^_^,游戏制作:从治愈玩家开始
对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。
其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。
随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。
这也算是游戏圈的一个常规现象了。
毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。
因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。
再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。
可却完全一反常态。
热度是节节攀升。
尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到中更细致的内容。
游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。
这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。
‘这的口碑怎么越来越高了?费解啊!’
‘主要是之前的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’
‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被给屠版了啊!’
‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’
‘不过看第三方统计的销量虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’
‘那也是因为的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’
‘感觉的设计,完全是跟以往的APRG游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’
伴随着的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。
各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究。
毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。
没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让早期被玩家吐槽的点。
可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了的优点了呢?
费解啊!
无数游戏设计师看着居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。
这简直是颠覆了他们的认知啊。
当然还有更加怀疑人生的。
那就是此前在发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。
如今全部都已经傻眼了。
鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。
他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。
游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。
这是许多游戏设计师的一种调侃。
基本上资深的从业者也都不会去信。
可他万万没想到,这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。
更关键的一点,那就是这的热度完全没有降温的情况。
现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。
新游戏上还是不上呢?
上的话要顶着的输出,后面还有腾华跟网龙两款VR大作的威胁。
不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。
办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。
“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”
看着团队众人,想到了当初在gameplay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。
还别说这一句话真的挺好用的。
为什么跳票?
不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!
跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。
当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。
不过都并非是RPG类型的游戏。
………………
关于对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。
这时候的他更关注的则是海外版的情况。
虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在上面的。
翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。
各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好在海外的成绩。
在游戏成功的过审后,的宣传片也是开始在各个国家进行投放。
主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。
声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。
很快在业界这方面的消息也是流传了开来。
“听到消息了没?要海外发行了!”
“真的假的?”
“你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有相关的广告了。”
“其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”
“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”
“是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来在国外能火起来么?”
“火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”
国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。
“听说要推出海外版本了啊!”
“海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”
“不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”
“卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”
“一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”
而在国内玩家积极热议讨论的时候。
海外目标软件的推广也初起成效了。
因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。
所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。
而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。
那就是媒体的提前测评。
在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。
媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。
但由于独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。
一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。
而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白这款游戏的时候。
基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。
只能算是后来补了一个。
而在海外这一块的话,考虑的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。
海外知名的媒体GameSpot在海外版上线的前夕给出了的评分。
‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材ARPG。’
‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来ARPG类的游戏开启了一条全新的道路。’
‘甚至在这里我们可以大胆地预言,的这一类玩法,很有可能会成为未来ARPG游戏领域中一条独特的分支。’
‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’
‘在剧情上,不同于以往的ARPG将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;选择将快乐包裹在层层痛苦中。’
‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’
‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟BOSS设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的BOSS我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’
‘除此外游戏中还有着许多的NPC支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些NPC,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’
‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’
‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’
‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。
‘评分9.5分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么绝对值得你去体验一番。’
在GameSpot给出了9.5的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。