刘大力带着大力神王加入到天骄队以后,只用了半天工夫就整理好了一切,马上开始投入到了天骄队的日常训练中。
刚好二楼还剩下一个单人房,直接就让刘大力用了。至于刘大力的机位,安排在了张斌与王霄的身后,坐在陈星的旁边。原本空闲着的陈明也是只用了半天的工夫就把刘大力的训练计划弄好了。
“你的一些基础动作很不规范,要重头学起,我给你列了一份清单,这些内容你要全部都练到100分才能开始下一阶段的训练计划。”陈明很有耐心地开始给刘大力逐一讲解:“因为你是中途加入的,训练时间会很紧,所以你的打法定位直接定成团战坦克,训练的时候以团战的内容为主。
这些是战术资料,你自己拿回去看,慢慢研究。从下周一开始,每一周都有战术考试,并且你要加入晚上的战术课程。你是野路子,不是战术天才唯有靠勤能补拙了。
这些是一些战术动作的视频,你把它们都看熟了,所有你已经养成坏习惯的操作都要改掉,跟着这些战术动作慢慢学。
这些是职业联赛里的一些坦克的团战动作。平时有时间你就看一下它们,多多思考一下为什么他们会这么做,你能抄多少……”
刘大力被陈明说得晕头转向的,完全反应不过来。不过他倒是知道用手机录下来陈明的话,等陈明说完以后自己再慢慢地重听,务求理解到位。
下午,众人正在做着基础训练二,杨大安拿着一张账号卡走进了训练室,将它递给了云思雅:“小雅,云想花容的门派心法任务做好了,还差最后一步,你自己上交完以后自己选择属性。”
“太好了!谢谢大安哥!”云思雅心花怒放,她申请调用资源额度给云想花容做门派心法任务已经申请很久了。田文函当时倒是很干脆地应下了,只是因为之前后勤部全员都在花力气推动着大项目,所以腾不出人手来做。
因为职业选手的角色只需要门派心法提供的PVP属性,只需要一直砸钱快速通关任务就好,不需要手刷门派心法的PVE属性。所以做门派心法的任务并不算难,也不需要花太多的时间,正好杨大安跟着陈明提前结束休假,花了大半天工夫,干脆就帮云思雅做完了云想花容的门派心法任务。
张斌也听到了云思雅和杨大安的话,转过头来问道:“你想选几修的心法?”
“我想选四修的,主体力和耐力。”云思雅回答道,开始向张斌说她的想法:“我觉得云想花容要把生存属性补上来,其它的属性……”
角色的门派心法,会根据玩家的选择给角色提供额外的属性加成。因为门派心法可以选择不同修正因素的心法,根据心法的增幅项目,玩家们又会将它们通称为“几修”心法,而不会记住心法的名称。
张斌听完云思雅的想法,点点头,给她提了一点建议:“选择四修的话,你可以选择主内力和耐力,体力次之,敏捷最次。新版本的冷却缩减属性会动刀,到时候装备还要动刀子调整一波属性,辅助应该不需要靠门派心法堆加成。
云想花容有神级天赋,奶量很足,依靠主内力回血比直接撑血量要更划算。你先试一下这种搭配的效果,如果觉得不好或者以后有大的属性变动,再改心法加成也没关系的。”
云思雅点了点头,听取了张斌的建议。操作着云想花容完成最后一项任务,选择门派心法,开始调整门派心法的加成属性。
门派心法最高可以升到十级,升到满级所需要的经验值简直是一个天文数字。这些经验值要填满,性价比最高的方式同样是消耗选手各自的资源额度,让后勤部的人手帮忙刷经验。不过这就是一个长期的积累了,天骄队众人里现在只有云想花容消耗得起这样的资源消耗。
门派心法的选择,不但与角色的打法构筑相关,一般来说也与角色的职业有很强的正相关性。
比如刺客,一般都是选择三修门派心法,最多可以增幅的五围属性。虽然因为有减幅属性,所以总属性增幅只能达到0.8。不过对于刺客们来说,牺牲生存属性换取极限爆发的攻击属性,也算是稳赚不赔的买卖。
再比如战士或者一些坦克,他们则会选择最平均的五修门派心法,最多可以增幅的五围属性。不为别的,就是为了1.0的最高总属性增幅。
像云思雅选择的这种四修门派心法,最多可以增幅的五围属性,总增幅会达到0.9,而且增幅效果有主有次,算是大部分角色职业以及玩家的选择。
PVP加成:修习该门派心法后,会对角色的四项基本属性的效果进行增幅,对角色的零项基本属性的效果进行减幅。当前门派心法等级:一级/十级。下一级门派心法升级所需经验值:0/100000000
金行经脉:对角色力量值的属性加成效果+0%。
木行经脉:对角色体力值的属性加成效果+2%。
水行经脉:对角色敏捷值的属性加成效果+1%。
火行经脉:对角色内力值的属性加成效果+3%。
土行经脉:对角色耐力值的属性加成效果+3%。
“队长,王霄,有空吗?”徐明翰难得会走上来训练室:“关于云鹤碧霄的扇子,我们要先用合成系统控制好基础属性,再把武器胚子发给军火贩子打造。现在散件已经准备好了,你们要下来调整一下属性吗?”
“有空,我马上来。”“当然,就到。”
开发部小房里,因为开发部的其它工作人员都放假了,所以这里只有徐明瀚、张斌与王霄三人。
张斌两人一左一右坐在徐明瀚身后,看着他打开合成系统,从扇大骨、扇小骨、扇面、扇钉、流苏扇穗这些最基础的配件一点一点地合成装配着,仿佛在打造一件极精细的艺术品一般。
“弄好了,你们看一下,到时候出来的属性效果,基本上就是按照这个比例。”徐明瀚给扇子打了一张,这是用来检测未鉴定的武器胚子的灵性的。通过一些总结出规律的脚本,输入相关的灵性值,还可以根据这些灵性值计算出属性效果的分布。
预测属性:攻击速度
预测属性:内功值
预测属性:外功值
预测属性:其它
预测属性:敏捷值
“可以把其它属性压到5%以下吗?如果按照这样产出,很有可能出现没用的属性。云鹤碧霄的打法偏向射手,其它装备的属性可以亏,武器的属性不能亏。”张斌开始点了点屏幕,开始讲他的想法:“最好外功值能再调10%到内功值上,内功值才是最重要的输出属性。”
徐明瀚翻了翻白眼:“其它属性主要是看打造材料的杂质。按照我们之前选好的材料,最多只能降到10%,不可能再降了。你这外功值想要转内功值办不到,你要确保它打出平A特效,只能合成平A类型的结构,它一定会占这么多属性比值的。”
“可以把外功值的属性调整到攻击速度上吗?50%的攻击速度,5%的外功值这样子,这样的属性比值能保持合成结构吗?”王霄提出自己的想法。
徐明涵挠了挠头,一脸无奈地说道:“如果是弓弩或者剑的话一定可以,扇子这种武器的结构我还真没试过。我试一下吧,调一版看看……”
三人就这样挤在20平米不到的开发部小房里讨论、捣弄了一下午。