冰雪形成的暴风犹如巨兽,而在庞大的漩涡里面,有真正的猛龙出现。
吼!
次元卡,等阶:R
属性:水,种族:龙
效果:冰封。
攻:7守:7
作为一只攻击和防守都是7点的精灵,这样的精灵就算是作为一只白板都已经足够强了。
更加不用说,它还有着R阶的特性效果?
这显然是不正常的,任何人都会这么举得,如果不是哪里出了问题,那就是本身一定存在着什么缺陷。
也就是,不为人知的秘密?
砰!
与此同时,耀光战场上被战斗破坏。
“LP:19。”
以4点攻击的击破3点攻击的,耀光会受到4-3的1点战斗伤害。
但不得不说,这显然似乎不仅仅是战斗伤害的问题。
1点的伤害是皮毛,是无关痛痒的,但问题是可是就这么没了。
并且还有呢。
在耀光对上寒锋的第一个回合,他的攻势就是如同寒风一般凛冽的。
“接着是我方战场上的对敌方对决者发动直接攻击!”
吼!
又是一声龙吼,并且这一次的龙吼是带有攻击性的,从这头有着雄壮双翼的西方时冰龙口中喷吐出的吐息已经带有了毁灭的死亡性质。
“啊……”
这样的攻击,就算是耀光,也不可能轻易承受的。
“LP:12。”
犹如江河倾泻一般,耀光的生命值一时掉的如同止不住。
这第一回合,作为后攻的寒锋,可以说是占据到了天时地利人和的。
因为对于寒锋而言,如果这一场对决是他先手的话,可能结果也就是召唤出一只N阶精灵然后发动,但是换成了他后手,就会很不一样。
他不仅可以后手发动进攻,并且召唤出位面卡栏中的之后,还连带着能打出的这个连锁战术,这是其恐怖的一点。
相对而言,如果是寒锋先手,这样的攻击就是不存在的,因为等到他的第二个回合召唤出无疑和第一个回合就是两码事。
可现在这样的事情发生了,耀光自己怎么样不说,他遇到的,是一个天胡状态起手的寒锋。
是可以这么解释的。
一回合打掉的8点血,这可不是在第二个回合或者第三个回合做出的事情,是第一个回合。
咔咔咔咔!
就在发动进攻之后的瞬间,伴随着尖锐的冰结霜冻的声音,本来已经解冻的在这个时候竟然再度凝结成了一只冰雕。
刃心这边看向寒锋,便见寒锋面上的笑容显得冰冷:“的特性[冰封],该精灵发动攻击后,会在下一个我方回合到来之前变为[冰封]的状态,被[冰封]的不会成为敌方卡的效果和攻击对象。”
“并且在我方战场上视作不存在。”
这算是一个削弱吗?
可以这么说,但是在很多时候,尤其是放到现在来看,只能说看怎么理解了。
在耀光的回合相当于不存在的这只,的确是可以减轻耀光的反攻压力,前提是耀光需要这样的减负,问题是现在的耀光,没有选择而不是需不需要。
他就算想要在这一回合摧毁也是做不到的。
哪怕他这一个回合,好处是只要击破就可以了。
可以了?
难道寒锋战场上的那只就可以完全视作不存在了吗?
要知道这可是在寒锋的第二个回合就会解封,相当于依然在他的回合到来时,一定会给他一只R阶的精灵,因为这只精灵不会在敌方的回合成为攻击对象或者效果对象,也就是理论上不会被击破。
这毫无悬念,依然是一种伎俩。
在次元对决中狡辩的伎俩,这种伎俩如果不适当的时机是没有什么意义的,可一旦恰逢其时,就会产生相当巨大的作用的。
比如说,当耀光这一回合可以发动全力进攻的时候,破坏之后的好处,就是剩下的精灵可以长驱直入,对寒锋发动直接攻击。
然而如果不是这样的情况,那这种机会就相当浪费掉了,那无论耀光是不是要珍惜这样的机会做点什么,在付出这种看似已经付出的“代价”之后,首先寒锋已经获得了稳定的收益。
他的下一个回合,已经会有一只R阶精灵活下来,这对于他下一个回合调整战略的空间有非常大的助益,以至于连锁方面的帮助更是无法相信。
如果这只还是其他连锁当中占有重要作用的一环,那耀光接下来这一回合,无疑就会失去这个机会。
这同样不由他来决定。
场面就这样实际上被寒锋掌控。
这实在是一个可怕的男人。
“这之后,我方的回合结束。”
这一个回合,耀光的后场没有卡牌发动效果,唯一的可能猜想,无非就是这些覆盖卡可能需要更高阶精灵的上场后才能发挥作用。
这倒是很正常的思维,因为在这种逻辑下,寒锋这一个回合无论如何都不可能直接斩杀耀光的,如此在极限可以保证场面和下一个回合资源续航的情况下。
直接舍弃掉这一回合的对抗,从而直接提前转入下一个阶段的攻防。
这就是田忌赛马。
毕竟前提的许多战斗主要还是为了后面的胜负做出铺垫,只要最后将敌方对决者的生命值全部清空才能获得胜利。
这样一来,耀光这样的卡组,其实更加看重的就是后面几个回合的发挥。
“我的回合!”
耀光的第二个回合,他从卡组中抽卡,此时大多数人的目光和注意力便会不由集中到他的身上。
对于寒锋,其实很多人对于他的实力从内心当中是认可的。
那对于耀光呢?有多少人了解他,对他又能有多少期待。
“抽卡!”
上一回合损失的8点生命值,到这个时候如果不算什么,也只是因为所有人都知道,这一个回合已经来到了耀光的回合。
耀光这里在抽卡的同时额外又抽了一张卡,并且直接将这张卡打出来:“在这个瞬间,我方回合开始时,我方战场上一个回合中被战斗破坏的特性[不畏]效果发动!”