三人表情都是一滞:“一、一周?”
虽然他们之前很急,但也从没想过一周就把游戏做出来。这也太快了!
我们都还只是弱小、无助、可怜的大一新生啊!
路知行看了看他们:“一周怎么了?原剧在舞台上的流程一共才一个小时出头,即便做成游戏,加入一些互动玩法,整个的游戏流程也不会超过两个小时。
“你们有三个人,每人只需要负责四十分钟的游戏流程,在有现成资源和详细设计的情况下,这很难吗?”
刘博和吕一笑互相看了看。
似乎这么一说的话,确实……不算难?
刘博问道:“那路哥,《平凡人生》那边怎么办?咱们做完了《眼中的你》再做《平凡人生》?间隔太久,热度就不太赶趟了吧。”
路知行淡定地说道:“没事,《平凡人生》我来做,争取跟《眼中的你》前后脚发售。”
三人全都震惊了,就连认真打游戏的赵浩岩都回过头来:“前、前后脚发售?!路哥你要一周时间把这游戏做出来啊!”
路知行点点头:“怎么了?我不是之前说过么,何教授给了我内测资格后,帮我联系了一个研究组,可以用上一些新技术。我估摸着,一周时间,应该差不多。”
三人的表情都像是要裂开了。
之前路知行确实跟他们打电话说,何教授那個内测名额可以让他用一些新技术,但什么样的新技术能在一周之内做出这样一款体量如此庞大的游戏?
这不是新技术,这是黑科技吧!
但看到路知行认真的样子,他们意识到这并不是在开玩笑。
瞬间有些惭愧。
他们三个人做一个游戏时间最多俩小时的《眼中的你》,一周时间还觉得有些不够。结果路知行自己一个人就要做《平凡人生》?而且时间也是一周?
这叫什么?
我一个人就是一支军队?
这下三个人彻底服气了,立刻把手头的事情快速收尾,现在开始就要争分夺秒地制作。
而路知行也离开寝室,返回网咖。
从现在开始,闭关!
……
……
路知行直接跟导员说了一声,帮404寝室把这一周所有的课全都请了假,专心制作游戏。
一周时间眨眼间就过去了,路知行甚至过出了一种“山中无日月,寒暑不知年”的感觉。
10月25日,周三。
路知行从VR游戏舱中出来,结束了今天的工作。
“呼……累死了。
“这样一来,《平凡人生》这游戏就算是大体完成了,至于剩下的那些细节,再有两三天时间修修补补,应该问题不大。
“这种意识连接的制作技术确实帮了大忙,如果用传统的方式,即便在已经有了现成素材的情况下,也得多花一倍的时间。
“如果连素材都要我手绘的话,恐怕所花的时间还得再翻好几倍。”
路知行能做得这么快,跟《平凡人生》这款游戏本身的特点也有很大的关系。
虽然这游戏看起来场景很多,玩法很杂,但其实并没有很复杂的游戏流程和剧情,这些玩法也都比较简单。它的内核,还是一款模拟生存类游戏。
如果将所有的资源都替换成PC上的简陋版本,那么这游戏实际上也就只有比独立游戏稍微大一点的体量。
路知行靠着人生扮演游戏给解决了这游戏的素材问题之后,真正制作所需的时间就大大缩短了。
拿过手机,看到上面有两个未接电话,分别是刘博和周一平打来的。
路知行按照时间顺序回拨,先打给刘博。
“喂?路哥,《眼中的你》总算是制作完成了!有时间的话你回一趟寝室吧,来验收一下我们的成果!顺便也来定一下,什么时候上传、发布?”
路知行点头:“行,我大概半小时之后回去。”
然后打给周组长。
“小路啊,没什么特别重要的事,就是提醒你注意身体,劳逸结合啊,每次进入‘太清’我都能看到新增了一大批资源,虽然这是好事,但看起来有点吓人啊。
“你现在很重要,可千万不能累着。
“对了,除此之外还有个事情,就是经过一段时间测内测,官方已经决定要召开发布会,对外界正式公布这种意识生成素材的游戏制作技术了。‘太清’虚拟世界深层空间的事情,当然也会公布。
“哦,这个发布会本身倒是没什么特别的,都是你已经知道的事情,看不看都无所谓。
“关键是这次官方为了展示、推广这种新技术,要在内部征集一批跟这种新技术沾边的游戏,到时候可能会是几十款游戏一起,有一些新游戏,也有重制的老游戏,在官方平台上出一个合集推荐。
“如果你觉得合适的话,我就把《平凡人生》报上去?发布会应该是这个周末开,你那游戏开发进度能来得及吗?”
路知行点头:“来得及,报上去吧。”
这个推荐资源对他来说还挺重要的,虽说是几十款游戏一起上的合集,但只要操作得当,《平凡人生》也能脱颖而出。
官方平台这种活动的流量加持是很多的,虽说有几十款游戏,会造成严重分流,但如果把其他游戏的流量全都抢过来呢?
挂断电话,路知行锁好房门,离开网咖直奔寝室。
……
404寝室中,刘博、吕一笑和赵浩岩全都顶着重重的黑眼圈,虽然因为完成了游戏而兴奋不已,但还是能感觉到一股浓浓的疲惫。
他们可没有路知行这么高的效率,也没有路知行这么旺盛的精力,这一周时间加班加点的制作,可是给他们熬得够呛。
不过现在游戏顺利做出来,再多的辛苦也都值了。
“行,我体验一下,伱们三个先吃点东西,睡觉吧。”
路知行把顺路买来的煎饼扔给他们三个,然后就开始体验《眼中的你》游戏版。
这次《眼中的你》同时做了三个版本,分别是VR版、PC版和手机版。
与之前的舞台剧相比,游戏版《眼中的你》加入了一个很重要的设定:通过眨眼来操控、互动。
VR版就不用说了,意识连接技术可以完美支持;手机版和电脑版,都要调用摄像头权限,监测到玩家视线才能游玩。
当然,考虑到一些玩家确实没有摄像头,所以也提供了不用摄像头游玩的方式,用鼠标点击或者触摸屏幕的方式来替代眨眼的动作。
只不过代入感会稍微差一些。
游戏时长大约是1小时40分钟,跟舞台剧相比,增加了一些可互动游玩的细节内容,虽说游玩时间还是有些短,但基本上算是够到艺术类独立游戏的及格线了。
到时候把售价下调一些、卖便宜点应该就好了。
路知行把三种平台上的游戏全都跑了一遍,各自找到了几个小问题,做好了记录。
这一跑就是五个小时,等路知行全跑完,另外三个人早都已经陆续睡醒了。
“怎么样路哥!”三个人全都围了过来。
“嗯,大体上没问题,就有几个小细节再微调一下就好。”
路知行对照着文档上的记录,给三人简单讲了讲需要改动的地方。如果一切顺利,这些改动应该可以在一两天时间完成。
刘博很高兴:“太好了,没有大问题就好!那路哥,我们是不是该考虑着,在官方平台上创建个工作室账号发布了?
“或者,用路哥你自己的个人账号发布?你应该有自己的个人账号吧?”
在官方平台上发布游戏有两种方式,一种是个人账号,另一种是工作室账号。
两种账号是完全独立的关系,有点像是聊天软件中个人账号与企业账号的区别。
工作室账号创建后,可以往里面添加共同创作名单,到时候路知行就可以把刘博等三个人加进去,直接用工作室账号按照既定比例给他们分钱,省去了诸如发工资、扣税等一系列麻烦。
不过这样一来,也就意味着主创的收入会被多分走一些,毕竟是从固定工资变成了盈利分成,游戏越火,分走的就越多。
所以也有很多制作人不喜欢用工作室账号,而是用个人账号发布,拿到收入之后只给其他人发固定工资和少量奖金,不让他们参与账号分成。
对于刘博他们来说,这游戏从创意到素材都是路知行提供的,所以即便路知行用个人账号发布他们也没意见,只要事后该给的辛苦费给到位就行了。
路知行沉默片刻。
个人账号?
异乡人?
《禅》?
他当即摇头:“不,我没有个人账号!我们直接注册一个工作室账号好了。”
这三个人承担了主要的制作工作,拿分成是应该的。更何况路知行也不太想让自己的个人账号和工作室账号混在一起,“异乡人”和《禅》的事,不到万不得已最好还是不要被曝光。
刘博和吕一笑都很惊讶:“咦,路哥你竟然没有个人账号吗?那你注册一个工作室账号吧。”
路知行打开官方后台,申请工作室账号,然后填好了四个人的真实资料。
“起个什么名字呢……
“有了,就叫,404工作室吧!”
路知行输入工作室的名字,按下了回车键。
没人注册过,能用。
路知行很高兴:“OK,回头我设计个logo,这次我们404工作室就要一炮而红!”
……
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