太好了。
是真的。
隐藏结局是真的。
穿插着,和……
这些都是真的。
川崎在原地庆幸着,自己没有放弃。
太好了。
坐了一会儿,他突然想起什么,从地上挣扎着爬起来,然后走到电脑桌前,认真地回复到:
“隐藏结局是真的。
我已经体验到了。
所有的都是真的。
请各位一定不要放弃,你们一定不会后悔这个结局。
因为CLANNAD是神作啊。”
……
说起来也很奇怪,从这一天开始,pokeni社区当中关于CL的帖子突然就变得正常起来。
不是差评也不是钓鱼贴。
而是真真正正关于游戏本身的评价,结合着自身的感受,认认真真给出的评论:
……
这是无数玩家们的共鸣。
同时也是这一次CL带给玩家们最大的感受,甚至这句话被某个玩家率先提出来之后,迅速火爆了整个游戏圈。
哪怕没有玩过这个游戏的人,也都知道这句话。
可想而知,这游戏的影响力有多大。
传播力很强,一方面是由于游戏本身的质量足够好。
另外一方面,这一次pokeni社区真的是立大功了。
从建立之初的无人问津,到后来被无数人黑,不知道多少玩家要给古原椿湫寄刀片,然后到损人不利己的钓鱼埋坑,然后一路走到今天。
这个论坛总算恢复了正常。
不过也正是在这个过程当中,论坛的注册用户数量呈现指数级别的增长。
到现在为止居然已经有超过5万人注册,并且每天的发帖数量超过了3000多。
这本身就是一件匪夷所思的事情。
……
除此之外,还有各种……等等,都有人做了详细的攻略和剖析。
虽然现在的技术和网络速度还不支持图片传输,却一点儿也没耽误大家的热情。
光是文字,就足够让玩家们脑补出许许多多的画面。
现在的CL评论区当中可热闹了,大家在这里交流,聊天,分享,而且这简直就是个奇迹。
就像是游戏当中的光玉来到了现实世界当中,改变了世界线一样,玩家们突然变得友好而真诚起来。
看完了这些评论之后,青智源闭上了眼睛,发出一声叹息。
倒不是被感动到。
而是感到深深的无力和气愤——
当初打我的也是你们。
现在夸我的也是你们。
好家伙!
怎么会有这样的二五仔们?!
……
总之,最后的结果还算是理想吧。
论坛火了,CLANNAD也火了。
在经历了一番曲折变化之后,玩家们重新认识了这个游戏,也重新认识了古原椿湫。
不能说重新认识古原椿湫,只能说很庆幸古原老贼又回来了。
而且还是大家心目当中的那个。
发刀无情,但是在某些时候又残留着那么一丢丢的做人的底线。
尤其是制作游戏质量上乘,让人无可挑剔,游戏当中的催泪弹把玩家们炸得体无完肤。
在这样的情况下,感动之余,玩家们还要对古原老贼夸上两句,一边寄刀片一边期待着古原椿湫的下一部作品。
在整个游戏界内,似乎还找不到第二人。
这本身也是一件匪夷所思的事情。
一个奇迹。
……
随着CL的热度蹿升,游戏的销量也取得了惊人的好成绩。
CL发售的一周时间内,销量其实非常惨淡,仅仅只卖出去了两万份。
这也是理所当然的事情,毕竟当时的PV效果并不好,因为设定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不开差距导致玩家们错误判断了这个游戏本身的潜质。
所以大家都在观望当中,销量怎么可能会好。
能卖出去2万多份,还有很大程度是宫崎骏的功劳。
许多没怎么玩过galgame但是对宫崎骏非常喜爱的玩家们买了这个游戏,但是目的也很单纯——
因为这是宫崎骏的作品,本身就具有收藏价值,哪怕这个游戏本身不怎么行,扑街扑得很惨都无所谓。
等到10年20年以后,完全可以将这份藏品拿出来跟别人炫耀:
到那个时候,游戏本身好不好玩其实已经无所谓,一点儿也不重要了。
重要的是它所具备的历史意义以及收藏价值。
光是宫崎骏第一个游戏,这个噱头都能让CL的价值往上蹿个好几倍。
……
但是,到后来这个问题已经不再是问题了,因为先体验的那波玩家们已经发现了这个游戏的内核——
CLANNAD是一款看起来设定平庸,但是大道至简的神作。
游戏给了玩家们非同一般的体验,在这个游戏当中所有的喜怒哀乐都包含进来了,而且进入到了AS线之后,整个游戏的剧情可以用暴走来形容。
在这个游戏当中,过完了一生。
而且剧情着实让人感动。
多少人在玩了这个游戏之后痛哭流涕,心里面空落落的,其实就是因为完全代入进去了。
在这些玩家们的带动下,口碑反转,加上媒体宣传,论坛的爆炸效果……
种种因素加在一起,玩家们就如同潮水一般,哦不,应该说是如同海啸一般汹涌而来。
从第二个星期开始,CL的游戏销量可以用爆炸来形容。
这已经不仅仅是简单的做火箭了,而是核能!
惊天动地的爆炸式飞跃。
第一周才2万份。
第二周直接爆炸到了20万份。
紧跟着第三周40万份。
一个月内完成了100万份的可怕份额。
……
“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厉害了。”精灵社的社长蛭田昌人感叹到。
又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。
在这个世界上,敢像他们这么玩儿的公司还真的是没有。
你想想看,PV上面直接给一个高中生背景般,然后美少女恋爱,游戏当中敢花大量的篇幅来描述校园日常,各种人物之间的故事……
别的公司不知道,但是对于精灵社而言,蛭田昌人是万万不敢这么做的。
因为这相当于需要让玩家们度过相当长的一段
节奏相当缓慢,甚至在游戏的中前期,哪怕是校园篇结束,都无法拉起玩家们的期待。
其中最能让玩家们产生兴趣和感动的,恐怕就是伊吹风子这条线了,万一玩家们没能进入这条线的话,整个校园篇会变得跟市面上的其他galgame差不多。
对于pokeni来说,有古原椿湫坐镇,宫崎骏加持,这还好一点,至少玩家们会处于感情而继续玩下去。
可这个游戏要是放在精灵社……
蛭田昌人想到这里,不由得全身不寒而栗。
恐怕这游戏早就没了吧。
以蛭田昌人的体验来说,搞不好玩家们在游戏开始的半个小时之内就因为无法忍受这些日常而直接将游戏光碟扔到垃圾捅里去了吧?
这种可能性是相当大的。
“啊~这叫做什么?”
只能说古原椿湫有才任性吧。
假如不是古原椿湫,不是宫崎骏,这游戏的销量都不可能这么好。
或者说,短时间内不会这么快好起来。
需要等到有玩家们认真体验完游戏,并且口口传播,逐渐蔓延开形成轰动效应之后,才可能获得成功。
这个周期,蛭田昌人自己也说不上来,但是他判读应该是一两年,两三年……
搞不好做成动画带动一下,游戏大爆的可能性会更高。
啊,有才任性的公司啊。
真的令人羡慕和嫉妒呢。
……
CL真的是一款神奇的游戏,在大火之后形成了一种特殊的后续效应:
玩家们购买pokoeni的游戏,体验到了两位大师联手之作,最终在无限的唏嘘和感叹之中放下手柄。
要说收获了什么,似乎快乐也有,悲伤也有,更多的是一种怅然若失的感觉。
那种感觉准确来说,就是论坛当中被提的最多的词
一段人生结束,总是会让人觉得空落落的。
……
游戏大卖,口碑逆转之后,古原椿湫再一次被捧上了神坛。
“太厉害了,不愧是古原椿湫!”
“是啊,古原老贼别的不说,在游戏制作上真的是顶级水准。哪怕是这么烂大街的校园恋爱题材都能给盘活了。
不但盘活了,还做得这么感人。
我到现在回忆起来都忍不住掉眼泪。”
“呵呵,是谁当初说这游戏绝对火不了来着?”
“我们只是说这个游戏的设定太平凡了,但是对于顶级的厨师来说,最好的食材反而是最常见的食材,能把这份平淡做得让人津津有味欲罢不能才能体现出功力呢。”
“古原椿湫真心厉害了,加上宫崎骏一起,不愧是我心目当中最喜欢的两位大师。
CL也不孚众望,简直是一款神作。
我觉得这游戏将来要出动画的话,肯定也非常厉害吧。”
“啊~你是魔鬼吗?CL要是出动画的话,得祸害多少人啊。
游戏本身就已经够让人催泪的了。
做成动画还了得?
那些不玩游戏的人能受得了这个吗?”
……
与游戏一起火了的,就是游戏当中那首歌:
现在在年轻高中生当中流传得特别广。
随便去往任何一个学校,总能听到一两个会唱团子大家族的。
他们不一定玩过游戏,只是单纯觉得很有意思而已。
歌曲本身记忆度很高,又朗朗上口。
加上活泼可爱的风格以及那些可爱的团子形象,真的是想不被记住都很难。
……
可与此同时,在论坛当中却又出现了另外一种不那么和谐的声音。
“我突然想起一件可怕的事情。”一位名字叫做的玩家在论坛中发帖到:
“你们有没有想过这样一件事情——
当初在CL制作的时候,青智源社长给外界透露的消息是说,CLANNAD之后会有另外一款名为LIFE-LINE的游戏。
而且,这两个游戏虽然在设定和人物以及剧情上都完全不同,可是互为补充,互为镜像的。
当时我们都很期待,什么样的两个游戏能如此微妙而奇特啊。
更何况这两个游戏都是宫崎骏大师来担任的作画监督,他自己在接受采访的时候也表示在游戏当中倾注了心血。
只不过,我们当时想象当中拿来做比较的P社游戏可是
我们期待的是能像帕特玛那样在各方面创新的游戏。
现在CL也面世了,大家都能看到,这个游戏跟颠倒的帕特玛完全不同。
而现在,最让我感到后怕的是——
CL都已经这么虐心了,一刀接一刀,刀得人不要不要的。
那么作为它的镜像,补充作品LL,会不会也是这样子的呢?”
这个帖子一出现,立刻激发了玩家们内心当中的恐惧。
那种恐惧来源于泪腺。
一想起CL,心头就阵阵抽痛,甚至忍不住掉下眼泪来。
“啊~不是吧?”
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见。