第一百三十二章:新玩法
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既然有了新的武将、新的战法。

  三国志战略版官方为了增加玩家们的粘性自然要开发出新玩法。

  萧洒往下滑,立马出现了下赛季新增的玩法内容。

  首先便是之前放出来的功勋系统。

  根据官方的说明,下赛季一开始,在S2赛季中,获取战功、参与攻城、抢占领土、拆除耐久、完成成就等行为,都将折算成功勋在S3赛季初发放。。

  功勋可以在功勋商店兑换封赏奖励。

  所以S2打的战功越多,下赛季能换的东西也越多,这也是官方的用意,鼓励玩家们加强对战,减少种地。

  功勋系统有什么好东西呢?

  功勋系统分为两种,一个是限定封赏、一个是普通封赏。

  这两封赏只开放七天,一旦错过了只能等到下赛季了。

  限定封赏每个赛季只能在其中选择一件东西兑换。

  限定封赏有十四个,都是顶级橙装的特效。

  包括了武器、防具、宝物、坐骑。

  第一件物品,是关羽武器青龙偃月刀的专属中特技武圣,使用后会清除该武器之前拥有的特技,获得武圣特技。

  武圣就不多说了,之前萧洒想打出来武器特效,但是打了许多次一直没打出来,若是之后没有太好的特技,萧洒决定就选这个。

  第二件物品就是刘备雌雄双股剑专属特技,昭烈。

  战斗中有百分之十二的概率缴械。

  刘备装上,配合张飞的燕人咆哮能够形成一些联动,不过不会引起质变。

  不如第一件青龙偃月刀的武圣特效。

  第三件物品是黄忠的武器养由基弓专属特技弓神。

  弓神:前2回合获得必中状态

  不过目前常规阵容种,规避只有仙人盾有,规避效果稀有,弓神适用性差。

  第四件物品是古锭刀的专属特技――雄才。

  孙坚,孙策,孙权装备时,战斗首回合自己获得70%群攻。

  上限不高但是胜在稳定。

  第五件物品是吕布方天画戟专属特技,无双。

  这件装备萧洒有,而且也有无双的特技,萧洒也不打算把唯一的兑换名额给到这件装备。

  接着往下看。

  第六件物品,防具金丝软甲的专属特技――灵动。

  战斗首回合自己获得抵御一次。

  效果不能说好,也不能说差,勉强能用。

  继续看下去。

  第七件亮金龙鳞甲的专属特技逆鳞。

  受到伤害有3%的几率获得10%的会心,持续两回合,可叠加两次。

  第八件,赤兔马的专属特技疾驰。

  前两回合获得25点速度。

  第九件的卢马的专属特技护主。

  战斗前两回合获得25点统御。

  第十件武器特技――凝神,提高2%会心几率。

  第十一件武器特技――平衡,垃圾特性比说也罢。

  第十二件防具特性,荆棘。

  受到普通伤害,反弹5%的伤害。

  第十三件特技,躲闪每回合有4%的概率获得一次闪避。

  第十四件宝物特性,好学,战斗后获得经验提升10%。

  十四件限定封赏,特性有好有坏。

  萧洒看后决定还是选择二爷青龙偃月刀的武圣专属特性。

  因为下赛季萧洒想玩五虎,二爷带上武圣,主战法发动的概率变高,出奇迹的概率也可能提高。

  再看普通封赏。

  普通封赏就只有八个。

  前六个封赏,萧洒感觉就是专门为了开荒而生。

  一到三全是战法点。

  第一个五十金珠缓一千战法点。

  第二个一百五十金珠缓三千战法点

  第三个三百金珠换六千战法点。

  四到六则是可以兑换粮食。

  二十功勋兑换两万五的粮食。

  四十功勋兑换五万的粮食。

  八十功勋兑换十万粮食

  下赛季的开荒难度大,所以这也是策划为了照顾前期开荒不顺的玩家,避免他们游戏开荒体验极差,所以整了这些用于开荒期补给的资源。

  避免玩家因为开荒难,资源不足而退游。

  最后的两件物品,让萧洒有了一点兴趣。

  两个都是可以兑换五次的物品。

  一个是需要一百功勋点兑换的洗紫武器属性。

  一个是需要两百功勋点兑换的洗橙装备属性。

  这两个都是可以对指定品质的任意装备使用。

  使用后会使装备获得新的属性,可以选择是否保存该属性。选择保存之后,新属性将替换装备之前的属性,但是不会改变装备的特技。

  那这个东西用处就大了。

  萧洒有一件无双特性的方天画戟,但是属性不给力,智力加9。

  如果用洗橙装备属性的物品洗他的方天画戟,再保留无双特技的情况下,能将方天画戟的属性从智力洗成更好的属性。

  比如全武力、全速度这样。

  怎么看都会比现在这个智力加9的方天画戟好看。

  萧洒决定无论如何都要换几个来洗一洗。

  功勋系统玩法后,官方又放出一个新玩法――军屯玩法。

  达到相应皇图霸业及相应名声条件后开启军屯玩法,通过建筑对占领完成的三级地及四级地完成军屯建筑,即可获得更高的产量。

  也就是说到时候,三级地建成军屯相当于五级地的加成。

  四级地建成军屯,就相当于六级地的加成。

  这对于一些人数饱满,资源匮乏的大区来说是一个好消息,有了军屯,就能缓解一部分,人员因为没地导致资源不足的问题。

  三战策划还是有那么一丝丝良心的。

  不至于整颗心都是黑的。

  随后的第三个新玩法,传记玩法。

  S3之后将开启传记玩法,游戏内主界面增加传记,玩家可以通过传记了解到个人在S2赛季期间的各项数据情况。

  没啥好说的,就好看,可以记录你在游戏内的点点滴滴。

  可以当作个纪念。

  最后一个玩法,是在S2兵书系统的基础上,开启第三层兵书。

  达到相应皇图霸业条件后开启兵书系统,当武将等级达到30级,通过消耗两个同阵营五星武将,对满足条件的武将解锁第三层兵书及研读,为武将增添实力。

  这个玩法对于满红、高战来说,是一条好消息。

  能用同阵营的两个垃圾武将,觉醒第三层兵书,提升兵书武将的能力。

  而对于低战和白嫖玩家来说,就是条坏消息了。

  因为他们没有那么多武将来觉醒第三层兵书,只能看着干着急。

  一个队伍三个武将,需要六个同阵营的武将,两队,十二个同阵营武将。

  对于平民来说,养一队就已经很难了,更何况,两队三队。

  这个三层兵书的出现,会拉开高战和低战之间的差距。

  萧洒估计,策划又会被骂的体无完肤。

  之后的新手期更是,让策划被集火的一个槽点。

  新手保护期间下阵武将兵力不再返还预备兵,只返还80%的征兵资源。

  攻占土地耗时、重伤恢复时间和行动体力消耗减半效果只持续24小时。

  新手期重伤将不再获得资源返还。

  这个改变对萧洒这种满红大佬都有着不小的影响。

  更何况是哪些低战和白板玩家。

  人家也有理由说啊,我S1、S2是怎么开荒的,48小时新手期,下阵返还预备兵,你三国志战略版策划把新手期缩短了一半,还不返还预备兵。

  你告诉我这合理吗?

  这明显不合理。

  更何况S3赛季土地难度又上升了一个程度,而且玩家的武将在S3赛季升级需要获得更多经验,这让月卡党怎么玩?

  还把之前地图城池中的三级城池,都升级为了四级城池。

  原本就不富裕的家庭,雪上加霜。

  再加上这个黑心策划,又整了一个防御系统玩法。

  进入了S3赛季,大州与大州之间的关卡将会开启关卡防御系统,赛季初始时关卡耐久将增加基础值的300%,此后每天降低基础值的30%,10天后恢复为基础值。

  这不是摆明了要减缓S3赛季的节奏嘛?

  萧洒现在不想S3赛季的事情,他现在只想知道策划的家庭住址,他有些东西向寄给策划。

  丢雷楼某,三战策划!

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