006:就职死灵法师
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打怪掉装备绝对是神魔的一大乐趣之一,不管从前冷锋拿到过什么样的神器、拥有过多高等的装备,每次打出装备来依然会令冷锋感觉触电般的快感流便全身。

  “不是吧,运气这么好?这才开服多久就打到等级装备啦?”

  冷锋一脸的不可思议。

  丰富的装备系统是每款网络游戏都必不可缺的部分,神魔也不例外,就最简单的等级区分来说神魔把装备的等级依次分为普通、黑铁、青铜、白银等等,等级越高,装备的属性自然也就越好。

  幽灵之戒:封印着幽灵的戒指,可召唤一只幽灵协同作战,控制范围10米,黑铁级,额外增加智力3,精神2。

  运气实在是太好了!

  幽灵之戒虽然算不上是什么特别稀有的装备,但掉落概率也只有万分之一,而现在冷锋前后才打了十几只幽灵竟然就掉落出来,这除了运气爆表外冷锋想不出其他缘由。

  难道重生还能改血统的不成?把我从非酋改欧皇啦?

  心中胡思乱想着,冷锋将幽灵之戒戴了起来,幽灵之戒属于饰品类装备,这一戴上原本的五套件就只差一件宝物了。

  “召唤幽灵!”

  随着咒语的落下,冷锋眼前凭空燃起一团幽蓝色的火焰,火焰迅速往外膨胀很快化作了一道漂浮着的蓝色半透明虚影,与山谷之中的幽灵如出一辙。

  与此同时,冷锋的精神上也与这幽灵建立起了某种莫名的联系,冷锋通过意念可以轻易控制住幽灵。

  “哈哈,本以为要到就职后才能体会召唤的乐趣,想不到计划赶不上变化快!”

  心中高兴的想着,冷锋打开系统面板开始对属性点的分配。

  神魔玩家每提升1级可以获得3点自由支配属性点,这3点自由属性也是玩家提升实力的主要渠道。

  “该怎么分配呢?”看着属性点,冷锋沉思起来。

  属性点的分配极为重要,出色的属性点分配能够大大增强玩家的实力,相应的错误的属性点分配也会让玩家低人一筹。

  “要不试试全智力加点?”

  智力是法职者提升攻击力的主要属性,智力越高攻击力越强,理论上来说任意法职者最高攻击的方式无疑就是全智力加点。

  但同样的,这也会带来一系列的问题。

  抛开负重、装备要求这些物理属性不提,如果不加精神的话,到后期法职者的魔力值是绝对跟不上的,到时候空有一身高攻击却放两个魔法就萎靡不振,甚至一些强势魔法干脆放不出来,这样就得不偿失了。

  那么,还要全智力加点吗?

  “等级那么低还犹豫个鬼咯,以后不合适了再换不就行了吗?!”

  想了想冷锋还是把属性一股脑的全糊到了智力上面,反正现在等级低,全加智力也没什么,至于以后要不要全智力加点,以后看情况再说呗。

  最后就是技能啦。

  元素飞弹lv2:向前方5米范围内发射一枚元素冲击波攻击敌人,伤害值等于:10点攻击+精神系数,无消耗,每次释放冷却时间15s

  攻击力与射程翻了接近一倍,冷却时间缩减了一半,不得不说新手技能给的还是非常良心的。

  试试威力怎么样!

  心中如此计较着,冷锋重新回到战场上,控制幽灵小弟吸引住一只幽灵,而后对准这只幽灵集中精神:元素飞弹!

  “咻——轰!”

  透明的气流轰击在幽灵身上继而炸开,幽灵头顶顿时冒出了-18的字样,看得冷锋是眼睛大亮。

  “滴,完成弱点打击,造成额外伤害36。”

  之前排除弱点打击的情况外冷锋打出的最高伤害值也不过就是6点,而现在整整翻了三倍。如果算上弱点打击的伤害值的话,那么两发元素飞弹就能秒掉一只幽灵了,效率比起刚才不知道快了多少。

  “叮咚,击败。”

  “获得经验值2。”

  在幽灵小弟的帮助下,没等冷锋的技能冷却时间结束,这只幽灵就呜呼一声溃散。

  “升级!升级!”

  就这么一直在幽灵山谷之中横冲直撞,冷锋的经验值也在飞快上涨着,lv2升lv3需要300点经验,一只幽灵2点经验,也就是150只幽灵,对现在的冷锋来说也就是一个多小时而已,这样的效率放在玩家中间绝对的首屈一指。

  要知道,现在一只怪七八个玩家打的大环境下,十几分钟都抢不到1点经验的玩家比比皆是。

  “叮咚,击败,掉落。”

  “获得经验值2。”

  “获得经验值2。”

  继续奋战了一个多小时,第150只幽灵倒下的时候...

  “叮咚,恭喜玩家升级至lv3。”

  冷锋大喜。

  “哈哈,可以就职了!”

  一早已经迫不及待的冷锋立刻拿出了死灵手札。

  “滴,是否使用就职道具,ps:就职道具一经使用将不可更改。”

  “是。”

  手札默然脱离了冷锋的掌控腾飞到了半空之中,随即‘嘭’的一声突兀的燃成了一团幽蓝色的火焰,‘滋滋’声中火焰落到地上迅速往四面展开绕着冷锋在其脚底形成一个六芒星的魔法阵,在其身上亮起鲜血一样的符文,看起来妖异而可怖。

  “叮咚,就职完成,玩家就职。”

  “叮咚:玩家开启职业技能面板。”

  “叮咚,玩家获得自由支配技能点:1,可任意加点职业技能。”

  一连数道提示音连续响起,随之系统面板也有了变化,职业由魔法学徒改变成了死灵法师,职业技能面板里面更是多了三个技能,分别是:、、。

  另外进阶职业面板下面还多了一个新的标签。

  技能点:1。

  玩家每升2级可获得1枚自由支配技能点,可用以提升职业面板里面的本职业对应等阶技能,技能面板玩家职业每进阶一次更新3个技能,除此之外剩余的点数还能通过游戏中的技能道具学习技能。

  “我的死灵法术,终于出来了!”

  看着眼前的三个技能冷锋是高兴不已,要知道,基础职业与进阶职业之间最大的不同就是技能方面的区别了,比较起元素飞弹那种初学者技能,眼前三个技能随随便便抽出来一个都能轻松秒十条街。

  召唤骷髅:根据一具尸体作为媒介可召唤出一只骷髅为自己作战,骷髅属性值与数量随着技能等级增加而增加;消耗:10魔力,技能冷却时间180s

  骨刺:召唤一根尖锐骨刺攻击前方敌人,升级增加攻击力与骨刺数量,消耗:5s,技能冷却时间30s;

  诅咒:对任意敌方目标施加诅咒,遭遇诅咒的目标将会受到减益效果,持续时间60s,消耗:10魔力,就能冷却180s。

  看着眼前三个技能,冷锋简直是都快流下口水来。

  那么。

  是召唤骷髅?骨刺?还是伤害加深?

  究竟该选谁呢?