第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)
0.01秒记住本站域名 [5200xiaoshuo.com]

在陈旭展现玩的平衡后这几天。

  网上的各个游戏社区,以及陈旭的官博下面,充满了各式各样的留言。

  而从这些个留言里面,则就是能够看到无数玩家的怨念了。

  ‘太特么缺德了!这陈总简直了!’

  ‘没错!没错!留下一句近日会上线全新版本,然后就开始装死了!’

  ‘难受啊!’

  ‘不过你们说这全新版本会是什么样的内容?全新的种族?之前在战役模式里面,好像就能够操纵娜迦族啊!’

  ‘对啊,而且你们不觉得娜迦族的完成度非常高,建筑功能也全面,而且单位从农民到一本、二本、三本的兵种已经齐全了,外加齐全的攻防科技,单位技能科技,甚至都有自己的商店以及英雄,完全可以当作一个新种族推出。’

  ‘感觉应该不会,娜迦族那个兵种简直是太强了,我感觉加入到游戏里面会有一点破坏平衡。’

  ‘没错,就战役里面的那个表现,娜迦族加入进去估计到时候真的是变成娜迦争霸了。’

  ‘我倒是感觉会是新的剧情战役,有没有可能是阿尔萨斯成为巫妖王之后的故事呢?’

  ‘这个还真说不准!’

  玩家们在这边各种议论纷纷,猜测着之前陈旭透露的关于新版本的信息与内容。

  而在星云游戏办公室里,陈旭则是非常的惬意跟轻松。

  这时候的他正检查着秦毅还有阮宁雪他们几个人制作的那几张RPG地图。

  这几张地图的话,陈旭能够看出几个人还是非常用心的。

  包括精细度以及数值平衡上,都比前世要更好一些,毕竟可以利用的资源也不一样。

  另外就是一些图里面的英雄,也同样是各具特色,顺带着还加入了不少星云游戏本身彩蛋性质的英雄。

  例如‘黑暗之魂’里面的不死人、还有‘怪物猎人’里的苍蓝星。

  而这几张地图也都是各有各的特点。

  ‘守卫剑阁’,玩家选择三国内蜀国的英雄防守魏国的进攻,期间还有类似副本、任务跟刷装备的内容,就如同普通RPG游戏的玩法。

  ‘西方世界的劫难’玩家可以选择各种各样的英雄,然后一点点推进剧情,就如同是一个正常的RPG一样,而且整个游戏的流程甚至长达四五个小时。

  ‘伏魔战记’的话则是分成了不同的阶段,刷怪打装备养成、然后进入到防守阶段,最后进入到进攻阶段。

  至于‘富甲天下’跟‘金字塔大逃亡’前者是一个类似大富翁的桌游玩法,后者则是无数休闲小游戏组合在一起,通过走位躲避机关存活。

  当然在这一块陈旭也做出了一些改变。

  前世中的RPG地图,小游戏还有塔防地图倒是还好,基本上都是一个半小时内左右的流程。

  可一些防守地图还有RPG地图,动辄都是两三个小时的流程,甚至是四五个小时的流程。

  竟然会导致中途出现退出的情况,而一旦玩家退出,如果选择了高难度的情况下,那基本上就很难通关了。

  所以在游戏里面,陈旭也是加入了一个存档机制的设定。

  玩家可以保存中途退出的存档,而后在接着未完成的游戏来进行,当然考虑到服务器的问题,这也是有一个时间期限限制的。

  “差不多就这样吧。”陈旭通过后台看了一下相关的数值内容,同时也上手体验了一下点点头。

  旁边站着的三个人,听见陈旭的话也是露出了笑容。

  随后杨忻有些好奇的朝陈旭问道:“陈总,这几张地图,就是版本内容的更新了么?但会不会内容太少了?”

  开发过程中杨忻她们也是体验过这几张地图游戏内容的。

  一开始的话还感觉到很有乐趣,但伴随着通关之后就有点索然无味的感觉了。

  毕竟相比于本身的一个内容,这几张RPG地图的游戏内容还是太过于少了。

  “关键点不是地图,而是地图编辑器!”旁边的秦毅说道。

  “没错,地图编辑器才是最为核心的东西。”陈旭听见秦毅的话笑了笑说道。

  RPG地图的任务职责非常简单,那就是给玩家们一些新鲜的东西。

  目前虽然其热度还是热火朝天,尤其是在陈旭解决了平衡这一方面的危机,配合着鲨鱼TV平台那边的黄金月赛,同时国外跟国内星云游戏都有授权给第三方将举办正式的比赛。

  但通过内部的一个后台数据,陈旭心中也大概是有一个数了。

  因为从后台的数据表现,玩家的数量其实已经开始有一个小幅度的流失了。

  虽然不多,可的的确确是在流失。

  其中流失玩家70%都是属于天梯分大约在500~1000这一层次的玩家。

  也就是说明的池塘已经开始缩减了。

  不过这也在陈旭的一个意料之中。

  毕竟RTS类游戏上手的门槛实在是太高了,而这也是RTS累游戏的硬伤。

  尽管平行世界的玩家对于RTS的热情比前世要高,环境也要更好。

  对于喜欢RTS类游戏的玩家,是一款经久不衰的游戏,甚至哪怕就是维持现在的版本内容不变,都是可以玩上几年、十年,甚至更久的游戏。

  可对于普通的玩家来说,对于他们的吸引力,其实已经开始快速的下降了。

  史诗般的剧情已经了解过了,精美的CG动画也已经看完了。

  游戏的一个机制也已经知道了。

  天梯对战也打过了。

  然后因为技术的缘故,什么三线操作、双线操作,还有各种微操,基本上是跟他们没关系。

  甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过。

  这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽。

  因为RTS游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。

  不像是FPS游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。

  但在中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的。

  哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。

  但该输还是输。

  所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。

  这是游戏特质所决定的。

  不过也有办法解决。

  那就是让不仅仅用RTS的内容来吸引玩家。

  而这就是地图编辑器跟RPG地图的任务了。