164.社长又闹什么幺蛾子?!
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“社长,久多良木先生的电话。”绫濑茜举起话筒喊到。

  “等一下,说我不在。”青智源头也没抬地回应。

  久多良木的电话不是第一天打过来了,哪怕不接青智源也大概知道这个家伙要说些什么——

  现在索尼的PS都已经发售了,相当于赤壁之战老黄盖带船冲锋,您这边如果借不来东风的话,烧的就不是曹营而是东吴自己人了。

  这东风呢,就是pokeni正在研发的

  没有这个游戏的话,现在的PS开发的很多功能都是英雄无用武之地,不知道的还以为索尼的设计师们脑子抽风了才会这么设计。

  所以为了不让自己被玩家们骂成傻子,久多良木健只能一遍遍地催促青智源。

  不过嘛,青智源倒是淡定得一批。

  东风哪里是那么容易借来的,现在还要收敛bug,而且还没有造访服部社长,经销商那边都不知道pokeni要发售这个游戏来着。

  另外一方面,LL这才刚上架多久,热度都还没吃完呢,差不多等LL的发售热度降下来,再推下一个重磅级的游戏才是正解。

  所以,久多良木那边随便他怎么催,青智源就跟块磐石一样动也不动。

  听到青智源的吩咐,

  小HR皱了皱眉,然后在电话那边说了一些场面话,道歉致敬然后挂掉了电话。

  社长这个家伙,还真的把人家当成小秘书来使用了啊。

  为什么电话都要先通过我这边转接一手?

  而且这样一来,不就相当于我来面对久多良木先生的怒火了吗?

  这明明就是社长自己的问题吧?!

  挂掉电话之后,小HR气鼓鼓地抱着双手走进社长办公室里面。

  “社长,请您还是认真考虑考虑,招一个正儿八经的秘书吧。”

  “难道你不是正经的吗?”

  “社长!!!”绫濑茜提高声音,双手直接按到青智源的桌子上。

  “好的好的,这不是没有遇到合适的吗,有比你更好的秘书我就招了。”青智源赶紧认怂。

  “请您抓紧时间吧。”绫濑茜瞪着眼睛说,“我们人力资源岗最近的事情挺多的,你想想马上又要到明年开春了,还得给别人发offer,做好接引工作呢。”

  “是是,您辛苦了。”青智源说。

  不过,转过头来,青智源疑惑地看向面前这个气鼓鼓的女生。

  “我这不是帮你招了个小妹吗,你把工作分出去啊。”

  “社长!我也是个HR好吗?而且不能把所有的工作都压给新人呀,对她也不公平呢,很多事情都需要时间来学习的,没有您想象中那么容易好吗?”

  “是是。没错,有些事情还是你来做我更放心一些。”

  青智源赶紧赔礼道歉,看样子这个家伙最近的心理压力确实很大,应该是工作量真的有些过饱和了。

  “对了,这次游戏卖得不错,我还准备给你发奖金来着。”青智源决定给她一些物质上的奖励弥补一下。

  “欸?真的吗?”

  一听到奖金二字,小HR立刻来了精神。

  “对啊,多亏了有你兼职小秘书,给我扫清了后方障碍呢,不然我根本没法全力以赴地制作游戏。所以怎么说也要给你发奖金。而且要发很多很多才行。”

  “啊~谢谢社长。”

  绫濑茜现在已经无法管理面部表情了,刚才还特别特别生气,这会儿却莫名开心起来。

  但是又不能在社长的面前表现得太明显,所以小HR现在的面部可以说相当扭曲,上半部分还保持着怒气冲冲,一副得理不饶人的样子。

  而嘴角却忍不住上扬。

  为了压抑住内心的喜悦,小HR又强行将另外一边的嘴角给收了回去。

  总之,明明很好看的一张脸,这会儿别提有多别扭了。

  看到她脸上的表情,青智源就觉得莫名的喜感。

  这样的小秘书不多逗一逗的话,就太可惜了。

  绫濑茜可以说是他为数不多的欢乐源泉呢。

  过了两秒,绫濑茜犹豫着,腆着脸说到,“要不然社长您还是先把我当秘书用吧,在没有找到新的合适的秘书之前。”

  “欸?”青智源挑了挑眉,“你不是说工作压力大吗?你先把这个岗位招聘记录在工作当中吧,然后遇到合适的人选就推给我。”

  “哎呀呀,社长,你的标准也太高了,去哪里找比我更好的呀?”

  “对呀对呀。”青智源敷衍地点点头。

  憋笑憋得异常辛苦。

  别看青智源表面上云淡风轻的样子,实际上内心早就笑yue过去了。

  他从一开始就没想过要招新的秘书来着,不过能看到绫濑茜别扭的,其实挺开心的。

  而且秘书岗多么重要,我多少商业机密全被你听去了,再换一个秘书的话,其实也很头疼的呢。

  ……

  在好好安抚了一番之后,小HR屁颠屁颠地重新接受了秘书这份工作,并且表示会将它努力做好,为社长大人扫清后方的一切障碍。

  “社长,您只管放手去做吧,您的时间宝贵多了,给您节约时间就是为企业创造最高的效益和价值。

  能做到秘书这样的工作,真的是太荣幸了。”

  哟,不错啊。

  绫濑桑这个转变太自然了,甚至有些让青智源怀疑自己的记忆是不是有些错乱。

  刚才是谁在这里怼社长来着?

  “不过社长。”

  绫濑茜乖巧地捧着笔记本在他的身边站好,疑惑地问到,“为什么您这段时间总是躲着久多良木先生啊?他都打了好多次电话过来了。”

  “哎~”

  青智源叹了口气。

  你以为我想吗?

  “他是来讨债的呢,跟个催命鬼一样。”青智源说。

  “欸?我们居然还欠了索尼的钱?”绫濑茜惊讶地问到。

  “嗯?”

  青智源抬起头来瞥了她一眼,然后又点点头,“对,暂时还不上,以后他打电话过来一律说我不在。等我筹备好了,我自己会联系他的。”

  “哦,好的社长。”

  小HR郑重其事地点点头。

  妈耶,公司现在每年收入好几百亿,这都还不上的话,我们到底是向索尼借了多少啊?!

  ……

  不过虽然很不耐烦被人催更,青智源下午依然去宝可梦项目组视察了一下工作情况。

  宝可梦3D大世界,从立项到现在差不多也做了快一年的时间了。

  只不过因为是公司的第一个3D游戏,而且今年年初的时候才从索尼那边接受到相关的协议框架和开发工具,本身程序们上手就需要一段时间。

  虽然有千川弘一这个派到索尼的硬件工程师来作为指导,可程序组消化完毕就花费了差不多有一两个月的时间,这还是在一边摸索开发一边学习的情况下。

  然后等程序部门差不多有能力接手制作游戏的时候,他们才发现遇到的实际情况比想象中的更加艰难。

  3D化,不仅仅是建模要求,同时还有摄像机系统功能的要求,索尼的PS虽然提供了一些接口,可基本上所有的功能都要pokeni这边重新开发。

  按照青智源的话来说,这就相当于为未来游戏开发打造引擎。

  引擎对于汽车来说,就相当于人类的心脏,游戏引擎别看它难,制作周期长,但是是利在千秋的大事情。

  为此程序部门还单独抽调出来一波赤西健同志认认真真培养的精英来组建了pokeni游戏引擎团队。

  顾名思义,这个团队啥事都不用管,只用管引擎开发就行。

  引擎功能的完善过程,其实就的对游戏系统的攻坚过程。

  在他们的不断努力下,pokeni的第一款3D游戏引擎在上个月终于有了一个雏形。

  是的,上个月。

  而这速度已经算相当快的了。

  你想想看,这相当于要开发一个3D建模系统,同时也要开发对应的3D环境下的游戏逻辑,光影系统、UI工具,摄像机、还有一大堆的程序支持……

  能在一年内做到这个地步相当了不起了。

  幸好青智源在这一块上比较拿手,在他的参与下引擎开发团队可以少走很多弯路。

  不然完全凭借自己的摸索实践,搞不好开发个三五年都是有可能的。

  在这样的情况下,刀才刚刚磨好,怎么可能那么快游戏就能开发出来呢?

  想想也非常不现实吧?

  青智源自己倒是想快呢,问题是现实不给他这个机会啊。

  ……

  实际探查之后,情况比青智源想象中的还要严重。

  宝可梦3D大世界别说完成了,连个像样的关卡都还没有一个。

  测试关卡倒是一大堆。

  专门用来给程序猿们验证功能的。

  好在策划团队这边的关卡设计在纸面上已经完成了,甚至都已经改过好几版,大家都讨论了一遍又一遍,可以说相当成熟了,青智源这才稍微放宽了心。

  只要纸面上能完成的,基本上都不是啥大问题。

  等程序基础功能开发完毕,后期制作起来就相当快了。

  这就叫做磨刀不误砍柴工!

  得嘞,明年6月份能不能上还是个问题。

  “加油,我很看好你们,这款游戏将会成为pokeni正面对壬天堂打响的第一枪。”青智源鼓舞到。

  大家心情都是一阵激动,差不多明天青智源叫他们上战场,这帮人二话不说就会扛着枪上的程度。

  士气逼人!

  相信游戏一定能做好。

  只不过——

  久多良木那边够得等了。

  于是青智源自己亲自打电话给久多良木,并且邀请他吃饭详细解释了一遍原因。

  久多良木健一张胖脸拧巴得跟菊花似的。

  不过人家把实际情况都说到这个份上了,他自己也是工程师,自然知道里面的难处。

  怎么说也不好再催促pokeni了。

  换做是他自己来,估计都没法快。

  或者可以这么说,久多良木健虽然是游戏机的设计师,在制作游戏上面肯定是不如pokeni这边的,而且青智源把每个功能的详细开发时间和进度都给他捋了一遍,久多良木健自己听了都觉得头大。

  行吧。

  我这哪儿是黄盖啊。

  我这分明是开着泰坦尼克号撞冰山去了。

  “放心好了。”青智源举起酒杯,“这个游戏一出,索尼的PS肯定卖爆!”

  “嗯嗯,祝愿大卖。”

  久多良木健无可奈何地举起酒杯。

  两个人互相碰了一下,一饮而尽。

  啊~

  久多良木健啧啧嘴巴,只觉得火辣辣的一阵苦涩。

  我这可真的太难了。

  还得回去跟兄弟们解释一番。

  ……

  所以说布局要趁早,因为时间就摆在那里,青智源表示我虽然重生了,可也没带个系统什么的,呱唧一下就能给你把游戏做出来。

  这些都是需要时间的呢。

  在跟久多良木健这边解释清楚了以后,青智源第二天就召集程序总监赤西健和美术总监坂田泰治到社长办公室当中开了个小会。

  为的就是pokeni的下一个战略目标。

  “纳尼?!射击游戏?!而且还要在电脑上面做?!”

  听到青智源的需求之后,赤西健和坂田泰治都震惊了。

  准确来说,赤西健的震惊之情要远超过坂田泰治。

  毕竟美术那边不论做什么,都要重新绘制,在不同的平台上面差别也不会很大,美术同学们最多是根据程序这边的需求提供不同的格式图片而已。

  但是!

  对于程序们来说,这可就要了老命了啊!

  换个平台,很多东西都完全不一样。

  您是不知道我们才刚吃透一个PS吧?

  这块骨头啃得可艰难了,牙都磨碎了呢。

  这次怎么转做电脑游戏了啊?!

  我们根本就没有这方面的积累啊。

  赤西健表示社长这个混蛋简直太混蛋了,每次在大家一片欢欣鼓舞的时候总要弄些幺蛾子出来。

  这一次居然要做射击游戏。

  你看我们做过射击游戏吗?

  好多程序逻辑都要重新写过,这不是给我们增加工作量吗?

  ……

  “怎么样,有什么问题没有?”青智源话音刚落,又想到什么,补充到,“我知道对于你们来说,换新的平台其实挺折腾的。

  但是我这也是出于战略上的考量。

  射击游戏呢,放在电脑上,通过鼠标的精确性来完成真的是再好不过了。

  这游戏对于pokeni来说具有很强的战略意义。

  而且,这一步走好了,未来很多事情都好开展。”

  青智源把自己的想法又阐述了一遍。

  两个人听得一愣一愣的。

  社长真乃神人也,居然已经想到了这么长远的东西了。

  但是具体要怎么做,赤西健心里面是一点儿底都没有。

  光听青智源在这里灌鸡汤就心潮澎湃起来了。

  这样不好。

  “社长。”

  赤西健张了张嘴,欲言又止。

  见到青智源脸上的期盼表情,赤西健咬了咬牙。

  “社长,你等一下,我去倒杯水过来。”

  “一会儿再说这件事情。”

  ……

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  今天晚上没有更新了

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  明天见