第二百二十八章 堪称奇迹(六更,求订阅、月票)
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在陈旭跟团队进行相应维护,还有移动版跟VR版开发的时候。

  独特的玩法吸引了越来越多的玩家。

  一开始的玩家们基本上都是钻研怎么做漂亮的小房子。

  但伴随着时间推进,已经有不少高玩们发现红石系统的妙用了。

  就像是拼图一样,红石火把起到持续发送信号的作用。

  而门、音乐盒、发射器这些则属于接收到信号,开启没有信号关闭的物体。

  拉杆、踏板这些很好理解,就是开关。

  中继器就相当于调节信号的作用,因为在一段距离后红石信号就没信号了,而有中继器就可以将其加到最大状态。

  尽管还没有玩家做出什么计算器、钢琴这种东西。

  但自动养鸡场还有小矿车,以及信号门这种简单的设施,已经有玩家成功做出来了。

  同时一些研究冒险内容的玩家,更是发现在游戏里还有让他们能够秃头的玩法:附魔。

  并且在森林、沙漠还有海底,都存在有各种各样的神殿。

  当然一些倒霉孩子,第一次见到沙漠神殿的时候,二话没说跳了下去,直接惨遭梯恩梯的教育。

  这些个视频在官方论坛上引起了热议。

  ‘妈妈问我为什么跪着看视频!’

  ‘同样都是68元买的游戏,为什么你们的跟我的不一样?’

  ‘我觉得我买错游戏了,我玩的是,你们玩的到底是什么世界?’

  ‘我去竟然还能够这么玩?’

  ‘说真的,这游戏68块钱卖给你们陈总真的是血亏!’

  ‘我艹了,我还在当山顶洞人,处于原始社会,你们都已经开始步入工业时代了!?’

  ‘山顶洞人的+1,我还在为了亲手造出一个属于自己的建筑而努力,你们都已经开始搞养鸡场跟矿车了?’

  看着各种大神秀的视频,不少玩家也在网上进行着调侃。

  表示他们玩的叫,而这些人玩的是,这根本就是两个游戏么!

  当然说归这样说,可这丝毫没有打消这些玩家们的热情。

  因为任何玩家,都能够在里面找到独有的乐趣。

  这也都得益于独特的特性。

  游戏本身没有给你一个所谓的目标,所有的一切都只是你自己给你的目标而已。

  这种极其自由的玩法,可以说是绝无仅有。

  再加上特殊的游戏机制,让游戏里面充满了各种不可思议的玩法,也给了玩家们很多的想法。

  真正验证宣传视频中的那句话,玩家的脑洞有多大,游戏就有多好玩。

  ………………

  奇迹。

  这是这近一个月以来游戏业界的设计师们对这款游戏所下的定义。

  不仅仅是PC端的设计师,包括一些专攻VR领域的游戏设计师,都是目瞪口呆。

  因为在这近一个月,表现出来的力量简直是让所有人惊呼奇迹。

  简直是太不可思议了。

  如果首日300万的销量,首周1000万的销量让人感觉到惊艳,这也就罢了。

  毕竟在游戏史上,并不乏达到过这些成绩的游戏。

  可关键是后续的发展,一般来说在首周销量爆发式的增长时,第二周应该可能会直接血跌,腰斩都是比较好的情况。

  可是则不一样,二周的销量虽然下跌,但却异常的稳定。

  这也让两周累计销量达到了1700万的高度。

  而且这丝毫没有停下来的意思。

  同样不仅仅是国内,同样海外版本的也在国内上线后的第二周半上线,售价14.9美元。

  一开始了解星云游戏这家厂商的国外玩家都是很困惑。

  毕竟在这之前这家厂商可是开发出了这款游戏的。

  怎么这突然研发了一款像素风格的游戏?

  但在玩家们上手这款游戏之后,直接就镇住了。

  因为在国外上线的时候,目标软件直接COSPLAY了一波星云游戏,将国内各种各样震撼的视频直接翻译搬运到了海外。

  游戏还没上线,国内各种经典的建筑还有教学视频、红石科技视频点击量直接就炸了。

  顺带着引爆了的热度。

  在海外上线一周,其销量就已经达到1300万了。

  并且后续走势几乎是跟国内一模一样,稳稳当当的前进。

  虽然的确在慢慢的下跌,可却十分有限。

  就如同这款游戏有一种非同寻常的魔力一样。

  尽管它的售价跟大多数的独立游戏一样,但在其恐怖的销量面前这已经不重要了。

  而在爆发出销量奇迹之后,各大媒体更是充满了对的赞誉。

  甚至包括国内的游戏部,都是破天荒的发表了一个评测。

  ‘再也找不到一款如同一样特殊的游戏了。’

  ‘这是一个关于方块与冒险的游戏,当然可能这样说有点太过片面了,在这款特别的游戏中玩家可以独自一人,探索随即生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。’

  ‘不管是狭小的监狱小黑屋,又或者豪华的大别墅,玩家们尽可发挥自己自由的想象力,在游戏中去创造。’

  ‘而生存模式玩家将要尽可能的收集资源,去打造基地、武器以应对未知的危险,几乎每个玩家都能够在游戏中找到属于自己的乐趣。’

  ‘在这之前宣传预告片中层说过,限制这款游戏乐趣的只会是玩家的脑洞,从现在来看的话,显然这是无比正确的。’

  ‘如果说沙盒游戏是什么类型的话,那毫无疑问就是这样的!’

  这个评价不可谓不高,甚至相当于游戏部直接背书,承认了‘沙盒游戏’这一个特别的分类。

  至于游戏业界的各个设计师,更是在反复的进行对的设定研究。

  如果说之前还有游戏设计师对这款游戏嗤之以鼻。

  认为一款像素风格的沙盒游戏,能够玩出什么花来?

  但现在没有人保持这种态度了,因为事实证明了一件事情。

  那就是不仅玩出了花,而且还是那种万人追捧的花。

  不过话题中心的陈旭,这个时候倒是没有太关注业界跟媒体对于的反应。

  这时候的陈旭正在剪辑制作一个非常有意义的视频。

  那就是第一期关于记录玩家们所创下历史与大事件的视频。