第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票)
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在官博上面,陈旭也是提前公布了手机版还有VR版的消息。

  位于3月3号上线。

  当然主要是考虑到4月号这个日子比较的特殊。

  所以才定为了3月3号,要不然作为上线两个月的纪念,还是挺有意义的。

  至于售价这一块的话,同样也是让很多玩家感觉到惊喜。

  VR版售价4元,海外的话则是29.9美元。

  其中手机版的话,只要购买了P版或VR版,将会自动激活。

  当然如果玩家说自己并不想要买P版跟VR版,就是想玩手机版,同样也可以进行单独购买。

  售价:2元,不过购买过手机版的玩家,如果想要购入P版或者VR版,只需要支付剩下的尾款就可以了。

  这样的一个定价策略也是让无数的玩家大呼真香。

  同样在宣布了VR版跟手机版的消息后,陈旭这边倒是没太过关注。

  毕竟P版的销量放在这里,VR版的销量基本也不可能差到哪里去。

  而且相较于VR平台上的游戏定价,售价4元的完全可以说是白菜价。

  不过相比陈旭的淡然,整个游戏业界的其余设计师跟媒体则是死死的盯着这一块,无比关注其数据。

  次日,相关的数据星云游戏没有跟之前公布P版销量一样公布。

  但还是有第三方统计公司第一时间统计了出来。

  VR版国内销量24万份。

  手机版国内销量52万份。

  愚人节!?

  很多有关注的业界设计师跟媒体都是有一点懵。

  实在是这个数字有一点过于出乎意料了。

  其中VR版倒是并没有多么让人意外。

  根据游戏部统计的数据,目前国内的VR数,大约在3000万左右。

  但实际上这个3000万肯定是不止的。

  至于原因,那是因为这个数据统计的是VR游戏仓的激活量。

  也就是说被激活使用的VR游戏仓。

  但关键是并不是每个玩家都购买了游戏仓,包括VR体验店之类的场所也是占据了大部分的比例。

  而这些体验店的游戏仓是固定不变的,但游玩的玩家却是不同的。

  所以实际上潜在的用户玩家是要远远高于这个数据的。

  而之前P平台可谓是卖疯了,直到现在依旧保持非常火热的势头。

  拥有更好体验,而且本身售价也并不怎么贵的VR版,能够卖出这么多份,其实并不让人意外。

  可真正让人意外的是手机版。

  这统计的是销量,而不是玩家数啊!

  这意味着还有一百多万的玩家,并没有购买过P版,这些全部都是全新的玩家群体。

  ……………………

  不过相较于业界的各种怀疑自我,星云游戏里面陈旭现在则是在思考更重要的事情。

  此外在陈旭面前的电示器上面,显示着目前星云游戏旗下的游戏。

  以及跟……嗯,某个抡大锤暂时被陈旭排除在外。

  截止目前为止星云游戏平台,一共有十二款能拿出来游戏。

  同时在玩家群体中,这些游戏也都是有着极大的知名度。

  对于游戏商店来说,实际上星云游戏已经很成功了,就如同前世的暴雪战网一样。

  但对于陈旭来说,显然没想过要止步于此。

  单纯只是自家旗下游戏的整合平台,这从来不是陈旭的目标,一直以来陈旭都是奔着前世如蒸汽平台跟GG这些综合性数字平台为目标的。

  亿0200万的注册用户,日活跃用户2300万,月活跃用户7700万,平均同时在线用户峰值7万。

  主要也是因为近段时间的火爆,带动了星云游戏的一个活跃用户数据。

  但不管怎样,这些数据都能够说明一件事情,那就是星云游戏发展到现在绝对是拥有重大影响力的游戏商店了。

  现在羽翼已丰,而且的推出,本来也是为了这个计划。

  包括市场运营部那边,陈旭也早就跟张毅达探讨过这一块的内容了。

  现在借着的影响,星云游戏也终于可以是迈出这一步了。

  ………………

  四月十五日。

  虽然是周日,但在今天星云游戏的全体员工,都是在各自的岗位上。

  在各大游戏媒体网站,还有游戏社区里面,原本相关的话题热度还是。

  但很快第一的位置则是被‘星云游戏’这个词条给霸占了。

  很多打开星云游戏平台,准备进入到的玩家。

  随着平台打开,看着跳出来的弹窗信息,无数玩家都愣住了。

  ‘从即日起星云游戏商店将转型为综合数字游戏平台,允许所有游戏设计师在商店发布游戏,并为游戏提供相对应的推广与服务。’

  ‘包括如云存档、用户反馈、创意工坊、商店好友的连接等,并且给予平台的游戏设计师足够的自主权,当然是需要符合在规则内的。’

  当然,这些游戏必须首先经过相应的审核,取得发行资格之后才能够上线。

  简单来说,那就是星云游戏要从自主运行自身游戏的独立平台,变成综合性的渠道平台了。

  此外更让游戏业界设计师心动的地方,那就是星云游戏平台的销售条款。

  平行世界中跟前世大多数的游戏商店一样,官方游戏商店是三成。

  但这是官方商店,对于如腾华、网龙等一些大型的渠道来说可就完全不一样了。

  如果是顶尖的游戏设计师,还有一些有实力的厂商,那能够拿到的自然是三成的分成。

  可对于一些普通游戏设计师跟厂商可就不一样了。

  前世有不少人表示如蒸汽、谷歌等抽成为30%十分高。

  但如一些国内手机应用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。

  想要30%的抽成?也没问题,你上架我的平台,但我不给你宣传,那就是30%的抽成,但宣传跟使用了服务器,那就抽60%了哦。

  你还别嫌高,因为一些一些更过分的开发商,这分成比例还是七三开。

  开发商七渠道三?想什么呢!开发商三渠道七!

  更过分一点的,甚至你的游戏,该采用什么样的运营方法,你都不能管。

  什么?你说那这不成跪着要饭的了么?

  对了!要这么说还真是跪着要饭的,就这,有多少人想跪还没门呢!

  跟前世国内的各大应用渠道相比,平行世界中的各大渠道同样也是如此。

  至于为什么还有这么多设计师愿意。

  没办法,自己组建平台挂售官网,完全没有那个成本去宣传。

  至于官方游戏商店,虽然用户量不少,但涉及到推荐位以及轮换,虽然有一些曝光率,可算法什么的却相当落后。

  毕竟涉及到了官方,碍于市场也不能够下场。

  所以除非是真正的爆款游戏,否则的话很少有在官方平台大火的。

  而偏偏实际上大多数游戏都不具备大火的特质,更多的是能够符合一部分玩家的胃口。

  所以就算是渠道商抽成高,但毕竟能够确保曝光。

  形势比人强,那也只能自己啃骨头,让渠道吃肉喝汤了呗。

  毕竟赚钱么,跪着,不寒碜。

  而现在,让游戏业界设计师震惊的地方,那就是在星云游戏商店中,陈旭所给出的分成条款竟然是25%。

  不管是大型游戏厂商,又或者是个人游戏设计师,都是统一的25%的抽成用于平台的日常运营。

  这个消息一传出来瞬间在游戏业界引起了一场大地震。