次元卡,等阶:S
属性:暗,种族:恶魔
效果:赎罪。
攻:12/守:12
这时已经回到圣徒的战场上,他表现的和天罪一样从容,他的心态从上场后到现在,看起来反而愈发平稳。
对应着圣徒回合的结束,是辉夜回合的开始。
第五回合。
这是辉夜的第五回合。
“我的回合。”
辉夜冰冷声音响起的瞬间,整个战场天旋地转,日月变换,阴阳颠倒。
光暗交替,早晨变为晚上的瞬间。
希望似也转为绝望。
雨同时也变了。。光消失不见,彩虹消失不见,于是光辉的雨变为了晦暗的雨,腐蚀的雨。
不过这一次不一样的则是,光依然在,没有完全消失。
,依然存在于圣徒的战场上,两张卡牌已经送入了墓地,但彼此的光耀并没有完全被吞噬,整个战场上反而一时出现了光暗交相辉映的奇景。
这应该算是圣徒最优势的一个时候,在辉夜的场合都可以做到这种事情,且这一回合,以的效果,圣徒和刃心无论如何都不可能输在这一回合。
故即使是变为了,也依然不碍事。
时空卡。类型:永续
效果:敌方回合,我方战场上的精灵防守力翻倍。
只不过这个时候的,已经无法笼罩在这中,她现在可是在辉夜和天罪的战场上。也不再了,只剩下了圣徒战场上的两位天使。
次元卡,等阶:N
属性:光,种族:天使
效果:无,+,+。
攻:4/守:8
次元卡,等阶:S
属性:炎,种族:天使
效果:圣火。真红之眼+,+。
攻:10/守:20
防守力的提升聊胜于无,因而刃心这个时候在意的还是,虽然说不会为了辉夜和天罪战斗,可在对方的战场上,刃心总是不舒服。而且这种效果的价值,还是很难说。一般来说如同这样的卡牌就算是将直接破坏送入墓地都是正常的,但是它的效果不是这样。
那么之所以说是天罪风格的卡,因此因此而来,因为没有破坏,只是选择控制一回合,而且还是在己方回合的情况下,唯一的解释就是如果那是敌方战场上的精灵只有那一只,到了自己回合,敌方战场上就没有精灵了,这样己方战场上的精灵就可以反而直接对敌方对决者发动攻击,成功达成反杀。
这个效果的好处就是,空手夺白刃。
就算自己不能用,但只要不送入对方的墓地,对方便绝对无法通过特定的卡牌返场,来挡住己方精灵的攻势,杀人诛心,就在这里。…。
同时也因为没有直接破坏敌方的精灵,这个效果换来了一个,这个其实是刃心很看重的一个关键点。
刃心之前和天罪交过手,知道他的一些习惯和套路,故这种衍生物一旦招出来,刃心多少便能猜出来一些……
“本回合开始,我方战场上的世界卡,效果发动!”
第五回合,便是刃心和圣徒生命值5点的上限降低,辉夜和天罪生命值5点的上限提升。
无尽的暗潮再度向刃心和圣徒袭来,这样的攻击可无法阻挡:“啊……”
“LP:12。”
两个效果同时生效的瞬间,辉夜和天罪的生命值也对于刃心变得更加遥远。
“LP:23。”
不止是现如今看起来18+5的23点,会更高。
如今除了,不要忘了还有。
不过在此前,辉夜的手上凭空出现一张卡牌。。辉夜冷笑:“同一时间,我方后场上的羁绊卡,效果发动!”
“我方回合开始时,在场上特殊召唤上场!”
刃心最怕的,同时却也是辉夜如今笑着说出来的事实:“与我方被战斗破坏恶魔族精灵同等阶,同属性,相同的攻击力和防守力以及特性效果的,在我方战场上以攻击表示特殊召唤!”
哗!
以纯粹的黑暗力量形成的身体,与那么相似的身影,却终归截然不同的精灵出现在辉夜和天罪的战场上:“不死不灭!”
次元卡,等阶:S
属性:暗,种族:恶魔
效果:赎罪。
攻:12/守:12
第二只一样的精灵出现在战场上。是令人头皮麻烦的。
即使这是天罪惯用的伎俩了,但S阶的和S阶的可是不一样的。12点的高攻击力,这样的精灵一下子出现两只这首先给人的压力就已经非常大,不要说这只精灵还都是理论上永远不会退场的精灵。
是和不一样,可只要特性一样的话,其实在次元对决当中也没什么不同。
辉夜将打出的同时,其面上浮现笑意,圣徒和刃心则相应到底感到有些惊讶。
一只,两只,1变成2,那等下第六个回合可就有的看了。
出场对于辉夜和天罪如虎添翼,辉夜亦在同时接着示意天罪战场上道:“然后是我方战场上的世界卡,,效果发动!”
“一回合一次,将我方战场与敌方战场上的一只随机精灵破坏。真红之眼我方生命值恢复破坏精灵的攻击和防守数值总和!”
黑潮的压迫再一次重演,而这一次,刃心和圣徒的战场上,相应依然没有精灵能够破坏为两人恢复生命值。
“哈哈哈哈!”
战场中当先自爆,圣徒战场上的和则由于与的效果不为所动,圣徒拿天罪还是很有办法的,却即使如此,还是不免受到波及,刃心的后场却更是遭了秧。
“同一时间,我方战场上特性[赎罪]效果发动,该精灵被的效果破坏时,破坏敌方战场上的所有卡牌!”
所有卡牌,意味着以及刃心后场的两张卡,能够被破坏的都要被送入墓地里,却是这个时候,刃心难得庆幸,如今不再他的场上,而是在辉夜和天罪的战场上,这至少让玲绮暂时成功躲过一劫,但相应的问题也不断出现。
那只以12点的攻击和防守被世界卡的效果破坏,辉夜和天罪的生命值,将会再度提升整整24点。
超次元卡牌对决 。