第一百二十四章 陈总施了魔法?
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陈旭这边稳如泰山,关于如何引导网上玩家的话题风向,还在暂时的观望准备寻找切入点。

  因为他能够很清晰的看见的相关数据。

  不过对于游戏业界不少一直有关注星云游戏的设计师来说。

  不清楚游戏的相关数据,只能够从目前网上的玩家评价,以及目前的表面内容来判断这款游戏优劣的他们,则是一阵的感慨。

  “果然虽然陈旭在独立游戏这一块杀疯了,但毕竟是第一次涉足大型游戏的开发,还是有一点把握不住啊!”

  “也不能这么说,美术设计上面完全没有一点的问题,战斗系统也比较的出色,至于剧情的话暂时不清楚,但从世界观来看应该也不会太差,主要是数值这一块的问题。”

  “嗯,我也这样认为,其实画面还有美术的素质都挺高的,但就是这个难度好像太高了!”

  “不仅仅是这些啊!主要还有关卡设计跟细节体验,游戏里面还没有小地图,难度还不能调节,这一次陈旭太任性了吧。”

  “的玩家评分,已经跌到8.3分了,对比陈旭以前的游戏来说,简直是天壤之别啊!”

  “是啊,这算是刷新陈旭最低的评分记录了吧?”

  “这一次陈旭算是遭遇滑铁卢了,不说伤筋动骨以的宣传规模跟制作成本,估计挺肉疼的吧?”

  “其实也不一定,目前主要的问题就是难度跟细节体验这一块,后续陈旭这边进行难度的适当的降低,给出可以选择的难度也不好说。”

  “但终归是慢了一步了啊。”

  “估计同期有不少游戏厂商,现在都有一点后悔吧?之前感觉的宣传力度很足,担心自己的游戏被影响,结果现在却拉了。”

  业界关注的设计师还真的挺多。

  之前星云游戏的游戏各种爆款,但更多是小成本制作。

  作为星云游戏的第一款大作,自然而然是吸引了无数人的目光。

  但就现在来看,显然是充满了争议。

  甚至可能达不到预期。

  这也让一些游戏厂商跟设计师起了小心思。

  此前腾华跟网龙这两家大厂的VR大作,都是已经明确的公布了上线时间,那就是位于12月初跟12月中旬。

  显然是要打一场硬仗。

  而星云游戏虽然并不是什么大型游戏厂商,可之前一款款成功的独立小游戏,跟的宣传热度,

  同样也是让不少游戏厂商跟设计师避其锋芒。

  毕竟谁也不清楚这游戏到底是个什么样的,要是品质尚。

  这撞上去不是送菜?

  可现在的表现,却让一些游戏设计师跟厂商起了小心思。

  鹰隼娱乐,国内一家专注ARPG跟ACT领域的游戏厂商。

  其主设计师兼负责人的李响也是有一直关注。

  因为其所主导的ARPG新作‘心灵曙光’近期就要发售了。

  跟一些专门避开了的游戏厂商不同,在这之前他们早就提前公布游戏的发售时间了,就在上线的两周后。

  但公司内部还是有一些分歧点,那就是到底要不要跳票。

  毕竟万一的品质真的很优秀,同为ARPG的话很可能会沦为配角,影响后续的销量。

  可现在局势应该比较明朗了。

  尤其是第一时间,李响亲自将这款游戏购买下来,认真体验了一下。

  而体验之后,他整个人就惊了。

  如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。

  他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题?

  陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错?

  一款ARPG游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧?

  尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。

  这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。

  这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。

  那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的ARPG游戏。

  这也让李响认为,这款会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。

  而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。

  那这就没有什么好说的了,原本担心可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。

  但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊!

  很快随着李响做出决定,‘心灵曙光’开始了高调的宣传。

  不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为宣传势头太猛而暂避锋芒观望的不少游戏也都是开始了预热宣传。

  毕竟后续的12月份可是有两个超大的怪物,尽管是VR平台可对于PC平台也绝对是有不小影响的。

  而且从如今的玩家口碑来看,显然这是一头披着狼皮的哈士奇啊。

  前期宣传看着挺猛,真刀真枪干了一仗瞬间就不行了。

  等到他们的游戏上线时,估计这口碑将会更差。

  ……………………

  而在星云游戏里面。

  陈旭这边跟张毅达讨论着后续的热度运营。

  一直密切关注游戏数据的阮宁雪跟杨忻,则发现了一件让她们比较兴奋的事情。

  那就是的玩家评分口碑这一块,似乎开始慢慢的翻转了。

  尽管还是有不少愤怒的玩家给出了低分,并且在论坛里面各种抱怨的高难度。

  可通过星云游戏后台的数据,阮宁雪跟杨忻却很振奋的发现。

  之前一些给了低分的玩家,有不少玩家并没有立刻弃坑,而是继续游戏。

  期间的游戏时间最长的一批次都已经超过12小时了。

  而这些玩家中大多数,也都将之前给的低分改了回来。

  包括在官方的社区论坛里面,这些玩家们也是站出来一改之前的态度,纷纷说起了的好话。

  这样的一个态度转变,让她们高兴之余又有一点疑惑。

  玩家,这是怎么了?

  陈总给他们施了魔法?