第一百四十三章 《双人成行》(六更求订阅,求月票)
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给众人讲解了一下关于的相关内容后,各自就回去干手头的活去了。

  过不了多久就要放年假了,所以这一段时间的话,陈旭主要就是给秦毅他们讲解这款游戏的一些核心玩法思路。

  同时让阮宁雪这边的美术组,进行素材的产出。

  具体的游戏开发,还是等年后再进行。

  选择这款游戏,主要也是为了让玩家们换换口味。

  毕竟这才在玩家这边收割了一大波的怨念积分。

  做一款比较和谐有爱的游戏,让他们感受一下阳光的温暖还是有必要的

  本身正好也能够丰富一下星云游戏平台的游戏类型。

  而且在后,相隔一年再推出一款情侣合作类型的游戏,这也算是比较具有话题了。

  进入到工作状态,负责美术这边的阮宁雪很明显的感受到了的不同。

  “感觉这款游戏,有点像一部动画电影啊!”阮宁雪看着面前的分镜稿件,不由称奇。

  “某种程度的确如此。”陈旭笑着点点头。

  之前的是卡通美术风格,但的卡通美术风格,跟是不一样的。

  在中,各个场景的对比,还有让角色跟主题的比对,能够形成一种夸张演出的风格。

  包括在构图跟色彩上面,也是以镜头感为主。

  这种风格更多的应用于动画电影中。

  在研发的同时。

  外界,刚刚落下的年度游戏活动影响还在发酵。

  得益于这一次年度游戏活动的影响,星云游戏旗下的诸多游戏销量都是有了一个明显的上涨。

  尤其是拿下了最佳角色扮演游戏的,更是又迎来了一大批新的传火人。

  当然进入到游戏之后,这些新的传火人就感受到了魂世界中,那陈旭无处不在对玩家的‘热爱’与‘热情’。

  ‘黑暗之魂’‘星云游戏’‘陈旭’这些都是这段时间的一些关键词。

  这些相关话题被热议的同时,全国各地也是迎来了一年一度春运浪潮。

  但对于游戏圈来说,显然春运并没有多大的影响。

  更多的玩家还有业界的设计师与媒体,都是期待关注着在大获成功之后,星云游戏的下一款作品到底会是什么。

  ………………

  初八,员工们陆续报到入职。

  陈旭也是将秦毅他们喊到了会议室里面。

  新年期间,关于的设计概念稿,陈旭已经给完成了。

  相较于前世,对于游戏的一些内容,他还是进行了一些修改。

  例如原版里面,还有一款名为中的游戏彩蛋。

  这也是这名游戏设计师的作品。

  关于这一块陈旭就没有变动,影响并不大。

  除此外就是拥有大量的电影致敬台词。

  例如被太空猩猩抓走后科迪说的一句话:在太空中,没有人能听见你尖叫。

  这是前世出自电影异形里面的经典台词。

  以及这位游戏设计师在TGA上法克奥斯卡的录音彩蛋。

  这部分内容需要修改。

  还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。

  尽管是一款卡通美术风格的游戏。

  可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。

  它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。

  这些故事,更多是如同聊斋志异一样。

  看似是童话,却有着诸多的隐喻。

  在中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。

  尤其是里面不少画面,都比较邪典。

  第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。

  从内容上来说,并没有多大的问题。

  但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。

  所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。

  美术风格、电影镜头特点,独特的双人分屏镜头运用,故事的剧情跟内核思想,关卡的节奏把控,不同场景的特色跟每个场景对应的特殊能力与玩法。

  关于的核心要素,基本上都是被陈旭给讲了出来。

  相较于年前那一场简单的回忆,阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人,都是明白了这款游戏的核心。

  同时也明白之前陈旭为什么会说时间可能来不及了。

  因为这款游戏听起来像是独立游戏,可真正的内容却一点也不少。

  甚至可以说这是目前星云游戏开发的游戏中,仅次于体量的游戏了。

  哪怕是之前的都还要差一点。

  在陈旭讲解完后,进入到提问环节。

  “陈总,这游戏的关卡复杂程度会不会有一些大?”秦毅开口问道。

  游戏中各个主体对应的关卡,还有特殊能力,秦毅只能够用惊艳来形容。

  但也有一点让他比较担心,那就是他注意到,一些关卡尤其是涉及到平台跳跃的关卡。

  似乎需要玩家拥有很默契的配合。

  配合好的话,那自然没啥,但如果配合不好的话。

  莫名秦毅脑海里面浮现出了这款游戏,当时视频跟直播平台一片争吵的样子。

  分手厨房的名声怎么来的?

  不就是这样来的么!

  “玩家面对BOSS战时,只要有一个人活着另外一个人可以无限复活,而且游戏过程中都是实时存档进度,不会出现之前过了,但因为一次失败而返回的情况。”

  “游戏的难度其实是比较合理的,而且后续我们也会加入一个动态难度的设定,玩家如果在一个地方卡关一定时间,游戏中会出现相应的提示。”陈旭解释道,这也是相较于前世做出的一些改动。

  听完陈旭的话,秦毅也是点头表示了解。

  接下来负责游戏运营与推广的张毅达接过话茬:“陈总,关于的推广这一块,采用什么方案?”

  “按照之前去年的模式来就好了,情人节那天前我会剪辑一个宣传片给你,到时候游戏的宣传口号就定为‘情侣游戏’,宣传方向为‘热情’‘合作’与‘友情’。”

  “至于游戏运营策略,不用与去年一样买一送一,只要是在星云游戏平台购买游戏的玩家,其中一名有游戏本体就可以邀请另外一名玩家进行游玩,继续推广一波平台。”陈旭想了想朝着张毅达说道。