随着上线,无数玩家第一时间进入游戏里面进行着玩耍。
但很快,网上也出现了不少帖子,表达对这款游戏的看法。
首先就是像素美术这一块,很多之前都有质疑这种像素风格的玩家,真正进入到游戏中后就完全改变自己的看法了。
因为虽然是像素,但是材质却并不是那种很辣眼的存在,而且再加上光影特效,从画面上来看算不上一流,可绝对是在及格线之上的。
唯一让玩家们讨论的比较多的,那就是游戏里面的造房子了。
许多玩家都是第一次接触这种类型的游戏。
甚至很多玩家都并没有玩过积木玩具。
因为积木玩具这种东西,其实说真的还是一个比较奢侈的玩具。
以前你以为玩乐高的都是小孩子,到后来你才发现玩乐高的都是有钱人。
积木量较少的也是几百元起步,而更复杂积木零件更多的,则是需要数千元。
也正因为如此,这种‘积木’玩法也让不少人感觉到好奇。
当然好奇归好奇,可在游戏里面真正能够创造出好看房子的玩家,从目前来说基本上是凤毛麟角。
对于更多的玩家来说,他们搭建的都是属于火柴盒、小黑屋。
而一些生存模式的玩家,那就更直接了。
一开始他们还兴冲冲的收集材料,搭建房子。
但是等房子搭出来一看。
我去,这什么东西!这丑不拉几的东西,真的是自己造出来的么?
赶紧拆了,太丢人了!
于是乎对于这些玩家来说,他们就走上了一条另类的生存之旅。
造什么房子?
找一个比较大的山脉,然后往里面挖一个洞,床铺、工作台、储物箱,然后再插个火把。
等到晚上的时候,有时候害怕怪物会进来,直接用身上的材料将洞口给封住不就行了?
在这一阶段,玩家们正式成为了山顶洞人,踏入了原始社会的阶段。
………………
在上线后,不少的游戏设计师也一直有关注的动静。
但整体表现却只能够说不温不火。
对于玩家们虽然给与了不少的称赞,可却似乎都没有感觉到有多惊艳。
包括评分这一块,目前拿到的评分是9.0分。
这也让很多业内的设计师感觉到困惑。
“陈旭这边的感觉没有多少惊艳的感觉啊!”
“一款像素类游戏,你还指望有什么惊艳?”
“我感觉不对啊,应该不会是怎么简单的积木吧?要不然陈旭在推广上面似乎比要高的多,已经是按照大作的标准来的了啊!”
“这样说的话也是啊。”
“难道说还有更深度的内容?”
“别扯了,一款像素积木游戏,能有什么深度?”
伴随着的抢先试玩上线,业内的设计师们也都是感觉到奇怪。
尤其是随着抢先试玩的时间一点点过去。
玩家们虽然在游戏里面发现了更多的一些玩法,例如在游戏里面竟然还有村庄、牲畜等生物竟然可以驯养……
而且也还有一些厉害的玩家,造出来的终于不是火柴盒,而是一些漂亮的复式小别墅。
但总体玩家对于的评价,基本上都只是尚可,优秀。
包括游戏的热度也只是不温不火,凭借着抢先试玩的话题,才跟腾华这边的打了一个五五开。
甚至感觉还不如之前的,这也让很多业内的设计师们不解。
包括之前根本陈旭聊过,决定将推后的孟佐,这个时候在办公室里看着的画面,他也是陷入了沉思。
虽然是抢先上线五天,但这游戏后续难道还能出什么花么?
毕竟虽说是抢先上线体验,可实际上玩家已经体验到其中的内容了。
而且五天的时间,对于一些游戏,哪怕是3A级别的大作,按照线程打剧情基本也可以通关了。
可现在这款却不温不火。
加上孟佐感觉之前陈旭跟自己说的也不像是假话。
作为一名游戏设计师,而且还是有过那么多佳作的设计师,他才不相信陈旭会对于游戏的品质有误判。
所以这款游戏到底有什么特色呢?
而相比于没有利益关系的这些设计师,腾华那边的主设计师朱轶,在看到网上相关热度的时候则长出了口气。
最近不知道为什么,他就有一种不祥的预感。
毕竟沙盒游戏,本就是陈旭掀起的。
但从目前的情况来看,应该只能够算作一个还不错的作品。
而且他也进行试玩了,感觉很古怪,你要说不好玩吧,其实玩着也还行,可要说好玩吧,又说不上来哪里好玩。
完全没有什么爆点跟吸引锚,从游戏内容上朱轶感觉应该不足以威胁的成绩。
想到这里,朱轶也是不由得笑开了花。
尤其是这一次网龙那边的竟然不战而退,虽然对外说是游戏需要打磨才延期,但大家都是游戏行业混的,还不清楚么?
不温不火,临时退缩,朱轶有一种销量要爆发的预感。
……………………
各种各样的言论,陈旭倒是没有多大的影响,还是很淡定的进行着搭建建筑。
倒是星云游戏里面的其他人受到了一些影响。
“陈总,目前销量感觉好像有一点不乐观啊!”秦毅说道。
“是啊,目前预购销量才81万。”阮宁雪也是有一些紧张的说道。
虽然是预购抢先试玩,但已经五天了,而且之前也进行估计大范围的宣传。
81万的预购销量,并不能说多么出彩。
“不用慌都在掌控中,而且你们不是也感受到过的魅力么?后续还有一波大的宣传。”陈旭来到跟前,看了一眼后台的相关数据笑了笑。
从目前的数据来看,虽然从热度上来看是不温不火,可后台数据是不会说谎的。
玩家在游戏中的时间,不仅仅没有衰减,反而还增加了,可见这款游戏的热度是在一点点的提升。
而这也正常,因为就是一款比较慢热的游戏。
跟其他游戏不同,初见你不会感觉到多么惊艳。
可是越玩,并且见的越多,那种成就感跟乐趣就会越来越多。
而且在宣传上面,这才刚刚开始呢!
要知道沙盒游戏在刚上线的时候,玩家们还都处于摸索阶段,游戏的乐趣完全没有被发掘出来。
甚至现在的真正魅力,玩家们都没有感受到。
而这一部分,在二阶段的宣传,陈旭才准备放出。
切实的体验过了的玩法,然后再感受到其中的魅力,带来的震撼感则完全就不一样,现在才哪到哪?