稍稍平复了一下情绪之后,裴谦点开的宣传CG。
整段CG都是华夏传统的水墨风格。
一点墨迹在淡黄色的宣纸上晕染开来,化为黑色的云雾,聚散离合之间,一只面相凶恶的异兽诞生,在天空中盘旋着张牙舞爪,一团团的乌云笼罩住了远处的华夏古城池……
与此同时,一个苍老、低沉的旁白声响起。
“相传,在上古年间,华夏有一种怨念所化的恶兽,名为魇。有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,日渐壮大……”
伴随着旁白,游戏CG的画面开始不断变幻,魇兽隐藏在天空中一片片的乌云后面,无数奇形怪状的怪物衍生出来,为祸人间。
一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手执笔墨,开始用自己的书画之力击败梦中的怪物,要揪出隐藏在梦境中的魇兽;而魇兽也在不断地滋生邪魔阻拦书生。
无数邪魔冲向书生,书生挥毫泼墨,在画卷上画出一块巨石,然后毛笔轻轻一挥,这块巨石立刻出现在怪物上空轰然砸落,将这些怪物砸成缕缕黑烟。
而怪物也纷纷举起山崖间的落石、巨树扔向书生,书生却挥动毛笔,将这些异物给凭空抹除。
笔墨纵横,黑雾四散,书生和怪物开始激烈战斗,旁白也将整个游戏的故事背景娓娓道来……
这个宣传CG其实并不复杂,不是那种精细到每个发丝、毛孔都能看到的CG,甚至完全比不上GPL春季赛的那个宣传视频。
但这个视频妙就妙在它和游戏本身完美契合。
是一个横版的2D游戏,并不是大投入的3A大作,而且它是一个华夏风的游戏,与书法、绘画元素有关,所以用这种水墨风的CG来展示可以说是恰到好处。
不仅可以凸显出游戏本身的特性,还降低了制作难度。
而在更新的试玩DEMO中,虽然只是游戏中的两个小关卡,游戏时间只有大约十分钟,却把游戏的核心玩法给展示了出来。
以传统的2D横版过关游戏的操作模式为基础,移动、跳跃、二段跳、攻击、防御等操作都有,此外还有书法和绘画技能。
点击绘画技能后,游戏画面进入凝滞状态,时间以极为缓慢的速度流逝,玩家可以选择游戏中的场景元素进行抹除,或者通过画出特定形状而制造道具,比如画圆圈是创造大石头,而画折线则是可以创造闪电等等。
不过这也就决定了游戏不能用手柄玩,只能用键鼠或者触摸屏来玩。
官方显然也是打算以电脑和手机这两个平台为主战场,承诺玩家会先上电脑版,再上手机版。
按理说手机版操作起来会更加舒服,但毕竟还是电脑版的独立游戏玩家更多、开发也容易一些,所以还是先上电脑版。
……
看完了宣传视频和试玩部分的游戏内容,裴谦面色严肃、如临大敌。
怪不得这么多人都在预购呢,这看起来确实很靠谱啊!
国内的独立游戏玩家群体本来就是对国产游戏最支持的群体之一,是一款华夏风游戏,还把书画等传统文化元素和游戏结合起来,显然是更加讨喜了。
只是……光是这游戏的DEMO,能起到这么好的宣传效果?
这不科学吧?
带着些许困惑,裴谦又点开了游戏详情页上的穷途计划宣传视频。
……
视频的开头,是在一个昏暗的房间中。
一个穿着短裤和白色背带背心的小孩子正躲在被子里借着手电筒昏暗的灯光,翻看一本游戏杂志。
突然,门外传来脚步声,小孩子赶忙关掉手电筒,瞬间躺下,把杂志藏在枕头下方,假装睡着。
镜头一转,时间变成了白天。
父母都不在家,小孩子小心翼翼地打开电脑,画面上是带着浓浓马赛克风格的国产单机游戏。
小孩子把游戏杂志放在一边,认真地对照着上面的攻略开始玩了起来。
突然,墙壁上的钟开始报时了,小孩子赶忙关机,然后拿过一条湿毛巾盖在电脑显示器的大脑袋上,然后快速返回自己的房间,打开书包把作业拿出来,最后收起湿毛巾。
一段时间之后,防盗门打开,小孩的父亲回来,摸了摸电脑显示器,然后看了看正在认真学习的小孩,转头忙自己的事情去了。
镜头再次一转,小学生变成了高中生,虽然换了不同的演员,但还是能够通过服饰认出这是同一个人。
在烟雾缭绕的网吧中,身边有一些同龄人都在玩各种各样的网络游戏,只有他还是在玩国产单机游戏,只不过跟他小学时玩的游戏还是同一款,没有任何变化。
有人嘲笑他为什么还在玩这种老掉牙的游戏,他只是笑笑不说话。
镜头再次转换,高中生变成了成年人。已是深夜,在破旧、凌乱的出租屋中,他对着电脑屏幕,认真地用游戏编辑器制作游戏。
凌乱的房间、四处堆积的杂物全都在暗示他穷困潦倒的状态,但他依旧热情洋溢地在电脑前忙碌着。
然而到了白天,剧烈的敲门声把他吵醒了。
拿着催收房租和水电费的单子返回房间之后,他沉默了许久。
最终,他有些恋恋不舍地看了一眼电脑屏幕,把游戏编辑器里未完成的游戏项目关掉,然后打开了求职简历。
在向几家公司发送求职简历之后,他习惯性地把鼠标移向游戏编辑器,但犹豫再三,最终还是没能点下去。
镜头一转,他打开衣柜,翻到自己已经有一段时间没有穿过的西装,然后站在穿衣镜前打量自己。
镜头前,他穿着整齐的西装,发型妥帖,但双眼之中却有些无神,只是茫然地看着镜中的形象。
在镜子中,他还是穿着白色背带背心、穿着短裤和人字拖,头发乱糟糟的,但脸上却洋溢着笑容,眼神中也充满了希望。
两个形象形成了鲜明的对比,暗示着他的内心还是想做一名独立游戏制作人。
最后,他轻轻叹了口气,拿起桌上打印好的简历,准备出门求职。
然而就在这时,他发现门口的信箱中有一封金色的邀请函,上面写着“穷途计划”四个大字。
他的脸上,终于出现了充满希望的笑容。
……
宣传视频到这里就结束了,虽然没有详细地介绍穷途计划,但已经把穷途计划的意义给点了出来。
至于视频后面的剧情,大部分人也都能脑补得出来:这位独立游戏制作人拿到了钱,能够继续坚持自己的梦想,把未完成的游戏项目给制作完成,为国产独立游戏的发展添砖加瓦。
这个游戏宣传视频是在很短的时间内拍摄、剪辑完成的。
帝都有不少充满上世纪风格的老楼,不少小巷子里的电玩店也都保存着游戏机和大脑袋的电脑,再加上有年代感的滤镜,直接就勾起了很多人的童年回忆。
而视频的内容也可是细节拉满。
在家用电脑刚开始普及的那个年代,国产单机游戏也在飞速发展。
学校旁边的报刊亭会卖很多游戏杂志,那时候对于很多没太多时间玩游戏的学生而言,买到一本游戏杂志能反反复复地看好几遍。哪怕根本没玩过、也买不到里面的游戏,却还是看得津津有味。
趁着父母没有下班回家,偷偷地打开电脑玩游戏,但一定要记得提前用湿毛巾降温,否则父母回家后一摸就会原形毕露,少不了要迎接一阵狂风骤雨。
随着网吧的兴起,网游也快速发展,但此时的国产单机游戏却走上了下坡路。
视频中的主角喜欢国产单机游戏,但国产单机游戏却发生了断层,在其他同学玩网络游戏时,他还是固执地玩着几年前的国产单机游戏。
最后,他成为了一名独立游戏制作人,想要完成自己的梦想。但因为生活拮据,不得不在理想和现实中做出艰难的选择……
这些内容,全都给看这个视频的人以强烈的共鸣!
在网上稍微搜索了一下之后,裴谦瞬间就明白了为什么这款游戏在短时间之内获得了这么多的关注。
它的DEMO很好玩、比较讨喜只是一方面的原因,更重要的原因在于,和穷途计划的宣传视频已经上传到了艾丽岛网站上,引发了热烈反响!
在艾丽岛网站等几个视频平台上,穷途计划的宣传视频已经被顶到了游戏区的前列,而且热度还在不断上升之中。
弹幕和评论区,很多潜水的独立游戏玩家全都被炸了出来。
“这视频让我泪目了!这小孩不就是我吗?只不过我已经放弃制作游戏这条路了……”
“爸妈下班回家第一时间就是摸电脑,这也太真实了!竟然是全国统一的啊?”
“哎,网吧那一幕真是让人心酸,我们这些喜欢单机游戏的都成异类了。小时候国产单机游戏还百花齐放呢,结果没过多久市面上就只剩网游了,哎。”
“其实还好,现在缓过来一点了,独立游戏又变得多起来了。”。
“跟国外比,还是差得远啊!”
“这个‘穷途计划’是专门资助国产独立游戏的吗?那还真是功德无量啊!看在这个份上,必须得好好支持一番啊!”