第二百零六章 基础设定与部分改动(五更,求订阅、月票)
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^_^,游戏制作:从治愈玩家开始

  陈旭讲解完概念设定初稿之后,大家也都开始抓紧时间筹备各项工作。

  一部分人负责进行后续的运营,还有DLC内容的推出。

  至于这边预留的开发周期足足有小半年多一些。

  而对于陈旭来说,目前只是给秦毅他们了解的一些玩法理念,然后先进行将游戏中的美术素材产出。

  整个游戏,陈旭这边还要更细致的进行的基础规则文档。

  而且跟前世不同,对于陈旭来说,的开发他还需要进行多方面的优化。

  首先就是游戏的模式。

  在陈旭的规划中,上线时面向玩家的初版,暂时会有三个不同的模式。

  纯粹的单人模式,这个就不用说了,包办创造与生存。

  玩家创建了一个世界,然后整个世界随即生成相应的地形,并且随着玩家的探索,整个世界也会无限的扩大,不存在所谓的边界之说,理论上玩家的硬盘有多大,的地图就有多大。

  而后就是多人联机模式,以玩家机器创建的本地服务器,又或者玩家自己专门搭设的服务器。

  在这些服务器里面,玩家可以制订相对应的各种规则,并且服务器的服主也可以在服务器里面增添各种各样的MOD模组。

  简单的来说,规则的制订交给到玩家的手中。

  最后就是官方服务器了,简单来说就是纯净服务器。

  分成创造与生存两种,每个服务器采用固定的世界,分为不同的区服,容纳2000名上限的玩家,分部在一个巨大的地图上面。

  当然在这之后,伴随着模组MOD的增多,则会推出专门的官方小游戏模式服务器。

  例如起床战争、躲猫猫、建筑大师等等……

  同时还有一些涉及到玩家个人体验上的事情,例如前世中玩家最头疼的事情。

  那就是在开放服务器之后,自己辛辛苦苦造的建筑还有各种大工程,被涌进来的‘熊孩子’给破坏。

  看着那三硝基甲苯爆开,很多玩家的心简直都要碎了。

  所以在前世有很多服主都是会设置防爆炸、禁止高空流体、禁止岩浆流动、圈领地等插件,防止熊孩子对自己的劳动成果进行破坏。

  这一块陈旭会专门作出一个相应的设定,玩家自己的服务器可以进行对特殊建筑设置不可破坏,又或者是限制他人的一些权限,从而防止熊孩子的出现。

  当然这一部分涉及到玩家体验的内容,还是会等到游戏的初版完成后,再让测试团队一点点的进行试验,以实际的体验再进行更改。

  剩下来就是整个世界的基础材料,按照前世的模式。

  泥土、沙子、石头、水、岩浆、树木,还有各种矿物等等,生物方面如猪、牛、羊等等。

  根据各种不同的材质,通过工具台等道具,同样可以合成为其他的材料。

  星云游戏的办公室里面,陈旭一点点完善着的基础概念稿。

  而相较于前世本体的内容外,陈旭也考虑将一些优秀的MOD的设定,加入到的体系中。

  毕竟本身的核心理念那就是开放。

  完成什么样,取决于玩家自己,让玩家可以直接在游戏中制作出更多的东西,提供更加明确丰富的制作规则图表,至少不用让玩家还跟前世一样在没有合成表MOD的情况下,还需要一边在搜索引擎找合成表,一边再进行游戏。

  可以不夸张的说,如果没有合成表,那大部分玩家可能都没办法在中自力更生。

  毕竟可以制造合成的东西与内容太多了,甚至很多老玩家都不一定说,自己真的能记清楚里面所有的内容。

  同时对于,陈旭也还有一个想法,那就是进行一些魔改内容的加入。

  如更丰富的科技合成内容,让游戏有一个较为完整的科技发展路线。

  实际上前世,已经有许多构成了类似的MOD了。

  例如刚开始在里面,玩家使用各种不同的材料搭建出了汽车,还有枪械。

  但在游戏里面这些东西就是死物,完全是不会动的。

  于是为了弥补这些遗憾,不少MOD大神都是做出了对应的MOD。

  让汽车能够行驶,让枪械能够开枪,从而在里面可以玩FPS跟赛车竞速,甚至只要想的话,高达你都能开。

  陈旭的话,则是考虑将这些的内容,增加到游戏本身中。

  将其设定为游戏的一部分内容。

  如果玩家满足了制造汽车的条件,那为什么不能够让这个汽车动起来呢?

  如果玩家满足了制造飞机跟火箭的要求,为什么他们不能上天?

  而且从技术上面来说,陈旭也仔细的思考过,并不是多么的困难。

  至于跟高端红石科技一样,玩家能不能玩的懂?

  说得好像前世所有玩家都玩的明白一样。

  要知道,众所周知玩家们是分为好几种不同文明阶段的。

  第一个阶段:茹毛饮血的穴居原始人;第二个阶段:进入到原始社会明白了圈养牲畜之类的重要性;第三阶段:开启了工业时代的萌芽,你终于弄明白了红石科技的一些基础内容。

  而这之后就是大佬们的天下了,各种高端的红石科技,甚至给你在游戏里整个计算机,那种简单的计算以外还可以完成了汉字输入、贪食蛇、扫雷游戏的那种。

  当然对于更多普通玩家来说,应该是这样的一个情况,自己还在这边用命令复制方块,而其余大佬已经率先完成工业化的进展了。

  除了这些改动外,还有个对陈旭来说比较有挑战的工作。

  那就是MOD方面的专门优化了。

  如同之前跟为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑。

  而显然就不行了。

  前世是有很多个版本的。

  最初是以java语言开发的java版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差。

  也正式得益于java的缘故,早期才会有那么多的MOD内容,丰富其游戏生态。

  并且也一直是很多玩家以及MOD作者喜欢的版本。

  而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于MOD制作者而言没有那么自由,MOD内容远没有java版丰富。

  而对陈旭来说,直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题。

  从而就有一个比较具有挑战的任务了。

  那就是陈旭需要专门为做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作。