第二百九十八章 充满娱乐性的RPG地图(求订阅月票)
0.01秒记住本站域名 [5200xiaoshuo.com]

如同当初刚刚接触一样,刚刚进入到RPG地图里面,很多的玩家也是充满了新奇。

  这样的一幕同样发生在其他玩家的身上。

  伴随着玩家体验中这几张不同属性的地图后,很快就感受到了其中独特的乐趣。

  几张地图各有各的特色,但却有一个共同的特点。

  那就是跟本身的一个RTS玩法不同,玩家基本只需要操作一个单位就行了。

  其余的东西完全不用去管。

  这就让游戏的操作大大减少了。

  尤其是一些完全感受到中RTS乐趣的玩家,反而从这些不同特色的RPG地图里面找到了一个乐趣。

  尤其是之前在玩的时候,基本上对每个单位都非常的看中,面对残血单位往往不是直接让他去送死,而是依旧保留或者说用治疗药瓶回复他的血量。

  因为在中单位实在是珍贵,那死的不是小兵而是钱。

  可在RPG地图里面,则是主要突出英雄的存在,往往是一个技能死一大片小兵。

  这就给了玩家一种难以言喻的爽快感。

  在这之前给他们带来的感觉是比较硬核的RTS。

  可现在却感受到了玩剧情战役的那种感觉,甚至还要更爽。

  毕竟剧情战役本身也肩负着让玩家了解一下RTS玩法的基本概念,所以并不能完全的放飞。

  可现在?

  这种RPG地图就完全没有这种顾虑了。

  那种培养成长的爽快感一下子就被激发出来了,让玩家们纷纷对这几张地图上瘾了。

  “哈哈,这一次推出的这几张地图好有趣啊!”

  “是啊,是啊,超喜欢‘守卫剑阁’那张地图,凛凛人如在,谁云汉已亡!”

  “还有那个伏魔战记,能够合成的装备好多啊!而且还能抓坐骑!”

  “是啊,不过一开始不会的话,感觉还是蛮有难度的,装备等级起不来,后面BOSS来了就挡不住了。”

  “玩那个守卫剑阁可以去做任务啊,还有去副本里面刷BOSS,升级的装备就前中期能用用,后期还是要BOSS出的装备的。”

  “西方世界的劫难很好玩啊!而且剧情特别的长!我跟朋友打了两三个小时都没有通关!”

  “我倒是感觉‘富甲天下’这图蛮有趣的,有一种玩买地桌游的那种感觉!”

  “金字塔大逃亡才好玩,各种小游戏。”

  “就是有人老抢我装备!MD,一群人在那边打BOSS,这BOSS血量还有三分之二,结果一大堆的鸟就已经到了。”

  “23333333,有那个画面感了,还有每次进攻怪来的时候,都没有人回来守家,总是一个说辞:BOSS就差一点血了,这特么我视角看过去,才打了10%。”

  网上关于这几张RPG的讨论也是越来越多。

  而且本身的这几张RPG地图,其实都是比较适合多人的一个玩法。

  这种新奇的模式瞬间就是吸引住了玩家,同时也是让玩家们进行呼朋引伴。

  然后一个个也都被这独特的地图玩法给吸引住了。

  所有的玩家都没有想到,里面竟然还可以有这样的内容。

  你以为它是一个RTS类型的游戏,结果这样的一张地图出来,忽然告诉你。

  想不到吧,其实我们还可以是RPG类型的游戏哦。

  然后在你以为只是这样的时候,它又告诉你。

  其实不仅仅是RPG,还可以是类似动作冒险,以及塔防类的游戏玩法哦。

  这种独特的一个体验,瞬间就让玩家们沉迷了进去。

  对于很多的RTS苦手玩家来说。

  这解放双手不用去管什么多操,只用操纵一个英雄的体验。

  可以说是彻底让他们感受到了其中有意思的点。

  而另一块关于地图编辑器也是让不少游戏爱好者们关注上了。

  因为从这几张地图的表现来看的话,似乎都是用的这个编辑器所制作的?

  “意思是在的这些个地图,我们也能够制作么?”

  “好像有一点意思啊!”

  “而且里面都是有一个现成的素材啊!”

  经历了几张RPG的游戏地图,不少玩家也是对地图编辑器产生了一些兴趣。

  不少玩家也是去研究了一下这个地图编辑器。

  当然,这里头真正能做出一张还算不错地图的玩家,基本上会很少。

  因为即便陈旭对地图编辑器优化了不少,尽量让其有傻瓜式的表现,但还是需要一些学习成本的。

  而且一张非常有趣的地图,也并不是那么简单就能做出来的。

  还是需要对游戏有一些基本的认知,以及相应的数据理论,再结合玩家的反馈,才能够诞生出一张比较有趣的地图。

  但对于陈旭来说,通过RPG地图让玩家对其产生兴趣这就已经足够了。

  而且也已经有一些玩家,推出一些简单的地图了。

  不过比较简陋,属于魔改的那种RTS对战地图。

  在地图里面,去掉了人口的设定,并且所有的兵种都扔进了同一个建筑里面。

  游戏里生产兵种的速度大幅度提升,并且资源采集的速度也大幅度提升。

  让玩家能够大量的造兵,然后一决雌雄。

  从平衡上来说自然是很差,但从娱乐上面来说倒是让玩家有一定的奔头。

  而这也是一个很好的预兆。

  就如同的MOD社区一样,有多少普通的玩家能够建造出庞大恢弘的建筑,以及各种各样的红石机关?

  大部分玩家还是那种属于造房子就是火柴盒,红石科技最多就会照葫芦画瓢弄个矿车跟养鸡场的那种。

  越往后,伴随着玩家社区的运转,相关的热度自然也会越来越高。

  当然前期陈旭还是会稍微做出了一些催化。

  例如放出一些官方对游戏编辑器的教程,让更多的玩家明白这个工具该如何使用。

  还有相关社区的运营跟维护。

  随着中RPG地图的热度一点点上升。

  甚至连带着的销量也有了小幅度的提升。

  大量之前流失的玩家也进行了回流,甚至在线人数还再创了新高。

  这也让一直关注陈旭的各大游戏厂商,跟设计师都大感意外。

  尤其是地图编辑器的效果,以及RPG地图的玩法,更是让业内的其他游戏设计师一阵吃惊。

  竟然还可以这样!

  跟玩家们一样,各个深入过了解的游戏设计师,同样也是惊了。

  尤其是RTS类游戏开发的设计师,更是感觉到一阵懵逼。

  不是说好就是单纯的RTS玩法么?

  虽说你游戏画面精致一点,剧情优秀一些,玩法平衡完美一些,理念出众一点,但大家都还是RTS游戏。

  但这编辑器是什么鬼?

  在RTS里面体验RPG、塔防、休闲游戏?