124.四个字足够了(为盟主玖玥初旬加更4)
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1994年8月4号。

  下午4点50分。

  东京。

  吉卜力工作室。

  “铃木桑来一瓶养乐多吗?”宫崎骏在旁边拆开一排养乐多,自己拿起一罐然后将另一罐递给铃木敏夫。

  后者瞥了一眼。

  “这是谁的呀?”

  “管他是谁的呢?”宫崎骏也看了一眼那人的抽屉,“好像是田中的吧。”

  “哦。怪不得。我想也是她。”铃木敏夫对此倒是毫不在意。

  田中是吉卜力工作室新来的女孩子,自己平时喜欢带一些零食过来分享给大家,同时也是一个很喜欢甜食的家伙。

  按照她的说法如果工作的时候嘴巴里面没点儿甜味的话,就完全没有灵感。

  这种说法有一定的科学依据,因为人的大脑在工作的时候会进行大量的消耗,糖分可以有效地补充能量同时能促进多巴胺的分泌。

  在这样的状态当中,人的思维会变得更加敏捷。

  “不过,下一次还是我带一些零食过来好了。”铃木敏夫心中涌现出一丢丢的歉意。

  宫崎骏拿别人的零食来分享,也不是一天两天的事情了。

  在前世有一个记录片叫做当中就清晰地记录了整个过程:

  儿子宫崎吾朗担任这个动画电影的监督,但是由于害怕宫崎骏所以将分镜用布给遮挡起来,而宫崎骏这个家伙为了能够偷看分镜内容,就假装过去那边探班和讨论,顺手就从某个工作人员的抽屉当中找到了一包糖果。

  宫崎仓鼠也没客气,把糖果散了一圈,最后才递给儿子几颗。

  那个场景真的又可爱又好笑。

  ……

  两个人各自捧着一瓶养乐多,在椅子上坐好,等待着今天晚上东电播出的PV。

  喜欢pokeni的游戏是一方面,更重要的是——

  这可是宫崎骏自己制作的。

  嘛~也不完全是他制作的,但是他作为作画监督,游戏也好,PV也好,画风和分镜基本上都是由宫崎骏来完成。

  所以PV的好坏跟他有直接关系。

  同时,也因为这是他第一款参与制作的游戏,所以宫崎骏显得异常的兴奋。

  时间来到5点,CLANNAD的PV正式播出。

  只见画面当中一片泛白。

  中间是大大的pokeni的logo。

  而在这片白色当中,纷纷扬扬下起了光雨。

  与此同时,悠扬的BGM响了起来:

  “做着一个清澈透明的梦

  那是一份永恒的温柔

  微风般微弱的声音

  从高空呼唤着我

  这样飞向天空的话

  无论哪里都能到达

  在光芒中随风摇曳的

  全部我全部的思念与话语

  一定能毫无保留的传达给你

  ……”

  这首歌叫做,是青智源根据回忆哼唱,然后交给白川笃史和麻枝准共同完成,然后由宫村优子演唱的歌曲。

  前世的时候,是动画片的开场OP。

  同时也是游戏当中的插曲之一。

  这首歌旋律相当优美,因为温暖治愈的歌声,反而更能撕扯观众们的伤痛,只要听到就忍不住让人落泪想起动画当中的情节。

  所以当初青智源在演唱的时候也是动了感情的。

  当然,白川笃史和麻枝准不这么认为就对了。

  音准还是准的,就是总觉得哪里不太对劲的样子。

  后来谱曲结束之后,让声优宫村优子演唱了一遍,大家都纷纷赞赏:哇哦,原来是这么好听的歌吗?

  总之,现在这段BGM一响起,坐在屏幕面前的两个老头心头就是一阵湿润。

  明明叫做,却让人感受到这游戏的悲伤氛围。

  当然,也有一定的原因是因为他们看过脚本。

  “这是下雪了吗?”铃木敏夫一边喝着酸奶一边面无表情地问到。

  “这怎么能是下雪呢?”宫崎骏在旁边用责备的眼神瞪了他一眼,“这游戏是春天的故事。这些天上下的是光雨。

  emmm……好像又叫做光玉来着。

  总之,这是小镇当中人们的愿望,也叫心愿之光。”

  “哦~原来如此。”铃木敏夫点点头。

  “铃木你不是看过脚本的吗?”宫崎骏有些不满地问到。

  “忘记了,年纪大了嘛。”

  “……”宫崎骏本来想说些什么,不过话到嘴边还是噎了回去。

  差点儿就脱口而出了,这样的话。

  仔细想想,宫崎觉得自己的年纪也差不多。

  有些时候宫崎骏甚至认为铃木敏夫在吉卜力工作室的作用比自己还要重要,没有了宫崎骏,动画还能做出来,没有了铃木敏夫,那么就缺少了非常优秀的制作人。

  所以,还是希望这个家伙能多留在吉卜力,一直工作到跟自己一起退休吧。

  嗯嗯。

  ……

  两个人将视线转移到电视当中。

  随着BGM的响起,游戏当中的场景也在变幻着。

  漫天的光玉纷纷扬扬落下,树梢之上是灰白色的天空。

  发白得让人感到眼睛一阵刺痛。

  与此同时随着镜头跟着光玉落下,地面上是一大片的花海,被风吹拂着翻起一阵阵的波浪。

  整个画面非常的漂亮。

  然后是角色们挨个出场。

  下面还写着对应CV的名字。

  但绝不是青智源记忆当中的CL画风,而是有着浓浓的宫崎骏风格。

  光线更有层次感,同时人物的色彩更为柔和和丰富,更贴近于宫崎骏笔下的人物面貌。

  眼睛不是大大的占据整个面部一半的那种,而是每个人都有自己的特色,但是很亮。

  眼睛很亮。

  这就是铃木敏夫看到角色们的第一感觉。

  不是空洞而大,也不是碧水如波,是闪闪发亮,只看一眼你就知道这些角色们是有灵魂的。

  ……

  在这些角色们闪过之后,画面当中响起了一段男主的独白:

  这一段独白显得异常的压抑,而且主色调也是灰白色的,让铃木敏夫不由得皱起眉头。

  宫崎这个家伙居然能接受这样的游戏安排呢。

  要知道宫崎仓鼠可是那种在绝境当中也要表现出无尽希望的人,即使有着如何悲惨的命运的主人翁也一样要鼓起勇气来生活。

  可是这脚本看起来……

  怎么说呢,从一开始就能感受到悲伤压抑的氛围,如果没有点欢快的元素,恐怕会把人逼疯。

  而就在他正这么想着的时候,男主的视线当中出现了一抹靓丽的风景。

  在一排樱花树底下,站着一个羞怯的少女。

  原本颜色的灰白的。

  可就在这一刻却亮了起来。

  到此为止,画面泛白。

  然后在其中出现了pokeni的字样。

  ……

  “欸?这就没了?”

  铃木敏夫有些哑然。

  这种感觉就好像坐在电影院当中,刚看了一个开场,还没等到具体的情节发展呢,结果就没了。

  “一分钟不到的PV,你想看到什么?”宫崎骏说。

  “我……总得有什么信息传达的吧?”铃木敏夫说,“PV只有校园,少男少女相遇,还有不可名状的光玉……总体来说画面是很漂亮了,可总觉得看了跟没看一样。”

  “氛围感渲染到了就行了,本来就是少男少女的故事。”宫崎骏反驳到。

  这游戏本身的乐趣就在于让玩家们体验剧情。

  按照宫崎骏的想法,有些东西得尽量藏起来。

  可CLANNA如果将结尾藏起来的话,其实就是很欢快的校园类型游戏,反而失去了它本身的韵味和价值。

  宫崎骏在这里留白,只通过画面和音乐来传达氛围感,其实相当于在保护这个游戏。

  或者在他看来,这样就足够了。

  “唔……这么说也没错了。”

  不过铃木敏夫总怀疑,这么少的信息量,其实完全是靠着画面和人设来建立吸引力。

  剧情方面的设定一点儿也不透露,真的没有问题吗?

  虽然那种氛围感,的确像宫崎仓鼠说的已经传达了。

  但是否传到到位呢?

  铃木敏夫其实是怀疑的。

  不过嘛……

  对于pokeni的玩家们来说,搞不好光是这4个字就已经足够了呢。

  ……

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  扛不住了,明天早上起来补完剩下2章。

  感谢各位

  明天见