第六百零四章 DNF带动业绩
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  姚远点点头,一个小破游戏能带来5.5亿收入,上哪儿说理去?

  但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。

  程维继续报告今年第一季度的成绩。

  麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿,广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。

  包括等在内的社交游戏,有1.8亿,农场占据绝对主力位置。

  四大端游,一共带来了8.7亿的收入。

  哥们站起来招手,大伙跑过去,啪的一扔,塑料袋里是两份盖饭、两瓶水和一包红塔山。哥们不知鏖战了多久,打开盒饭开旋,难民一样。

  哥们强力推荐一款游戏,名字挺长,叫什么。

  玩达DNF的都知道,不掉线是不可能的!

  当然要选帅的了!

  哥们来帮忙,就是反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要点,等两分钟再点,就有很大的概率能进去。

  他知道问题在哪儿,问:

  跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国!

  他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很历害了。

  腾讯前不久公布了第一季度财报,总收入25亿,净利润10.5亿。它的移动增值、广告、QQ秀是优势项目,但在游戏这块收入是10.6亿,基本打平。

  姚远笑了笑,没错啊,DNF毕竟好玩啊!

  果然玩就知道了。

  几个小伙伴想进入同一个频道,没有一个小时,基本不可能实现……不过今天运气好,俩人试了一会,都成功挤入。

  而排名第一的,正是DNF,13年赚了153亿美元!

  程维的表情更夸张,道:

  小伙子尖叫了出来。

  …………

  但掉线还不是最经常的,挤线才特么是最苦恼的。

  这个结构正是姚远预想中的,游戏业务占了绝大部分,承担现金牛的角色,剩下一小部分是会员,麦麦秀这些增值服务。

  他点点头,随即也愤怒:「188也很贵啊,妈的有钱人真多

  !」

  小伙从善如流,注册了一个账号,看了看介绍,是去年下半年公测的,横版动作游戏。啥叫横版动作游戏?

  小伙坐在旁边开了机,也先吃饭,吃完道:

  进入游戏后,第一反应是嫌弃,这画风好垃圾啊,过了一会,又问:

  然后就该转型了,进入智能机和移动网络时代,那里是类产品的新战场……

  放眼望去,乌央央全是人头,期间还掉了一次线,索性又挤进来了。

  他毫无坚定的点了鬼剑士。

  这时候网吧生意仍然很好,经常找不到位置,不像后世那般萧条一一有见开网咖创业的,着实不理解,2023年开网咖跟49年入果党有什么区别?

  恰逢周末,一个非主流精神小伙走进了一家网吧。

  约莫2小时后,小伙就沉迷进了这款画风宛如街机的动作游戏中,时不时询问一些技巧,并且感觉这游戏人太多了。

  万众喜欢的2020年推出,时间太短,排在第25,但一年就赚了20亿美元。

  在32021年有个网游收入总排行榜,排名第二的是英雄联盟,123亿美元;第三穿越火线,120亿美元;第四王者荣耀,117亿美元;魔兽第五,113亿美元。

  哥们虽然只玩了一宿,却俨然老玩家了,道:

  小伙选角色,见有鬼剑士、男格斗家、女神枪手、男魔法师等等。

  即,仅就盈实大厦的业务,第一季度营收13.7亿,净利润6亿左右。

  这也是当初设置的目标:不求赶超QQ,只求稳定的占据市场份额。

  彩铃可以忽略不计,再过几年就消失在历史长河里了。

  某小城。

  他挠挠头,竟想出一个贴合的东西:哦,街机!

  在接下来的漫长日子里,首先QQ和麦麦之间,其实忆经尘埃落定了,QQ注册数9亿,麦麦注册数2.8亿,市场容不下两个9亿级的即时通讯软件。