马浩说,“我们公司不是已经研发了一个化学引擎吗?”
“嗯嗯。”曹阳点点头,认真地看着他。
现在所有的希望都在马浩的身上。
“如果是这样的话,其实根据我的了解,化学引擎的本质,就是给游戏内的各种东西贴上标签,或者说让所有的内容由元素来构成。
之后我们再设计各种配方, 以及按照这个配方得到的结果,美术这边做就是把配方的结果给调出来对吧?”
“嗯。”邓裴强点点头,“有些是美术能调的,有些是程序这边根据算法生成的。”
不然的话,要让所有的都给美术来调,那么美术肯定要累死。
有些东西的穷举数量级是上亿的,美术肯定不可能单靠人力来堆这个数量, 实在是太恐怖了。
所以程序上就会根据算法来生成一些效果,然后匹配游戏的需求。
“那么现在可以不可以这样做呢?”马浩在白板上画出自己的想法,“这些水墨风的东西,我们也给一个元素,按照化学引擎来进行反应,丹青师,也就是游戏当中的主要职业,他们相当于技能是调配元素,并且更改元素。
这样就能出现在现实世界当中有水墨存在了。
而且程序那边可以很精准地进行识别。
你觉得这个方案可行吗?”
“嗯……”
邓裴强抱着双手,陷入了深深的沉思之中。
周围的人都没有说话,耐心地等待着他的答复。
过了大概有個一分钟左右,邓裴强艰难地点了点头,“理论上是可以的,到时候我们可以一起调试看看。”
哇塞!
听到这个消息,曹阳差不多激动得跳起来。
“简直是太棒了!”
曹阳握着邓裴强和马浩的手,“这个游戏如果真的能做出来,一定会让整个世界都为之震撼的,你们创造了一个新的游戏奇迹!”
化学引擎立大功了啊!
“嘿嘿,嘿嘿。”
邓裴强傻笑着。
笑得比哭还难看。
……
既然已经解决掉了技术上的难题, 那么这个项目自然就能开始进行了。
李岚云对老板说,“那我现在记录下来,然后去拉个群看看怎么组建这个团队。”
“可以。”曹阳认可地点点头,“这个项目就交给国风工作室群吧。”
“那必须的。”李岚云开心地笑了起来。
你一个水墨风为主体,还要叫做的游戏,这都不给国风工作室就太说不过去了。
之后花费了大概10分钟左右,大家核对了一下细节问题,然后结束了会议。
看着他们走出去的背影,曹阳坐在沙发上欣慰地笑了起来。
有一支靠谱的团队是多么的重要啊!
这群小伙伴们简直太给力了。
而且早先开发化学引擎的我,真的是太机智了。
不然的话,估计这个项目还要被否决掉。
……
过了没有几天,李岚云就把这支团队给组建了起来。
项目组成立之后,顺理成章成为了公司的一个重点项目,因为是曹老板钦定的,所以未来会重点关注。
……
从2010年2月到2010年4月期间,可以说是博米的手游爆发期,在这个期间当中,博米公司一共上架了两款手游产品。
第一个叫做
第二个叫做
两款产品都取得了非常不错的成绩。
QQ农场是以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者, 完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。
游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
农场的成功有几个很重要的因素。
手机QQ农场是一个。以Q版划分为主体风格的美术游戏,然后主要打的是模拟休闲。
在现在这个4G网络还没有非常成熟的阶段,在手机上面能够玩到的游戏非常的少, QQ农场在这种情况下进入了大家的视野,满足了很多人对于手游的需求。
更重要的是QQ农场的手游,他是一个非常碎片化的游戏,也就是说当你把种子播下去,然后开始浇水到种植物长成的这段过程,其实是很需要时间的。
游戏的设计者也并不希望你每天都每时每刻都在观察,都在旁边等待着你的职务。这段你就可以去做其他的事情,然后等着时间慢慢的流失,这些植物慢慢的长大。
对于很多玩家来说,比如说上班族,他们就没有那么多的时间去玩一些比较重度化的游戏。在
手上面它就可以很轻松的玩QQ农场,那么他每天花费的时间就是非常碎片化的,对于苞米公司而言,这款游戏是具有非常重要的战略意义的,首先呢,第一个战略意义就是舍不得碎片化推广起来。
因为爱人的生活、工作很多都是非常忙碌的状态,他们并没有跟很多的时间来进行一个沉浸式的超过。很多老师的一个游戏体验。
而这人他们对于游戏又是有大量需求的,他们可以在。在地铁上,在公交车上,在等待电梯的时候,或者在电梯里,在厕所里面,在上洗手间化妆,或者在吃饭的空隙,这部分的睡眠时间如果没有被利用起来,那么就是被浪费掉的,所以。
首先做的第一步就是把玩家的碎片时间给利用起来。
QQ农场成功的第二步是什么呢,就是。做教做手机社交现在在手游上面想要进行社交其实是一件比较困难的事情,因为冷。网络传输的速度速度是有限的,而且手机的性能还没有足够强大到能够支撑在手机上面进行大型游戏,比如说进行山海经。报名刺客系列这样子这样的大型游戏,虽然看起来已经。
很多年以前,至少是六年以前的产品啊,可到现在还没有办法移植到手机上面,主要就是因为手机的硬件还没有跟上来,在这种情况下,玩家们所能选择的手游就非常的有限。
在这上面玩到的手游必然是要减简单化的,QQ农场就很就很满足了这一点。
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很多玩家可以在手机上面流畅的玩QQ农场,这也使得它的下载率非常的高,另外一点就是。QQ想做社交的方式很特殊,就是通过。
把之间互相偷菜来进行,当你发现你回辛辛苦苦种下的植物好不容易成长起来,结果因为你没有把他们收进仓库或者把它们卖掉,就被别人偷走那种气氛那种分那种?
想要杀人的心情就迫使迫使你不得不继续关注关注这个游戏。
然后游戏公司为揽染。这个游戏的体验更好一点可以。做了个保底的机制,就是说别人在偷你的菜的时候不能把伱。
对方的菜全部偷完,而且一旦这个人的菜被偷了差不多10%左右,那么就不允许再被第二个人进行偷懒。这个这种情况下保证了一个。有没有一个保底?
对待对待农场主来说还要好一点。
很多爸妈,包括。不怎么玩游戏的人,但是在玩QQ农场之后都表示非常的上瘾,主要的原因就是因为他做了一个异步交互的机制,也就是说在不管是农场主在不在线,如果他是你的好友的话,你就可以去拜访他,并且从他的田田里偷走一点小的植物。
博米的另外一款产品叫做QQ爱消除,爱消除类游戏其实是手游上的非常大众化的产品之一。
消除类游戏的一大好处就在于它的机制非常简单易懂,而且很杀时间,尤其是很多是四四十岁到60岁左右的人,他们很喜欢消除类游戏。
然后在他们的工作之余,在生活当中,可以用消除类游戏来消磨自己的时间。这些都是她的。你这个共性就是简单一上升,对待玩家非常友好,这就是为什么QQ农场和QQ爱消除能够取得如此大成功的原因。
作为博米的战略***,这两款手游的这个作用一个是让现在的手游可以被快速的填充起来,在手机上面可以玩到更多的游戏,也算是填补兰游戏当中的模拟经营类这一块的空白。
另外一个就是QQ农场和QQ爱消除都采用的是比较卡通似的美术风格,让玩家们可以更亲切地上手。很多很多孩子和老人都很喜欢这个游戏,它算是一个非常大众化的产品。
……
大众化,接地气,碎片化,易上手,同时还有一定的交互,让这两个游戏成为了当下的爆款。
而且在QQ农场和QQ爱消除当中,博米公司还是第一次在手游当中推出了内置购买道具。
也就是说这两个游戏因为游戏内有内购的存在,使得玩家们的氪金能力变强了,游戏的盈利自然也就比之前的游戏更多。
……
截止到2010年4月20号为止,QQ农场的玩家注册人数已经超过了1000万,而QQ爱消除的游戏玩家也已经突破了500万。
这两款游戏都是免费下载,靠的是游戏内购道具来进行盈利。
……
玩家们对游戏的反馈也很热情。
“卧槽,最近博米推出的这个QQ农场真的太让人上头了。我下了以后,到现在一直都要不停地看一看它。”
“可不是吗?如果不看着的话,菜就没偷没了啊。”
“妈的,我每天都要定格闹钟,不然的话总是有人来偷我的菜。”
“你不是也能去偷别人的吗?”
“所以我也订了闹钟去偷别人的菜啊。”
“……”
“现在博米的QQ农场有多火?这么跟你们说吧,我妈每天要订12个闹钟,每隔两个小时就要起来看一下她的菜有没有被人偷走,她一个50多岁的大妈,还能玩这个游戏玩得这么起劲,你就可以知道这个游戏有多么疯狂了。”
“哈哈哈,定闹钟起来偷菜可不要太真实,这其实还不算什么,我隔壁有一个神人,已经在自己制作相应的植物成长表格,而且还把周围的邻居啊,朋友啊的种菜时间都给记录下来,一个是随时准备好吧自己的菜给收了,另外就是抓好时间去偷别人的菜。
真的是丧心病狂。”
……
至于QQ爱消除的玩家们,因为跟其他人的互动性还比较少,所以很少在网络上面进行聊天。
不过这部分的用户规模也很多的。
如果你坐公交车的话,看到车上有人玩手机,还不停地用手指搓啊搓,那么大概率这就是一个爱消除的玩家。
三消类的游戏是非常大众化的。
很多人都能轻易摸到门槛,而且能够快速的享受到游戏的乐趣。
这也是为什么曹阳要先做QQ农场和QQ爱消除的原因。
……
游戏除了本身给博米公司创造了许多财富之外,还有一笔隐形财富就是——
当QQ农场和QQ爱消除火热起来之后,你会发现在手机上面下载QQ的用户也随之变多了。
根据QQ部门的后台数据统计,最近一个月的时间内,手机QQ的使用用户就新增了超过500万人。
这其中自然有一部分是QQ本身的推广增长用户,但也有很大一部分来自于游戏用户。
毕竟你得先下载QQ,才能玩QQ农场和QQ爱消除。
在这之后,根据曹阳和小马哥制定的战略,未来会把整个QQ电脑端的游戏都移植到手机当中。
这其实也是一种用户捆绑。
当你把一切都跟QQ联系起来的时候,用户会觉得极其方便,他们可以在手机QQ里面找到他想要的东西,游戏也好,社交也好,还是空间,或者商城……
这就相当于一个小型的社区,而这个社区就是专门为你搭建的。
因为QQ有着强大的便利性,集成了许多的功能在里面,所以人们的生活越来越离不开它。
……
发布了这两款手机游戏之后,曹阳在5月份的互联网高峰论坛上面是这样说的:
“智能手机的出现,给全世界的手机行业进行了一次非常了不起的革新。
这个革新带来的是翻天覆地的变化。
其中一个很显著的特征,就是使得许多原本不需要那么多功能的手机用户变得越来越依赖智能手机了。
而当拥有智能手机的用户越来越多,他们的时间就越来越碎片化。
或者反过来说,正是因为这些人的时间越来越碎片化,那么智能手机的出现就更好的满足了他们的需求。”
碎片话战略,将是未来手游行业当中非常重要的一个课题。
下面的人一片掌声。
曹老板不愧是互联网导师,真的是一针见血!
……