听到系统提示,王剑才想起来。
当初抽取到的游戏策划书时,系统就给出过说明。
也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。
而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的体验,再发布奖励。
这倒是挺合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群体。
游戏的综合水平到达A+,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。
如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,的欢乐程度要减少一小半。
综合水平的评分可能就只有B了。
在平台上的评分是9.6,玩家喜爱程度却只有B,这让王剑有些出乎意料。
不过看到评分后面的备注,王剑就明白了。
虽然具体的评价标准不清楚,系统判断玩家的喜爱程度,应该是按玩家重复游戏的次数,或者整体的游戏时长来的。
如果一个游戏能津津有味的玩上几遍,自然代表玩家十分喜欢这个游戏。
王剑还是有些疑问:“这个积分奖励是怎么算的?”
“那抽奖次数呢?”
“原来如此。”王剑心念一动,“查看积分商店。”
随后,他就陷入了一脸呆滞的状态:
编程初级经验书,10积分。
数据库初级经验书,10积分。
网络初级经验书,10积分。
电子线路初级经验书,10积分。
……
动画分镜初级经验书,10积分。
动作设计初级经验书,10积分。
人体结构初级经验书,10积分。
造型设计初级经验书,10积分。
3D模型构建初级经验书,10积分。
……
作曲理论初级经验书,10积分。
钢琴初级经验书,10积分。
声乐初级经验书,10积分。
……
游戏规则设计初级经验书,10积分。
游戏界面设计初级经验书,10积分
游戏数值设定初级经验书,10积分。
游戏运营管理初级经验书,10积分。
……
总而言之,编程、美术、音乐、剧本这些游戏制作需要的技能,在积分商店里都能买到相关的经验书!
初级之上还有中级、高级、专业级,当然,需要的积分也更多。
而且还可以重复购买!哪里不会买哪里!
看着一排排的“经验书”,王剑感觉自己的肝在隐隐作痛。
忍不住吐槽道:“这是积分商店吗?不如叫积分书城好了!除了这些经验书,就没有一点其他东西吗?”
本来他还想着,积分商店里能买到类似“沙雕快乐棒”之类,对提升游戏品质很有帮助的道具。
看来只能靠抽奖的途径获取了。
王剑也只是随意吐槽一下,没想到积分商店的面板里还真弹出来个东西。
仍然是一本书的模样,只不过书的封面在不断变幻流转,有种未知神秘的感觉。
王剑眼睛一亮:“有固定的获取游戏策划书的方式了!”
指望抽奖的百分之五几率,实在太看运气。
他的手指在随机游戏策划书的封面上一戳,顿时,策划书的形象就固定成了一本硬壳子的百科全书样图书,封面上画着一座朴素的灯塔,背景中有一轮皎洁的圆月。
王剑倒吸一口冷气:“嘶,这书竟然有点小贵。”
制作获得的积分也不过才805,还是用“沙雕快乐棒”提升了评价的结果。
不然获得的积分可能才400,买都买不起,只能干瞪眼了。
再一看,标签里还有个神作!
如同一股电流从脚底板窜到天灵盖,王剑打了个激灵,连忙以迅雷不及掩耳盗铃响叮当之势买下。
系统出品,必属精品。
连系统都认为是神作的RPG,究竟得有多牛?