79.社长真的与众不同
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的广告铺天盖地的,满大街都是,只要是允许贴广告的地方,大概就能看到这个作品的海报。

  尤其是各大游戏售卖店的门上,基本上都是大幅的彩色海报。

  因为被窝男独特的画风和用色,从远处看去就能看到一片斑斓的色采,反而更容易引人瞩目。

  如果不走近看上面的内容,还以为商店门口挂着一副水彩画呢。

  这说明什么问题?

  说明pokeni特么的现在有钱了。

  自从宝可梦大卖以后,pokeni就相当于有了一只会下金蛋的母鸡,反正到现在为止,pokeni的所有游戏收入加起来,差不多给公司带来了超过300多亿日元的收入。

  除掉开销和还清银行欠债之后,账面上也有200多亿日元。

  或许距离前十的游戏公司还有一定的差距,可pokeni现在也算是小有资本。

  ……

  青智源毕竟是一个来自于2023年的未来人,而且从事的就是游戏行业,所以对于宣发这一套是轻车熟路了,之前没能发挥出来,主要是因为受限于资金,现在有钱了以后,还不得多整点未来的套路?

  游戏宣发三位一体:

  未来是:线上线下预热,名人代言,话题炒作,跨界联动,病毒营销。

  现在除了没有互联网,几乎能把所有的都做全了,只是看有没有这个必要。

  要是放在20年以后啊,青智源无论如何也要煎饼果子来一套。

  的主要宣传方式还是靠着媒体、电视、海报。

  即使没有名人代言,也没有跨界联动,可是已经相当不错了,在pokeni的不遗余力地宣传下,这游戏的热度很快就升了上来。

  ……

  “啧啧,搞这么大阵仗,要是宣发的成本赚不回来就惨了。”暗黑破坏神项目组的关卡设计师青山广志说。

  “嗯……有可能呢,据说光是电视台打广告就已经花了快3000多万了。加上其他的费用,怎么也是往亿的方向去了。说真的,我一开始也没想到社长居然舍得在上面投入这么多的资金。”

  “是呢。还以为社长拿做实验,想要磨炼新人来着。”

  这一次跟外界的反应完全相反的是——

  pokeni内部反而不是很看好这个游戏。

  当然,主要是集中在对游戏本身不是很了解的暗黑破坏神2开发组,以及宝可梦项目组。

  “哎,我说你们呀,怎么心胸这么狭隘呢?这么见不得自家产品好吗?”

  “啊~这倒不是。”青山广志赶紧道歉,“我也不是见不得自家产品好,主要是因为成员确实太新了,哪怕是石野,虽然有过项目经验,也从来没有担任过制作人。”

  话虽这么说,可青山广志从心底对石野美香的能力就不认可。

  他也算是公司最早的一批员工了,跟石野美香同期,两个人都担任过阴阳师的策划。

  只不过他主要负责的游戏当中的关卡设计部分,而石野美香是负责游戏脚本内容。

  后来游戏大爆以后,大家对剧情赞不绝口,反而对关卡和战斗没有多少感觉。

  但其实在游戏行业内部来说,关卡设计师的能力一般是要优于脚本设计师的。

  现在石野美香能担任新游戏的制作人,青山广志多少有一点点嫉妒心在里面。

  不过他说的也不是没有道理,很多人呢跟他的想法一样——

  首先是一个轻量化的galgame,投入的资金比较少,同时项目成员数量也很少。

  且基本上都是新人。

  不论是头一次担任制作人的石野美香,或者是头一次做脚本设计的前田纯,还是头一次做创新设计的原画师横山翔太……

  总给人一种不放心的样子。

  怎么看都是实验性质的游戏项目,自然也不会有多少人真的在意。

  或许青智源当初成立就是抱着试一试的心态,能孵化出来更好,孵化不出来也没花多少钱。

  大家都是这么猜测的。

  可没想到到最终上架的时候,青智源是真的舍得花钱。

  我以为你是随手孵蛋,没想到你是来真的。

  事实上,90年代的霓虹人男女思想还没转变过来,没有20年以后那么先进,还停留在男强女弱的时代当中。

  所以哪怕石野美香跟着青智源做了这么多年的游戏,大家心里面仍然对她的评价有所保留。

  ……

  “太过分了这些人。就那么不看好我们吗?”

  多少听到一些闲言碎语,这让项目组的美术横山翔太特别不爽。

  他转动着椅子,回头看向旁边正在写文档的石野美香。

  “石野前辈,你就没有什么想要说的吗?”

  前……辈……

  石野美香嘴角抽搐了一下,有一种想把桌子上的仙人掌直接拍到这人脸上的冲动。

  横山长得人高马大。一脸横肉,给人一种无形的压迫感。

  就这样老成的男人,因为进公司的时间比石野美香要晚,就称呼她为前辈。

  这我哪里受得起?!

  “横山君,你有40岁了吧?”石野美香问到。

  “啊~前辈你怎么会这么想?”

  横山感觉非常受伤,像一只可怜的大熊,皱着眉头,用双手捂着发际线颇高的头顶,整个人都不好了。

  “石野前辈,我今年才26岁呢。”

  “欸?抱歉,我实在是不知道……”

  居然才26岁?!

  完全看不出来。

  横山这个家伙长得也太老成了吧?

  不过想想也对,毕竟美术总监坂田泰治也才不到40岁,横山小弟怎么可能有那么大的年纪。

  要知道pokeni现在的平均年龄是24岁呢。

  石野美香虽然嘴上倒着歉,可内心开心得要死。

  谁让你乱叫人前辈的,我可不想被你叫得那么老。

  石野美香清了清嗓子,耐心而温柔地说到,“横山君,请你以后可以不叫我前辈吗?直接叫我石野就行,如果觉得不舒服,叫我石野桑好了。”

  “好的,前辈。啊不,石野桑。”横山听话地点点头。

  停顿了两秒,他又继续问到:

  “可是你一点儿也不在意吗?其他项目组的成员不怎么看好这件事情。”

  石野美香皱了皱没,对于这些传言虽然有些不满,可也不是特别上头,到非要去跟别人争论的程度。

  或许——

  “不是不在意,是在意也没有意义。”

  石野美香说,“与其浪费时间来跟别人争论,不如好好做自己的事情。成绩是最好的证明。”

  她当年能接下制作人的担子,某种程度上也是想要挑战一下,好好证明自己。

  青社长给了她这个机会。

  石野美香就要把握好。

  这样看来,社长跟一般男人还真的不一样呢。

  从青智源的身上,石野美香就没有感受到过一点对女孩子的歧视……

  不管什么工作都是一视同仁。

  不过……

  一想到这里,石野美香就有些难受地蹙起小眉头。

  有的时候她也觉得偶尔社长把她当女孩子看待就好了。

  各种意义上的。

  “总之呢,加油吧!用成绩来好好地打他们的脸!”石野美香暗暗握紧拳头。

  “哦。好的。”

  横山点点头,石野美香的话让他稍微冷静下来。

  再看看旁边的前田纯。

  这个家伙似乎也一副不在乎的模样。

  前田纯来公司也有一段时间了,外表看起来一副吊儿郎当的模样,现在正戴着索尼的耳机听音乐,也不知道这个家伙心里面在想什么。

  你的游戏都要上架了呢,作为脚本创作者,你一点儿也不焦虑吗?

  反而是作为美术一个打辅助的角色,承受了最多的压力。

  合适吗?

  ……

  事实上,别看前田纯一脸淡定,满不在乎的样子,内心当中慌得一批。

  戴着耳机,可音乐一点儿声音都没有,全程装作听音乐,实际上默默地听着两个人的谈话。

  前田纯是一个很害怕竞争和压力的人,甚至可以说这个角色就是他的真实写照。

  遇到无法解决,超出能力外的事情,他就会把自己缩起来。

  所以前世的前田纯虽然在应聘时Alice Soft是第一志愿,但是还是加入了看起来能有所成长发展的scoop。

  当时的Alice Soft里,由于TADA开发主任宣言“过了1年还没有所表现的话,就立即解雇”,而使得Alice Soft里的生存竞争相当激烈,这也是没有加入的原因之一。

  前田这种之前连Windows操作系统都没有碰过的新人,没有自信能在Alice Soft的生存竞争中保存下来。

  这一世的时间线当中,如果没能得到青智源的亲口承诺,前田纯估计也没有勇气厚着脸皮加入pokeni。

  前田纯假装听着音乐,内心当中焦虑得不行。

  牙白牙白……

  公司没有淘汰制度吧?

  我该不会刚加入pokeni就会因为成绩不好而丢掉工作吧?

  不会吧?

  的成绩不会不好吧?

  ……

  “啊~如果是古原椿湫制作的就好了,成绩肯定会很好。可这游戏的制作人写的却是的名字。”

  在精灵社里面,竹井正树发出了一声感叹。

  这位是鼎鼎大名的的脚本人设,同级生当中的许多角色设定以及故事线就是由竹井正树来负责的。

  他跟公司社长蛭田昌人,可以说一文一武,相得益彰。

  “谁不想念古原椿湫呢?”蛭田昌人发自内心感叹到。

  古原椿湫从某种程度上来说,是elf的领路人。

  在galgame领域当中,pokeni是最先完善整个游戏机制的公司,包括……

  如果没有pokeni的话,蛭田昌人觉得galgame不可能会发展得这么快。

  要知道在几年以前,galgame总会给人们一种不好的印象。

  而现在,更多人觉得能从galgame当中收获爱情,获得感动与眼泪……

  这一切都是因为有古原椿湫。

  可是古原椿湫老师已经不从事游戏工作了。

  蛭田昌人这段时间以来,感觉人生当中突然失去了方向,海面上的灯塔突然没了,整个世界都变黑了的感觉。

  如果古原椿湫在的话,他能创作出怎样的游戏来呢?

  蛭田昌人总是在夜深人静的时候思考这个问题。

  “古原椿湫离开游戏行业,真的是游戏行业的一大损失。”蛭田昌人感叹到,“说真的,现在galgame的玩家们没有不想念他的,当初青智源社长要是能挽留他就好了。”

  “嗯。”竹井正树点点头,“不过也就是这一两年的时间吧,再过几年,等有了拥有统治力的galgame制作人出现的时候,大概古原椿湫也就成为历史了。”

  “新人三上真司不是证明了自己的实力吗?”竹井正树转过头来看着自己的社长。

  蛭田昌人笑道,“三上那个根本是不同领域的游戏,那已经是ARPG,而不是galgame了。”

  “那么现在就要看石野美香能不能接棒古原椿湫咯?”

  “嗯,是这样没错。”

  ……

  整个游戏行业,不仅仅是业内人士,玩家们也在关注这个问题——

  究竟谁才是pokeni株式会社当中古原椿湫的接班人。

  或者,更直白来说,P社的galgame,在古原椿湫离开之后,会交给谁来制作。

  又是谁有这个能力接棒。

  主要是古原老贼之前制作得太好了,以至于让玩家们怀疑会不会还有人能拥有如此天赋。

  就像蛭田昌人所说的,三上真司的不论再好,始终是ARPG。

  galgame能接棒才是真的后继有人。

  ……

  不过,这一次比发售时的情况要好得多得多。

  至少玩家们都很乐于尝试一下,出于好奇也好,宣传到位了也好,总之热度是有的,购买意愿也是有的。

  这一切,其实都要感谢

  是三上真司和虚渊玄的组合,给了玩家们信心。

  让他们愿意相信——

  哪怕pokeni没有了古原椿湫,也能出现高质量的游戏作品。

  ……

  1993年10月11号这一天,准时发售。

  各大游戏售卖店的门口排起了长长的队伍。

  这个景象颇有一点当年发售时的情景。

  古川浩泽和他的朋友们,也早早地排在了队伍当中。

  “不管怎么样,肯定是要试一试的,如果不好的话,就当做纪念古原椿湫了。”

  ……

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