第一百零三章:三战大更新(求首订,求月票)
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“诸位主公,大家好!

  为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2020年1月8日凌晨02:00-05:00进行停服维护,如未能按时完成,则开服时间将会顺延。

  维护期间将暂时无法进入服务器进行游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!”

  2020年1月7日,也就是江东拿下析县进司隶的第二天。

  萧洒起床洗漱完,晨跑回宿舍打开游戏,就看到了这条消息。

  怀着好奇,萧洒往下滑动,开始看起了这次更新的内容。

  不看不知道,一看吓一跳。

  萧洒感觉这次更新完之后,游戏内的阵容会发生翻天覆地的变化。

  首先是功能优化。

  1.调整了友盟和俘虏玩家的部队头顶UI颜色;

  2.现在当玩家铜币持有量达到上限之后无法进行强征;

  3.攻城奖励邮件增加了城池信息和加成信息;

  4.现在可以对建造中的建筑使用行军指令;

  5.现在成功摧毁单格建筑之后会播放胜利动画;

  6.优化了同盟势力界面的点选效果;

  这些功能都是小小的变动,没有太大的影响,之后的平衡性调整才是打动作。

  建筑科技:

  枪兵营:破阵效果由首回合调整至第3回合。

  弓兵营:齐射的伤害提高50%。

  看完这两天萧洒就只有一种感觉,弓兵要被加强,枪兵可能要被削弱了。

  目前游戏内,S1最顶级的队伍,首推天枪、其次大蜀枪。

  这两都是枪,因此削弱也是有所考虑的。

  对于枪兵队伍来说的收益,毫无疑问很高。

  高武力或者智力武将,满50级后,大约能增加30%的伤害。典型的例子是点出了兵书的。

  从回合价值的角度看,一般来说,越往前的回合,越重要。

  前期>后期,这很好理解。

  但是如果是准备战法,那么2回合反而是最重要的,比如、、。

  这些战法的分回合期望收益,2回合是一个峰值。这些战法,2回合,比1回合,价值更大。

  因此,对、等战法来说,2>3>4>1。

  对等武将以及、等战法来说,1>2>3>4。

  所以综合来看,从1回合,调整为3回合,是增强还是削弱,不能一概而论,具体还是要看你的阵容。

  可能对有些枪兵阵容来说,是加强,对另一些枪兵阵容来说,是削弱。

  但是对于萧洒的五虎枪来说,无所谓,因为他既有威震华夏、也有所向披靡,因此算是个小小的加强吧。

  而对于弓兵来说,就是大大的加强。

  实打实的伤害提高。

  萧洒看完后,感觉他的孙太香可以玩了。

  不过看完之后的后面的一些调整,萧洒就感觉不太对劲,孙太香是什么,还有个更香的阵容来了。

  这次的武将战法调整一共调整了十一名武将。

  首先是貂蝉。

  貂蝉的主战法。

  闭月:发动率由40%→60%提升至40%→75%、并使分担伤害受智力影响,分担基础值从17.5%→35%调整为12.5%→25%。

  对于这个古代四大美女,萧洒表示游戏里真的费,除了漂亮,其余一无是处。

  貂蝉的智力属性一般,且最高等级兵种为B,全智力加点,大约才能刚好提升到原先35%的水平。

  因此,方面的加强,十分有限。

  简单估算了一下,大约从每回合127%提升到153%。

  貂蝉这个技能,控制为主,伤害为辅。附带的1回合强力控制,多了10%的真实发动率期望,可能才是更重要的。

  综合来看,小加强。但是最高才B的兵种,限制了貂蝉的强度。

  没用,接着来看下一个。

  袁绍。

  主战法累世立名:作为主将时提高统率效果由50变更为40→80。

  3回合的全体统率提升,更新后,队伍每回合可以多增加90统率。

  对于群弓来说这是一次大加强。

  萧洒不禁对蜀枪和天枪等枪兵感到担忧,群弓加强,对于枪来说生存环境太差了。

  原本就有蜀智了,现在还有群弓,难顶哦。

  之后是蔡文姬。

  胡笳余音:额外使自身也获得伤害降低效果。

  萧洒看后明白了,新增的自身的伤害降低效果,基本可以覆盖到大多数回合。

  这算是次大加强。

  但是蔡文姬最大的问题依然是,还是只能在开荒用,后期仍旧太弱了。

  接下来就是萧洒的主力队伍之一三仙盾的一员―左慈。

  金丹秘术:规避效果由第1回合调整为前2回合,规避概率由20→40%调整为17.5→35%。

  萧洒感觉连官方都在加强他。

  这一次的更新,使得左慈季能增加了2回合的概率规避,能有机会躲掉很多技能,比如、、等的指挥伤害。

  虽然概率变低了,但没关系,35%还是挺高的。

  之后调整的几个人,萧洒才感受到了官方的决心。

  什么决心?

  自然是改变蜀国志的决心。

  大家都知道,从S1到S2基本上都是蜀国的武将在统治。

  S1的天枪、大蜀枪、S2的蜀智、天枪,桃园。

  这些都是主流队伍,基本上蜀国的武将,都没有特别废物的。

  而魏国和吴国,一大堆材料不知道怎么用。

  这次更新,官方决定对吴国来了一次翻天覆地的大变。

  萧洒感觉这个游戏要变天了。

  首先是都督队的三个人都有加强

  都督队的成员之一,吕蒙。

  主战法,白衣渡江:缴械和计穷触发概率由15→30%调整为20→40%。

  多了10%发动概率,算是一个小加强。

  其次是都督队的另外一个核心,陆逊

  主战法火烧连营:发动率提高至50%,当目标已有灼烧时,对敌军全体造成谋略攻击,且不会使原灼烧状态消失,并使下一目标获得灼烧状态。

  要知道原先的战法结算顺序是:移除甲的灼烧状态→引爆全体→对乙施加灼烧状态。现在不移除甲的灼烧状态了,是个不错的加强。

  但也没有到非常夸张的程度。

  其一,陆逊队一般至少会有两个另外的点火战法,存在不小的重叠灼烧的概率,导致实际并没有赚到。

  其二,不移除灼烧,并不是重新施放一次灼烧。有可能,是一个马上就要到期的灼烧。等到对方回合开始时,就移除。这种情况下,不移除也是0收益。

  此外,战法发动率也加了5%。

  所以对萧洒来说,陆逊也算是小加强。

  最后是都督队的主将――周瑜。

  神火计:触发率33→66%变更为35→70%,周瑜为主将时从38→76%变更为40→80%。

  多了4%发动期望,聊胜于无吧。

  拆开来看,都督队每一个加强都是小加强,看起来无伤大雅。

  但是合在一起看呢?

  呃。。。。。

  算是一次史诗级的加强

  呃,不能说史诗级,算是一个中等强度的加强。

  至少,更新之后的都督,能上场了。

  这对于萧洒来说,是个好消息,正巧不知道分城练什么队。

  都督加强,就用都督。

  看完都督队三人的更新消息后,下面的几个吴国武将,是真的史诗级的加强。

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