免责声明:
dnd是极其严谨的数据化,和背景设定极其宏大而详细的故事。但西方文化与国内有差异,所以为了提升阅读体验,某些方面会有改动。请不要与我战设定,一切为故事服务。
时间线:
圣者之战一万四千年后。
大背景:
所有神明统称为泛神系。
ao命令众神统一,神职只可以有一个神祇拥有,比如人类战神、兽人战神、精灵战神,不行,只能有一个战神!于是泛神系开始融合,争夺神职的唯一性。
融合到一半失败,种族神团结在一起拒绝失去自我。留下诸如兽人神系,精灵神系,矮人神系等。
有光就有影,有善就有恶。没有邪恶就无法体现善良。善良压制邪恶的罪行,邪恶同样约束着善良的行为。邪恶同样是规则与秩序的一种,所以善神统一后,邪恶和黑暗神明为了形成平衡,也越来越强大。
这些神明相对稳定,顶尖的真神开始尝试摆脱束缚,突破更高层次。故事由此而来。
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法术阶级划分:
每两级,增加一阶法术施法能力。
1-2级,用一阶法术。
3-4级,用二阶法术。
17-18级,使用九阶法术。
20级以上,传奇法术。
本文为了阅读体验,不适用环法术体系,法术位体系。
战职业技能等级:
无它,手熟尔。
本文有斗气!不是斗气化马的斗气!
加魔抗,加伤害,加敏捷,抗击打。
七级法师就可以飞天高空压制了,给战士留点活路吧!
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职业等级划分:
职业是一种力量前进的方向,外人的称呼,所以一个人可以学习多个职业。职业种类繁多,不一一介绍。
0级,学徒。
所有初学者,没有掌握一定的基础能力,统称为学徒。
其中施法者学徒最多,因为知识封锁,普通人知其然而不知其所以然,就职也最难。
施法者是真正的靠天赋吃饭,说你行你就行,不行也行。说你不行就不行,行也不行。
除了链接魔网,吸收魔力,还有对知识的认知。
就像你知道杯子里的是水,却不明白水到底是什么。燃烧的是火,却不懂火为什么会燃烧。施法者粗糙的使用力量,无法走的更远。
1-5,低级职业者。
没啥好说的,大部分民兵和水准。
施法者此时战斗能力薄弱,法术杀伤能力有限。但世人认为法师都是有钱人,杀菜鸡抢夺财富的买卖稳赚不赔,所以这个阶段的法师是成长期最危险的。
普通低级施法者,有些名门名师之后,天资纵横的绝世天才不在此列
五级是小人物战职者获得功勋成为贵族预备役,骑士,的标准条件。
骑士是兵种,也是职业,但同样从先古人类社会留存下来的高贵封号。即使是现在人类社会,条件够了,骑士封号也不会被轻易授予。贵族体系的数量是严格控制的,多少土地承可以拥有多少贵族是有政务官规定的。
法师,只有法师,因为其稀少和成长的艰难及破坏力的强大,成为五级以后可以申领荣誉男爵封号。
荣誉男爵没有领地,可以获得国家财政补助,可以优先进入宫廷法师团当公务员接受国家供养。
6-10,中级职业者
等级体系的第一个分水岭,没有天赋靠努力一辈子也无法突破到这个阶段。
大部分,杠霸,我说的是大部分没有天赋的人。
职业者第一次进阶,确定以后的道路之后,就会进阶中级职业。
事实上是大部分职业者因为知识封锁,无法获得、学习、接触更高层的力量,所以一辈子停留在这个阶段。
施法者在这时开始展露强大的破坏力和各种神奇的能力。
11-15,高级职业者。
第二次进阶。
统称高级职业者,这里的人凤毛麟角,所以会有许多尊称。
例如长老,大法师、大德鲁伊、大剑豪等,不过这一般都是称呼十五级的职业者,这是弱者对强者的敬畏。
德鲁伊体系的长老是对长者的称呼,一般跟等级无关。
从十三级开始,每一级力量都会形成质变,天赋和努力是唯一越过这些阶梯的钥匙。
16-20,圣域。
第三次进阶,彻底与凡人划开界限。
十六级是临界点,突破十六级以后才可以成为圣域。
这个阶段的战士,一般都不是纯战士,有点特殊的类法术能力。
21-25
传奇。
灭国屠神法师,超自然战士了解一下。
26-30
半神。
点燃神火,吸收信仰之力,使用世界规则,为封神做准备。
不过法爷从不封神,他们认为真神是世界规则的奴隶。
大部分法爷,杠霸你们放过我吧。
能到这个阶段的法师,除非某种原因,比如快死了,不然是不会封神的。
31
封神
世界意志的代行者,世界规则的具现和掌握者。
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魔鬼、恶魔:
巴托地狱分九层,魔鬼在这里。
魔鬼是秩序生物,按爵位划分力量。对!!!是按爵位划分力量,这个爵位同样是地狱规则的体现,有力量加成的。
所以地狱之主是绝对的、唯一的王。
九层地狱之主阿斯摩蒂尔斯之下,有八位大公爵分别掌管其他八层,并永远向阿斯摩蒂尔斯效忠。
无尽深渊已知六百六十六层,恶魔在这里。
深渊比较复杂,写到哪说到哪吧。
神圣善良生物,诸如天使之类的,统统称天界。不比深渊简单到哪里去。
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常识差不多就是这,有什么不明白的留言更新吧