上架感言,省流量:10更
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  本书今夜0点上架。

  上架后,陆续十更。

  感谢各位书友们的支持和鼓励。

  本书才能走到这里。

  感谢打赏的各位大佬:书友20220116013018769、2非(老书友)、舞舞妖姬(老书友)、维叔是也、鸟飞、九天挽月、二五散人……

  感谢书友:在下书荒,帮本书捉虫,不胜感激~~

  感谢:Q群里的老铁,给月光及时反馈问题、建议。

  感谢:书友圈的老铁,提供了那么多的灵感。

  特别感谢:我的编辑大大‘培根’,认真、负责、眼光独到~~

  既然是感言,那就说点题外话。

  这本书的设定,应该算是比较新颖的。

  只是开书有些急了,大纲还可以好好打磨一下。

  所以成绩没有达到我的预期。

  我知道有很多书友都是奔着‘第四天灾’来的。

  但一开始,我并没打算引入第四天灾。

  恰好我年前的时候看了齐大的《超神机械师》。

  觉得引入第四天灾似乎也不错。

  为此,我专门研究了一下相关体裁的小说。

  发现90%的第四天灾小说,后期都会崩。

  因为单一的叙事结构和剧情,写到后面会异常乏味。

  所以我并没有一开始就引入‘第四天灾’。

  而是先构建了一个相对详实的山国设定。

  虽然这样可能在一开始无法吸引读者,但是后期逐渐展开。

  三个世界,相互碰撞,至少剧情不会乏味。

  不过情人节的时候,为了凑热闹,紧跟时事,强行嵌入了一段‘情人节活动’。

  现在来看,这是个大败笔。

  有种风格改变,代入感中断的感觉。

  从95章开始回归原有大纲。

  应该能找回原有的代入感和期待感。

  本书的主线很明确,就是:不断的翻开策划书的下一页,推进游戏进程。

  游戏叫《山国无双》实际上是一个不断扩张的过程。

  本书的三个世界:梦境世界、现实世界、山国世界。

  最终都会映射到山国世界中。

  后面的剧情将逐渐展开,尝试双线群像。

  公测的时候会有一個大的转折,那时候才是第四天灾真正发力的时候。

  最后再次感谢各位书友的支持和鼓励。

  另外:求首订。