第45章:军勋令,战场玩法
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昨天晚上,张斌很晚才躺下睡觉。

  原本只是完成训练以后,日常的信息收集与数据整理。可是追猎红唇的秀场实在太惊人,各种信息都刷爆了。张斌也忍不住去关注。和吃瓜群众们看热闹的心情不一样,他是“懂门道”的人,这样逆版本的超神发挥,绝对是有什么东西起到了关键作用。

  短时间内也找不到答案,张斌努力强迫自己不再多想。次日醒来,仍然是每天早上的固定日常。登录青风一剑,继续完成任务链。

  “师门任务:参与战场玩法,获取军勋,上交0/1个军勋令完成任务。”

  军勋令,绑定型道具,只有在前线营地用军勋值才能兑换,放在背包就能提升属性。

  其实军勋令的属性加成只能算是一个小添头,玩家兑换军勋令的最大作用,还是将它分解。军勋令本身只是一个用于炫耀军勋的装X型道具,直到有一天不知道是哪一个玩家将军勋令扔进了炼铁炉分解,分解出了两块,这才让玩家们知道军勋令的实用价值。

  兑换一个军勋令需要200点军勋值,只是军勋值却不是一个很好拿的东西。最常见的获取军勋值的途径,参与战场玩法,赢一场才20点军勋,输了只有10点。也就是说一块军勋令,至少要打十次战场,这还得做到十场全胜才能获得。师门任务链的环次高起来以后,需要消耗更多时间的限制开始慢慢体现了。

  战场玩法,是的一个团队竞技模式,糅合了很多经典的MOBA游戏玩法,再提炼出适合展开的内容。而对玩家群体来说,战场玩法就等于是MOBA玩法,有很多玩家玩并不喜欢参与其庞大复杂的内容,刚升到30级,直接就一头扎进了战场,享受着拟真度最高的、最有战场感的MOBA竞技。

  战场玩法也是职业战队中,团队战可供选择的一种模式。张斌的训练计划里也有这一部分的内容,原本是要等到队员找好了以后再一起进行专项的团队训练。现在提前了一些倒也没关系,张斌也很久没有参与战场玩法了,权当先探一下路。

  青风一剑在驿站选了最快的马,一直跑到参与战场玩法的所在点,边关。

  的历史背景是一个很复杂的大杂烩。什么大秦、大汉、大唐各种乱七八糟的势力都混在了一起,除了各个势力的主城地区与边关分布是各自独立分割开的,其它的地图仿佛都是共同统治的一般,NPC们见谁都称个皇帝陛下。据张斌所知,西方版本的势力分布也是这样的大杂烩。

  曾经的开发团队有被问到这个问题,他们的回答是这样的:你们可以理解为各个平行时空的朝代因为超自然力量的影响,于是在同一块相近的点重叠在了一起。除了部分区域以外,其它的地方都重叠在了一起,无法区分统治。这样的设定是为了满足玩家们可以选择自己喜爱的势力,而又不至于因为势力问题产生过多的竞争。

  回答一出,玩家们纷纷吐槽:不用想了,肯定是设计历史背景的团队撕起来了,谁也不服,毕竟朝代粉的撕比战斗力可是历史圈首屈一指的。

  青风一剑到达了边关,首次参与战场可以选择自己的势力。青风一剑看了一下,各个势力的分布有大有小,在游戏里有设定一些平衡机制,人数倒也差不多。最热门的大明、大唐、大汉这些自然是人数最多的,粉丝多嘛。唯一让张斌意外的是,在张斌的印象中,大秦应该也是有些拥趸的才对,不知为何,现在的势力参与人数占比才堪堪到5%,是势力选择人数最少的,还触发了一个补偿机制。

  “末路图强:在战场中选择人数最少的势力,在战场玩法中获胜以后可以获得额外的军勋值。”

  张斌不是朝代粉,蚊子再小也是肉,冲着这补偿机制,青风一剑的势力果断选择了大秦。申请战场对抗,青风一剑进入了单人队列进行等待。等待的时候不需要真的傻傻地等着,还可以在校场内随意走动。等匹配到了合适的队友和对手,就可以确定,开始战斗。

  的战场玩法,等待的时候可以选两个位置,一个主选,一个辅选。位置一共有五种,上路、攻野、中路、守野、下路。当然,什么路都可以,或者没有很明确的也可以选择补位。

  战场地图是外圆内方的,两片野区分开三条路。每条路各有一座兵营,相对而立。三条路归于圆形地图的两端,是最重要的出生地军帐。哪一边的军帐先被攻破了,这一局就判负了。在野区里,一共分布着四片营地,一大一小两处圆形地形,里面会刷新公共资源。两片野区的营地,是斜着镜面对称的,所以有分成攻野与守野。攻野从自家中路快速进入大圆地形,在抢占了一片营地以后要往另外三处营地发起进攻。

  守野则不一样,都是从边路慢入野区的,主要是防守小圆地形附近的三处营地。每一片野区的入口只有两个,一处是边线的大口,一处是中路的小口。中路的小口都是开给自家攻野快速进入的,如果想要从中路向另外一片野区突击,必须将对方的中路打回家用位移技能强行突击,或者把对方的中路营地占了也行。

  如果小口快速突袭做不到的话,就只能绕到边线的大口进入了。只是这战场地图势力的对抗分配很均衡,绕远道从边线支援等于放弃掉自己所负责的营地。这样“弃子争先”的行为,什么时候采取如此策略能不吃亏,就得看对战双方指挥的能力了。

  说到指挥,战场玩法的指挥难度是很高的。不像传统MOBA那样都有小地图,对话框还有语音沟通。战场玩法禁止语音交流,连职业比赛中选手们都是在专业的隔音房间分开的。对话框可以沟通,但只能在拥有对方视野的情况下才能收的到对方的对话信息,也就是说只能进行小范围的即时指挥。

  在战场中,有着一个专门的指挥位置,。这个与分路不同,这个是玩法的一部分,在开战以后,每一边的团队会指定一个的角色,他拥有分配军衔身份令牌的权力。开局拥有分配权,可以分配剩下的、、与的身份,还有出生自带一阶官职。

  的功能是指挥,拥有者三种全图指挥型技能,、和。可以从所有己方营地与己方队友中选择一处,获得他的视野范围。是队友需要传递重要信息给指挥的时候可以使用一次传音,在冷却的时候,可以选择一处进行收听,获得信息。是发给队友即时信息的手段,地图上会生成一只传音的信鸽,从空中以最快的速度将信息送给指定的队友。严格控制双方能获得的公开信息,又用特定的技能保持其流动性,这使得战场玩法对于指挥的战术素养要求特别高,在加大玩法的战术性的同时,也保持了一定的观赏性。

  有发育增幅的效果,杀死对方的小兵获取经济的时候有加成,而且开局可以在军帐里多领取一份属性加成BUFF。可以快速补给,即使离开了军帐,只要不是处于战斗状态,也可以快速购买东西。除此以外,其它角色购买的属性加成BUFF都是只能自己用的,只有可以购买可以给队友使用的BUFF。

  ,他的职责只有一个,刺杀对方的。有一个一次性的主动技能,可以爆发一次伤害并且对生命值10%以下的敌人进行直接斩杀。想要在一场战场对抗中获得胜利,有两种方法。第一种就是推掉敌人的军帐,第二种就是击杀掉对方的。只要对方的没有出“假死替身”,那么击杀掉以后就不是“回军帐泡澡”了,而是直接赢得胜利。

  根据不同的职业,分线,能力等综合因素进行官职分配,再展开打法,也是战场对抗中极高战术性与观赏性的设计。尤其是职业联赛里,指挥们弯弯绕绕的肮脏小心思,更是五花八门出神入化,直让观众们大呼过瘾。

  当然,在游戏里,一场普通的匹配,能不能遇到一个靠谱的指挥,那就全看天意了。