第九十二章通关率
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  林茹之很喜欢历史,所以张玮教历史的时候,她都是听得津津有味。现在要给师父的梦境写个大纲,就准备写一个黄昏王朝的建立史。

  反正都是架空历史,所以林茹之准备把两个世界的历史杂糅起来,黄昏王朝初期的历史记录很少,更容易发挥。

  话说天下大势,合久必分,分久必合。

  林茹之开始了创作,假装说黄昏王朝之前是三国时代,而三国时代之前是一个名为天河王朝的国家。

  天河王朝到了末期,朝政腐败,宦官当政,民不聊生,终于因为连年灾害,百姓无法生活,于是揭竿而起……

  战争就从这里开始,因为朝廷军队无能,最后天河王朝只能让各地守备建立军队,开启了军阀纷争、群雄逐鹿的局面。

  接下来的内容就是三国的三位创始人的创业史,里面充满了各种各样的精彩故事。

  有战争,有谋略,有忠诚,有背叛,当然也有兄弟情,男女情。主线就是三国的建立,以及三国的互相对峙,最后三国一统,黄昏王朝建立。

  从天河王朝的破碎开始,到三国建立和征战,最后到就是黄昏王朝统一天下,开创新的统一。

  大纲更简单,简单介绍主线内容,然后设计了几个大事件,再把各种细枝末节的内容加入其中。

  很快,林茹之就把这个剽窃《三国演义》的故事大纲给了师父。

  师父当然不知道这是剽窃,他还以为这就是林茹之经历的长梦呢,毕竟他们都以为林茹之经历的长梦时代是在黄昏王朝之前的无梦时代,现在她写的大纲也是遥远时代的故事,内容详细,简直好像历史上真的发生过一样。

  吴弛很快看完了大纲,里面有天河王朝为何覆灭的原因,也有三个国家建立的战争,也有三个国家争霸的战争。可以说是有理有据,为什么打,怎么打,遇到了什么问题,最后战争结果如何,战后各方如何对应,细节之详细让他羞愧。

  “这就好像一地的落叶找到了枝干。”吴弛激动地说道,他也知道自己擅长风花雪月,不擅长大格局的描写。以前他的设定就是为了打而打,反正找个理由就开战了,就显得发动战争的人很没有脑子。

  战争可是很重大的事情,怎么可能随便找个理由就打呢?可是要解释清楚为何而打,太难了。

  但妖孽弟子给出了大纲,给出为什么要打。为了生存要打,为了扩张要打,为了统一天下更要打。

  不仅仅是满足英雄个人的意志,更是为了天下人。而这也正是无奈之处,英雄的意志和天下人的意志对抗,英雄气短,最终天下无法回应英雄。

  光是大纲,吴弛就从慷慨激昂走向了无语凝噎,感叹三位开国者都有天大的豪情,又有太多的无奈,最后他们走向了不同的方向,有的是壮志未酬身先死,有的是不断妥协变成了自己曾经最讨厌的人,也有的人为了自己的理想殉道。

  前人不暇自哀,而后人哀之,这就是历史。

  “好,就这么定了,故事就由你负责编写。”吴弛把笔记递给弟子说道:“故事你写,音乐也你配,绝对合适。”

  林茹之当然是没问题的,师父对她这么好,又救过她的命,不是外人。“交给我,保证给师父一个完整精彩的故事。不过师父,这故事造梦之后,买家如何加入呢?我还没有造过复杂的梦,写故事的时候要不要注意?”

  “不用注意,你把故事写完,我就按照故事造梦,然后买家可以自由发挥,他们想打仗也好,想恋爱也罢,可以随意选择。”吴弛说道。

  “那梦境长达几十年,买家玩的过来么?”林茹之早就好奇了,梦境毕竟不是游戏,梦境的规模比游戏大多了。就算是游戏,也经常需要几十个小时,甚至几百个小时去游玩。梦境不会是一梦就一辈子吧?

  “梦境是可以随便进入任何一个阶段的,所以很多人只会选择梦境的一个部分进行反复地尝试,寻找有价值的道具。”“说实话,真正的大型梦境不是一代人能经历完成的,像《九龙遮天》都已经一千年了,还有很多人乐在其中。而我们这些造梦师所谓的大型梦境,根本比不上《九龙遮天》,最精彩的内容总是集中在梦境的某个环节,至于其他的内容基本就是凑数的。一个大型梦境十年就寿终正寝了,我们是给传奇丢人现眼。”吴弛毫不留情地抨击了现代的造梦行业。

  “几代人经历一个梦境?”林茹之表示还真是夸张,不过她倒是不觉得十年一个周期有问题,反正玩家都只喜欢挑选感兴趣的内容游玩,不管是一千年还是十年,又有什么关系呢?

  “师父,那如果改变了这段梦境,整个梦境会怎么样?会不会也随之改变?”

  “当然会改变。”吴弛理所当然地说道。

  “那不是说每个人买回去的梦,最后都会有不同的结局?”

  “是的,不过大部分人的梦还没有结局就会破灭。毕竟大型梦境太大了,买家不见得能玩到最后。”

  林茹之心想这就和地球的开放世界游戏一样,有太多的内容需要探索,结果就是很多玩家根本玩不到最后,通关率很低。异世界的梦境也是如此,购买梦境的人很多,尝试在里面掘金的人也很多,但真正通关整个梦境的人很少。

  毕竟梦太长了,不节选的话,根本无法完成。

  所以本来是开放世界,却被玩家变成了线性的关卡游戏,一个大型梦境被分成了不同的关卡,大家只会进入最热门的关卡进行游玩。

  开放世界的通关率本来就低,线性流程的游戏反而更容易通关,因为只要跟着游戏流程就行了。

  异世界的大型梦境就是非常自由的开放世界,如果能玩到最后可以创造一个独属于自己的世界,但很多人没有这么多精力。于是梦境就变成了一关一关的线***,体验一下,寻找梦境中有价值的道具成为了一般玩家的游玩方法。

  所以大型梦境的通关率不高,但玩家追寻道具的热情不会减少,所以大型梦境十年就被挖掘得差不多了,至于梦境的细节和内容反而不重要了。

  “大家更在乎的是梦境里有没有道具,可是他们总是忽略梦境的整体,只有梦境越是完整,道具才能越多、越强。道具并非空中楼阁,而是依托于梦境和阿赖耶识的力量。”吴弛知道只有一个真正的完整的梦境,才能产出更多的道具。当然他也知道能完成这样壮举的造梦者太少了,所以他要挑战一下。