上面显示出大量的工厂名称,都是加工厂,包括日用品,工农业方面的,有十几个。
“精密零件加工厂。”项杨几乎没什么犹豫就做了选择。
选这个加工厂,会附带大量的专业机床,几乎没有什么金属零件加工不出来的,而且还可以制作金属武器,甚至热武器的枪管也可以制造。
只有想不到,没有做不到的。
如果选择纺织类加工厂,或食品加工厂,或化肥等农业上使用的物资加工厂之类的,就没那么高的适应面了,反正这些东西都是可以购买获得的。
选精密零件加工厂唯一的缺点,大概就是除了一些单兵武器外,没有可用的成品。
而单兵武器的需求并没那么大,一个战士拿再多的武器通常也干不过巨兽,拥有车辆或救生艇逃跑或引敌才是王道需求。
战士的单兵武器通常都是用来狩猎,增加肉类食物储备。
或攻入敌方城市内部时使用的,这种情况很少见,狩猎才是最常用的。
所以,听说有运输车,再贵,项杨也决定买了。
桂花城那边也根本不会向他推荐单兵武器。
作为移动城市,又比较难去接那种零件加工订单,因为会给零件加工订单的据说以那种超级大城市为主,它们很少会出现在自发形成的交易场里。
项杨都从来没见过那种城市。
所以,很大程度上,大概只能自己消化。
也因此,前期为了生存,极少有人选这个工厂的。
但项杨知道未来城市升到比较高的等级后,会相当的有用,一些精密器件的零件是必须这个工厂的支持才能制造的。
没有这个工厂,以后就需要委托其他城市制造,会大大的受限于人。
这一世,拥有强大的进击城市,项杨可以走的更远,迟早也会遇到那些超级大城市,神龙城也会往这个目标前进,这个工厂未来必然会有很大作用的。
反正,目前也可以打造各种工具,至少剩余的农具什么的都可以轻松打造了,比铁匠铺之类高效的多。
“咦,能量炮,这不是空中城市特有的么?”
项杨有些惊喜,空中城市是没有城市大炮或城市机关炮的,附送的就是能量炮,一共两门,空战使用和对地使用,可攻击角度都只有四十五度。
空战使用位于前方,正式名称为前置能量炮,攻击距离越远,威力衰竭越大。
对地位于底盘下面,正式名称为对地能量炮,核心参数是威力不衰减射程,也就是在某个高度距离内,攻击威力不会因为距离而衰减。
超出这个距离,威力衰减会极大,基本很难再做出有效攻击了。
这个高度距离只是个射程距离表述,如果是斜度角,威力不衰减射程也等于攻击经过的路径距离,也就是攻击时的城市高度必然会低些了。
相对于其他武器,能量炮的优势很多。
譬如攻击威力更大,产生的高热甚至能融化城市外壁,破甲能力比一般的热武器强多了。
还有不需要弹药,只使用能源块,也就是说只要有能源块,就不会存在弹药缺乏的问题。
空中城市攻击力强,指的就是拥有能量炮。
进击城市不仅飞行跟空中城市一样,连攻击手段也一样了,而且城市大炮也有,等于双重攻击方式。
系统信息继续闪过。
进入第二阶段后,得到的设施相当的多。
前置氙气灯就是分部在前外壁上的超级大灯,有很多个,可以做到晚上照亮前方很远的距离,其中也有光柱直射方面的灯。
不过能源消耗比较大。
一般城市不大喜欢晚上移动,所以这个平时用的不会很多。
当然,第一阶段的城市虽然没有氙气灯,不过玻璃外壁上透出来的光亮,也能照亮前面一点距离。
在城市周边仍然是有亮光的,没办法照的太远而已。
物资仓库其实就是工坊里的那些,现在集中到了工业园那边,比原来的要大的多,不同工厂生产出来的成品,或基本资源都可以存放在那里。
工业园其实也算是从工坊升级过来的,占据了很大的一块区域,里面有大量的厂房。
只是目前的厂房大多是空的,只有精密零件加工厂被启用,里面放满了设备,其他的只有空落落的房间。
另外,工坊也并没有消失,只是一些功能被剥离,譬如仓库等,然后跟铁匠铺合并,以及更多的一些工具和操作台,当做一个小型手工作坊了。
不仅可以打造基本的铁器,也可以制作陶瓷,编竹篓等手工艺作品。
占地面积也比原来的大,分成了好几个空间,其实也像一个小点的工厂了。
高炉的核心是冶炼功能,看起来跟铁匠铺的差不多,但很现代化,跟铁匠铺的那种小型炉完全不同。
然后还加入了一些金属成型设备等,类似一个简单的小型冶炼部门,但却远远达不到工厂的那种规模,但用这个将矿石弄成成品金属会更加简单快捷。
项杨打开了系统,里面已经出现了城市内部区域图,拥有这个,即便不离开控制室,对城内的各种设施和区域也了如指掌。
而且,配合住宅区和人口管理菜单,可以实行住宅分配。
以及房间内部结构调整功能,也就是现在可以将某个居住单元的内部改变,单个房间,或两室一厅,三室一厅之类的都可以做到了。
当然,这些要消耗能源和原材料。