张斌没有着急往前,一来要等一下技能冷却转好,二来他要观察这机关陷阱有什么可预兆的细节。青风一剑后退了几步,缓缓蹲下,拉近视角,仔细观察刚才走过的位置。伴着若有若无的荧光,地下有一块鹅卵石形状的凸起引起了张斌的注意。
技能冷却了以后,青风一剑主动走到凸起的位置,“咔嚓”,“哐当”。再次准确拦下一根机关弩箭,这次的方向虽然还是前方,但高度有所变化,比之前的要低一尺左右。
“还是个多角度不固定的,下一次没准就从后面来了。”张斌试出了机关的信息,注意力又再集中一分。青风一剑不再保持正常的步资,而是弯腰矮身,半蹲着前进。这样奇特的身形姿态不是系统自带的基础按键可以按出来的,而是多个基础键组合而成的战术动作。张斌曾经维持过一段时间的职业练习,这样的操作只不过是基础内容罢了。
身形调低的青风一剑可以更好地在幽暗环境下通过有限的视野观察到地上的异常,同时这个战术动作是一个很标准的前置动作,可以最快速地衔接下蹲、趴地、前翻滚匍匐等后续闪避姿态。青风一剑的移动缓慢而有规律,每走两步半身前进,观察好脚下没有异常以后,又直起身子调整视角,观察一下高点有没有异常,确认安全以后再继续半身前进。
一路谨慎前进的青风一剑成功避过了好几处脚下的陷阱,还有两处可能存在的高点机关,来到了下一个三岔口。和之前的岔口不一样的是,这次的岔口前居然设有摆放火把的支架,支架上还放着没使用过的火把。
青风一剑小心翼翼地靠近,取下了火把,没有异常。在岔路口左右探索了一番,在墙上找到了一个精巧的机关,机关上貌似固定着一块火石。拨动机关,旋转的齿轮打在火石上,迸发出星点火花,顺利将火把点燃。
手持火把一路行走,青风一剑的速度快多了。火光照射下,可见视野宽阔多了,各种机关的异常痕迹也更容易被察觉。
差不多要走到黑线指示的末端,即将要到达藏宝之地,青风一剑的步伐反而慢了下来。“不对,有什么不对劲的地方。似乎,太顺利了点?”张斌的心头无端地生出一种异常的感觉。最后一段路是慢慢变窄的弯曲小道,青风一剑谨慎地回看走过的路,没发现有陷阱机关布置的痕迹。
些许火光散射到前方,似乎是一个颇宽阔的大厅。
青风一剑即将走出小道,踏入大厅。忽地“咻”的一声,右边一道快箭,疾射到青风一剑略微前举的火把。手上的火把被击落,跟着箭势掉到了左边的地上。火光忽明忽灭,青风一剑第一时间矮身,向前一个翻滚,同时视角已经转向了发起攻击的右边。
右边站着一条黑色的人影,未等青风一剑抢先出手,又是一道黑影向着青风一剑攻了过来。
虽然视野范围突然变窄,但青风一剑并没有慌乱。向左后一个轻巧的小跳,躲过了黑影的一击,视角扫过,原来是一记飞刀。青风一剑闪身躲过攻击以后,向着人影一冲,反手长剑刺出,转守为攻。黑色人影硬吃下这一剑,又射出一记飞刀,同时向后一退。青风一剑再欺身上去,变刺为扫,身形向左移动。瞬息之际、方寸之间,两人已攻守几招。未灭的火光从侧面照来,青风一剑也看清楚了敌人的正面。
鹰眼男子,一身黑衣。交手之下,敌人状态栏也显示出了他的详细信息,25级,唐门弃徒唐木升。18级打25级,正常玩家身上有自带一级的新手特殊技能,所以技能上不会差太多。只是七级的属性差距已经超出好几十点了,再加上有名头的NPC至少也是个小BOSS,面板属性会更高,一般的玩家要越七级杀BOSS,起码得组一个三人小队。
不过青风一剑自然不是一般的玩家了。能来到这里的关键道具,残缺的密道地图,就是他单杀完一个25级的江洋大盗掉落的。区区一个25级的唐门弃徒,即使是在这种视野不好的环境下,青风一剑也不把他放在眼里。
唐门的武器是特制的暗器匣,匣子里可以装载暗器,轻轻一按便可发射而出,暗器发射完以后需要装填,对应西方背景下的职业是远程职业火枪手。此处的环境的确很适合唐门的发挥,相对宽阔的大厅完全可以满足唐门的风筝走位,微弱的火光照射下,远程而小巧的暗器非常难被格挡或者闪避,相反,暗器的攻击只需要照着偌大的人体发射即可,完全不怕影响命中率。
只是这BOSS的站位还是出现了破绽。如果他一早站到更远的大厅深处,可能青风一剑要近身上前还要花费一些功夫。只是他为了击落火把降低光源强度,提前埋伏到了右边的近处。虽然火把被击落了,只是他与青风一剑的距离也被迫靠近了许多。
这样的距离,对普通玩家而言,仍然是一个远程可以风筝,近战无法攻击的距离。只是对高手、甚至一些老鸟而言,这个距离是只需要一次突进就可以攻击到的距离。而对青风一剑而言,一个唐门敢和他靠近到这个距离,就意味着被玩弄至死。
青风一剑向前跑了两步,一个翻滚刚好躲掉唐木升的一记攻击,身形向上一冲,剑随人动,长剑已经攻击到了BOSS的身上。唐门被近战近身要退走拉开距离,无论是对游戏的战斗型AI还是玩家们来说,都是必不可违反的铁律。唐木升自然也无可避免,被近身后马上转身欲跑,只是这一下却犯了更大的错误。
无论是远程还是近战,只要在敌人的攻击范围内,绝对不能对敌人露出后背。原因有二,一是在的判断机制中,背面受到攻击会更容易打出僵直,除非有特殊的装备支持或者做到完美卸力,不然露出背部的情况下,被打出连击僵直甚至一套带走都不是什么奇怪的事;二是视野问题,除了一些有特殊天赋或者特殊技能的情况下,的玩家和NPC视野都是188度的标准仿真第一视角。
背部面对敌人,相当于完全不知道敌人接下来的动作。在职业赛场上,选手们的所有转身背向都是确定敌人接下来无法进行有效威胁以后才会快速转身背向,并且很快还要转回来确认接下来要怎么做。
唐门弃徒唐木升,只是一个普通的战斗NPC,自然不会注意到这些战斗细节。只是这样的一个细节错误,此刻却是直接等于加剧他的死亡速度了。
青风一剑,剑出。
长剑准确刺中唐木升的背部中央,顺势横撩,。唐木升直接被连击击退,向前踉跄了两步。青风一剑自是不会错过良机,身形跟进,剑已先于人动,又是一剑追击刺中。
的细节做得非常到位,对于实体受到打击以后会造成的受力状态分析得非常好,这也是职业赛场上极其忌讳被打出连击僵直的原因。一旦被打出僵直,在无阻挡的情况下,完全可以不断连击追击,处于僵直状态被打击的人更容易打出下一个僵直。这和实际的格斗非常相似,如果被先手击中打得昏昏倒到的,后续非常容易被追击殴打至完全失去战斗力。
唐木升此时就陷入了被一面倒追击的状态。近战背身打远程,几乎快找不到更糟糕的情况了,此时的他并不比一个木桩强上多少。青风一剑的追击越打越快,已经是随手而为了。和几乎是冷却一好马上就用,完全没有省技能的意思。唐木升已经被打掉了半血,仍然在苦苦挣扎着,一丝反抗的余地也没有。
的冷却又好了,青风一剑非常贪心,长剑一刺之后马上开始读条蓄力,竟然放弃了无限连击,想要抢出一记满蓄力的真武剑气。如木偶般被玩弄的唐门弃徒唐木升终于迎来了一线喘息的机会,被打到歪歪斜斜的身子刚刚站正,蓄满的真武剑气已经激射而出。
短促的时间,极限的距离,完美的瞄准,蓄满的真武剑气其宽阔的范围完全不足以让唐木升躲避。真武剑气,完全命中。唐木升又被打出击退,生命值也狠狠掉了一截。只是青风一剑贪心蓄力的时间已经足够让唐木升做出正确的反击。
在硬吃下真武剑气的同时,唐木升第一时间的操作不是反击,而是逃离。唐门轻功,虽然在位移的空中硬吃下了真武剑气的伤害,但借着剑气的击退,轻功的位移距离也更远了。