第二百八十二章 用户反响
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“修仙失败,一觉睡到下午两点多,打开弧光官网发现竟然显示着已售罄!不是说有1300万备货吗?!都是假的吗?”

  “其实1300万的备货不算少,毕竟这是一款全新的产品,不可能上来就存好几亿的货,万一卖不出去那不就赔大发了。”

  “上边的注意,据说今年的高考生可能又会突破1000万。华国的学生有好几亿呢,这其中不知道有多少是被学生们买走了。”

  “同没买到,我昨天夜班,回来困的不行就睡了,结果一觉醒来就没了。哭的像个300斤的橘猫,我想玩游戏啊。”

  ………………

  “今年高考学生党,表示已经订到了,就等发货了。。等教育部发到学校都不知道什么时候了。”

  “智慧魔方头盔不是一款新产品吗?怎么不到五小时就卖完了?”

  “正式因为是新产品,所以才要卖五个小时,要是知名产品,估计几分钟就没了。”

  “发售时间很不友好,没买到,我们这里是深夜,强烈要求弧光科技下一个月发售的时候考虑一下我们国外的时间。”

  ………………

  “我不着急,等着登陆之后再买也不迟。”

  “同样时间不友好,我们这里是凌晨。我想买来学华语的。我的华语课今年要考四级了,据说要放一个歌手的歌曲。”

  “我们米国这里也是……”

  “得国这里……”

  也只有弧光科技的官网留言板,可以同时容纳这么多国家的网友一起聊天了,虽然依然是混乱和简陋。

  不过弧光科技那边已经答复了他们,说是正在考虑开发聊天工具或和其他社交平台合作的事情。

  所以有的聊就不错了,要什么自行车。

  在弧光科技接受吐槽的时候,外界的新闻媒体也在一波接一波的宣传着智慧魔方头盔和。

  智慧魔方头盔不用说,作为人类目前唯一的一款可以真实提高学习效率的产品。大脸猫脸大说它开启了一个新的时代也不为过。

  在实体店中,记者们最先采集到了智慧魔方头盔的第一手资料,在发布会上的资料不算,虽然有试用,但那也算是发布会演示的一部分,在实体店这里可是真实的用户体验。

  在发售的时候,实体店中也有一个用户体验环节,弧光科技有充分的自信,让你体验什么叫“先尝后买”。

  而这种体验也是买东西的客户最喜欢的,只有试了之后才知道是不是合适自己。

  实体店很大,有专门的体验区,进店体验的人和记者都在这里,每一名体验过的人都会被采访,虽然他们回答的答案都差不多。

  “太棒了!”

  “简直不可思议!”

  “这是一项伟大的发明!”

  “这回高考有望了。”

  “用它来玩游戏简直爽呆了,简直就是半个虚拟现实头盔。”…。

  “如果能解决键盘和输入问题,它的用处将更加广阔。”

  当然,记者们能够采访的人数也是有限的,就算是一天下来也采访不了多少人。

  所以真正的宣传大头还是使用者自己的宣传。

  毫无疑问,去实体店中购买是最快的,如果你是在网上订购的,那么就算是同城,最快也要好几个小时,不像在实体店购买,最先排队的那些人,已经买完回家了。

  在实体店试用的那几分钟就已经很是震撼了,而且试用完之后还要赶紧去买,天知道那些记者叨逼叨浪费了多少时间。

  并不是每个人进来都要求试用,有的人排队进来直接就买上头盔走了。

  等这些快人一步拿到头盔的人,在家愉快的使用了一段时间之后,全都迫不及待的把效果告诉了自己身边的人,然后通过聊天工具通知了自己的朋友,再通过社交平台把这个消息传递给世界的全国各地。

  “太他喵的好用了。。6000块你买不了吃亏,6000块你买不了上当,6000块你什么都买不了,你……还不买知识吗?”

  这是那种学生发出来的呐喊,其实还是比较含蓄的,那些喜欢玩游戏的人都更加的狂野了。

  有买了PC版游戏的,早就在第一时间玩上了,那游戏的细节和质感真是让人玩到哭。

  有人甚至在感叹自己的960显卡竟然玩出了神威太湖之光的感觉,这游戏的优化简直做的太好了。

  而且这是一款华国的单机游戏,在看了它的演示之后,不仅仅华国的玩家为了荣誉要买一套,就连外国人也要买一套玩完。

  他们可不管你讲的是哪国的故事,甚至是有没有在游戏中攻打他们的祖国。只要游戏好玩,有翻译能看懂,那么他们就会毫不犹豫的买来玩。

  而可没有让任何人失望,超级优秀的优化、完美的画质、优秀的故事性、体验感极好的游戏性,还有地球全语系翻译,它不仅仅是有文字翻译,甚至连语音都有翻译,让玩家玩起来毫无违和感。

  这种游戏极度重视用户体验的游戏算是把玩家们感动到。

  他们不确定这是不是用特殊的技术办到了,还是说找的人工翻译,就这种一丝不苟的精神都是值得点赞的,所以他们都把这款游戏介绍给了自己的朋友。

  所以这款游戏不仅代表了华国单机游戏的崛起,还代表着它是走出了国门的一款世界级的超级大作。

  它的首日成绩也对得起这份执着,首日的销售额直接达到了8亿米元,售出去了4000多万份。

  这个成绩还不包括买头盔直接赠送的那些游戏。大脸猫脸大算上那些的话,这个成绩就要更高了。

  弧光科技作为游戏界的萌新,第一次游戏发售就有这样的成绩,这已经是相当了不起的成绩了。

  而买到智慧魔方头盔的人更是没出息,有的人一进入就跪了。

  直接通过对神经的影响,让玩家对本来就非常优秀的游戏场面认识更加的深刻,这可不是仅靠屏幕来展示的画面能相提并论的。

  现在很火的VR产品只是把屏幕挪到了眼前,并且把其他地方挡住了,让你的注意力完全注意在屏幕上,从而提高游戏画面对玩家的影响能力。

  那这直接能影响脑神经辨识度的智慧魔方头盔,这不就是玩家们梦寐以求的“虚拟现实头盔”嘛。

  在没有真正神经接入式虚拟现实头盔的时代,这种神经影响式头盔就是他们心目中的“虚拟现实头盔。”

  如果你发现你的室友兴冲冲的拿着一顶头盔回来,结果玩了还没一分钟就哭着摘了。

  请不要在意,他不是没出息,他只是有一颗喜爱玩游戏的心。

  “可恶,愿望提前实现了,好想哭。”

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