第三章 降临
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  刘念看了一眼倒计时牌子,发现时间所剩无几。

  他连忙整理一下腰间的箭袋,又紧了紧手中的弓箭,缓缓吐出一口气。

  几人没再说话,各自调整状态,随时准备进入游戏。

  随着倒计时归零,穆屹视线所及之处发生了扭曲。

  又一瞬,他拥有了类似旁观者的上帝视角,飘着洁白云朵的蔚蓝天空映入眼帘。

  发现控制不了视角,也无法跳过这个状态,穆屹知道,自己现在已经进入了《尘寰》的开场剧情中。

  原本平静的天穹,伴随着轰轰巨响,无数道深邃的裂口突然出现,撕裂了蔚蓝天空,驱散了漫天云朵。

  从裂口中出现数不清的巨大陨石,向下砸去,毁山倒海。

  大陆板块发生剧烈变化,海中一些岛屿也被滔天巨浪所吞噬,不见了踪影。

  穆屹正看着眼前这震撼的一幕,耳边突然传来了苍凉而缥缈的画外音。

  “一百五十余载前,天降陨石,神祇绝迹,尘寰世界生灵涂炭。

  “众生祈神,却再无神应。

  “有野心者趁机散布谣言于七国,百姓迷信,见此异象又听闻谣言,认为是神惩不仁,天下为之大乱。

  “由于谣言四起,诸国间常有摩擦发生,又因无神祇制约,遂相互之间攻伐不断。”

  视角再变,穆屹看到了广阔的大陆上,兵戈扰攘,民不聊生。

  “天下战乱一百四十余载,恒国先后灭兰,常,尚,韦,滕,离六国,横扫六合,席卷八荒,一统中原。

  “而后七合为一,谓之大恒王朝。”

  穆屹的视角缓缓拉远,广阔的大陆逐渐被红色填满。

  “大恒国主姜正,作为此方天地首位完成中原大一统的人,被奉为‘神皇’。

  “中原终于结束了连年征战,自此开始休养生息,大恒王朝进入承平盛世。”

  视角渐渐变幻,穆屹看到了一座高台,其上镌刻着三个鎏金大字:【通天台】。

  通天台下,众多衣着华丽之人跪伏于地,高呼“万岁”。

  一位身着明黄色龙袍的威严男子,身躯凛凛独自站于通天台上,目视远方,直有睥睨天下,俯视众生之像。

  画外音再起,“既是毁灭,也是新生……

  “经过大量陨石洗礼的此方天地,由于未知的原因,一百余载以来,灵气渐渐充裕。

  “大量普通人拥有了修炼资质,甚至很多动物和植物,也都开启了灵智,纷纷化为各种精怪。”

  眼前的画面又变,穆屹看到许多光怪陆离的人和物,他们都拥有着某些不可思议的能力。

  “中原战乱之时,原本只有极少数人才能接触到的修行功法,也于此期间大量流传于世,天下出现了众多修行者,开宗立派百家齐鸣。

  “一统中原之后,‘神皇’征召天下间的修行者为国所用,以定四方。

  “但也有许多修行者,或是崇尚自由,或是不服管教,避开征召,隐居于山野之中。

  “和平的表象之下,还有一些隐患存在于尘寰世界之中。

  “你,秉承天命之人,将带着使命降临于此方世界。

  “现在,有一个小小的考验,完成之后你将开启传奇的一生。”

  随着苍凉而缥缈的画外音消失,穆屹退出了之前的奇幻视角,他的面前出现一张流光溢彩的薄膜,膜的另一面站着一胖一瘦,手持短木棍的两个人。

  看着不远处的两人,穆屹收束住被刚刚史诗般宏大画卷震撼的心神。

  柔和的系统提示音再度响起。

  “天命之人,您需要击杀两名敌人完成新手单人试炼,才可开始进行尘寰世界的探索,如果失败,该试炼将会重置。

  “3分钟后,您将以满状态开始试炼,请提前做好准备。”

  系统提示结束,穆屹发觉终于可以控制身体了,于是快速打开自己的角色面板,浏览起来。

  【人物】:木易

  【职业】:拳师

  【阶位】:1阶

  【等级】:0级-经验值0/100

  【根骨】:6点

  【体魄】:5点

  【敏捷】:4点

  【念力】:2点

  【灵魄】:3点

  【感知】:5点

  【福缘】:0点

  【声望】:0点

  【主手】:10~12物理攻击力(默认右手为主手,左手为副手,可互换)

  【副手】:5~6物理攻击力(副手削减50%攻击)

  【物理暴击概率】:0.16%

  【物理暴击伤害】:50.60%

  【法术暴击概率】:0.16%

  【法术暴击伤害】:50.20%

  【生命值】:260/260(2.0点/秒恢复速度)

  【体力值】:200/200(2.0点/秒恢复速度)

  【灵力值】:140/140(0.8点/秒恢复速度)

  【护甲值】:8点

  【法术抗性】:4点

  【技能点数】:0点

  【领悟点数】:0点(注①)

  角色面板中,最令穆屹在意的是【主手】和【副手】具有波动值的攻击力,他特别查看了相关的说明:

  “请注意,要害攻击并不会产生额外的暴击率和暴击伤害加成,但游戏角色的攻击力具有波动性,命中敌人身体的不同部位,造成的伤害也会有所不同;

  “当命中敌人的要害时,会触发攻击力波动的高值,反之则会触发攻击力波动的低值;

  “当命中敌人的背部时,在上述攻击力波动的基础上,还会造成额外的背部伤害加成;

  “具体机制请在游戏中自行探索。”

  角色面板浏览完毕,穆屹又看向进入游戏后,已经可以查看具体属性的新手装备。

  【新手拳套】

  【类型】:武器-拳套

  【物理攻击力】:4~6

  【基础攻击速度】:0.65次/秒

  【装备需求】:无

  两只新手拳套属性相同,提供了少量的攻击。

  一套新手布衣、布裤、草鞋的防具,则提供了3点护甲值以及1点法术抗性。

  简单了解角色面板和装备后,穆屹见距离试炼开启仅剩2分钟,便活动起来,开始进一步地去熟悉和适应自己的游戏角色。

  他察觉到与现实中不同,自己出拳的速度存在上限,被限制为新手拳套的基础攻击速度;移动速度与之类似,同样也存在一个上限。

  同时,他还发现无论做出什么动作都需要消耗体力值,只是不同的动作,所消耗的体力值不同而已。

  通过各种尝试,穆屹收集到一部分体力值消耗机制方面的信息,并简单地适应了角色面板属性给自己带来的限制。

  “攻击、走位、奔跑……真是想做什么都需要消耗体力,怪不得属性面板中,体力值和灵力值相比,恢复速度的加成更高。”穆屹作出了总结。

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  注①(关于主要属性对角色的具体影响):

  ※根骨-每点增加1点物理攻击力、0.1%物理暴击伤害、10点生命值上限、攻击速度(极少,其中双手武器加成较多,单手武器加成较少)。

  ※体魄-每点增加20点生命值上限、0.2点/秒生命值恢复速度、20点体力值上限、0.2点/秒体力值恢复速度、1点护甲值。

  ※敏捷-每点增加0.04%物理与法术暴击率(当敏捷达到500后,超出的敏捷将不再增加暴击率,转为每点增加0.1%物理与法术暴击伤害)、跳跃力加成(极少)、施法速度(极少)、攻击速度(极少,其中单手武器加成较多,双手武器加成较少)。

  ※念力-每点增加1点法术攻击力、0.1%法术暴击伤害、5点灵力值上限、施法速度(极少)。

  ※灵魄-每点增加10点灵力值上限、0.1点/秒灵力值恢复速度、1点法术抗性。

  ※感知-影响游戏角色受到视野外攻击的预警时间(极少)。

  ※福缘-影响掉落物品的品质和数量(组队时,将会根据队伍的平均福缘,作为影响掉落物品的基准福缘)。