网上什么‘打死断章狗’以及一些其他的议论,陈旭包括星云游戏团队中的众人,都没有过多的去关注。
这也算是星云游戏目前的一个习惯了。
那就是专心的做游戏。
关于网上玩家的各种言论什么不要多管,等到游戏出来之后再去了解。
开发游戏的阶段,主要就是进行游戏开发。
当然现阶段除了地图编辑器,跟后续的地图编辑器社区还没有加入。
整个游戏的相关设定,基本上都已经完成了。
多人模式的各种服务器已经架设好了。
同时相应的RANK分数匹配系统也都已经完善好了。
地图的话,匹配跟排位是分成了两个模式。
其中匹配的地图,还算比较的多,目前陈旭制作了大约15个左右。
至于排位图的话,因为要考虑到一个阵容平衡,陈旭之挑选了前世一些比较经典的比赛图如:扭曲的绿草地、海龟图、失落的神庙、王的领地、回声岛、豺狼人森林
并且其实这几张地图也并不是完全的平衡。
例如TR这张图,可以说是精灵族的主场,因为在这张图上中立怪物多为海龟,而海龟拥有一个被动技能,那就是近战单位攻击时会受到一定的反弹伤害,而兽族大部分火力是近战兵,进行开矿还有联机跟打宝的时候非常的吃亏,反观精灵族大部分是远程配合上猛禽德鲁伊技能精灵火的辅助,拥有天然的优势。
而到了LT这张图又会变成兽人的主场了,因为在地图中拥有一个名为生命泉水的建筑,只要靠近就可以不断回复血量,而兽族的步兵在所有种族中是血量最高的肉盾,因此在水泉附近战斗会有优势,并可以很早练掉水泉,获得丰厚的经验和不错的宝物。
再者是这张地图没有没有酒馆,例如人族的一些战术对于兽族无法实施,可以更好的发挥出自己的优势期。
可以说每张地图都有各自的一个特色,这也让前世的玩家对于有了一个很独特的看法,那就是没有不平衡的种族,有的只是不平衡的地图。
这也算是一个必然的情况,毕竟四个种族各有个的特色。
所以在排位这一块的话,陈旭也是加入了BAN选的功能。
双方玩家在游戏前选择各自的种族,然后进行地图的BAN选,可以BAN掉自己不想打的一张地图,然后在剩下的地图池里面进行抽选。
进行了后续一些规划后,陈旭伸了个懒腰走出办公室。
休息区这边,因为目前游戏的开发工作暂时完毕了,所以团队中众人还是比较悠闲的。
而众人也开启了喜新厌旧的模式,不在继续刷着而是开始打了。
“哎呀,你拉农民啊!”
“你别堵路口啊!”
“显隐之尘撒啊!”
“这我怎么帮你啊!”
杨忻、阮宁雪、秦毅还有林涛四个人排排坐。
人族、兽族、暗夜精灵跟不死族,一人一个可谓是一个都没有落下。
而他们所面对的对手,则是一个兽族使用者。
此时此刻正在用一个6级的剑圣释放剑刃风暴进行屠杀。
而在这个剑圣释放完剑刃风暴之后,没有等山丘之王的锤子出手就立刻开启了疾风步隐身消失。
“哎呀,忻姐你这个操作,人家剑圣都已经现行跑了不知道多远,你才撒显隐之尘。”
“对啊,对啊,这都已经打了这么长时间了,忻姐你怎么全部身家才1个山丘跟8个火枪手2个骑兵啊!”
“是啊,忻姐你不是已经三本了么,还能造两个英雄怎么不出啊?”
听着身旁同事的话,坐在电脑面前的杨忻涨的脸色通红。
“讲道理,这英雄我肯定是招不出来的,控制不过来而且练级的时候还分经验!”
“至于兵为什么这么点,你没看我家里么?这么多防御塔,谁来谁死!”
阮宁雪瞅了杨忻屏幕一眼也有点无语:“忻姐,这英雄攻击高,还有技能多厉害!我跟你说用不着那么复杂,你选中全部单位然后A过去就别管了,接着控制你最想玩的那个英雄就好了,反正小兵会自动打人。”
作为一个娴熟的选手,阮宁雪传授着自己A地板绝学。
“陈总你觉得我说的对么?”这时候阮宁雪也注意到走过来的陈旭,开口询问。
“嗯……对于新手的话,还是先从练好一个英雄,然后再到英雄与兵种,然后多个单位,最后再是运营这一块吧。”陈旭想了想说了一些听上去感觉很有用,但又感觉很没用的话。
毕竟你让他自己玩的话,他会玩可要是教别人,那他就完全不知道怎么搞了。
而且这四个人打一个令人发狂的电脑人,能打这么长时间,并且从战局上面来看,似乎还真不一定能打的过,这也是让他有一点意外的。
“对了,陈总的预售销量如何?”秦毅想到什么问道。
听见秦毅的话,其余的众人也是比较的关心的看向陈旭。
对于这一块众人还是非常关心的。
因为这款游戏,可以说是目前星云游戏投入最大的一款游戏了。
主要也是因为CG实在是太花钱了。
而且在建模上甚至还是以一般RPG的标准去做的。
这能不烧钱么?
“游戏的品质你们又不是不清楚,干什么还要担心销量。”陈旭笑了笑说道。
不过还是跟他们透露了一下。
“海外没有采取预售的模式,因为审核这一块还有点问题,大概会是在国内一周后才能上线,但国内的预售销量已经超过达到300万了,首日收回成本这个成就可能有一点难达成,但首周销量盈利这并不是问题,而且还是排除海外销量的前提下。”陈旭笑了笑说道。
听到这个数字,众人也是为之振奋。
这个数字并不算是星云游戏成绩最好的数字,到目前为止最好的还是,其次则是。
不过显然这也是一个大成功了。
本身游戏的品质,内容,还有现在销量这一块也是给了他们一针强心剂。
这一次团队中的所有人都是信心十足,相信必然会成为一款既叫好又叫座的游戏,并重新定义RTS游戏的概念!
…………
11月15日,正式发售!
经过了之前试玩体验版,的热度堪称一时无两。
而在官博上,洛丹伦的沦陷、阿尔萨斯更是成为了热搜的词条。
在视频网站上有很多UP主做了中CG的镜头混剪,同样获得了很高的播放量。
对于玩家们来说,不管是被剧情吸引进来的玩家,还是被特色玩法吸引进来的玩家。
显然他们早已经迫不及待的想要体验一下这款真正的RTS大作了。