏怎么会这么快?”
“是啊,感觉没有怎么玩就结束了呢。”
“不过这不正好说明人家做的游戏好玩吗?”
“游戏是个好游戏,就是关卡数量太少了。感觉还没玩够呢。”
……
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晚上还有一章