第一千零四十五章 竟然是MMORPG?
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除了一个游戏CG宣传片跟名为的游戏名字。

  实际上游戏的真正内容,星云游戏还是一点点都没有展现出来。

  而在游戏里面出现的各个角色基本上也都是此前里面出现过的种族跟职业而已。

  例如开始跟棕熊伙伴的矮人、还有后面能够变成黑豹的暗夜精灵,以及召唤地狱火的亡灵术士跟牛头人、法师等等。

  尽管没有如伊利丹、泰兰德还有希尔瓦娜斯等让玩家熟悉的高人气角色。

  但这些职业跟种族还是让玩家感觉到一些熟悉感。

  但也正因为如此也让不少的玩家感觉到了好奇跟疑惑。

  那就是到底是一个什么样类型的游戏。

  如果前作一样还是属于RTS类的游戏,又或者是如刚刚上线一段时间的一样是RPG游戏。

  毕竟这是有可能的,从之前的来看,例如人类与兽人的冲突关系、以及后续燃烧军团的入侵,让兽人跟人类达成协议。

  还有泰兰德、希尔瓦娜斯、阿尔萨斯、伊利丹以及被玩家会误称呼为马里奥的玛法里奥。

  这些经典角色他们之间的故事同样也是可以深度挖掘的,作为一款讲故事为主的RPG游戏,可以说是相当合适的。

  除此之外的话,如同那样的开放世界游戏,同样在玩家的感觉中呼声也是相当高的。

  从宣传CG动画里面也能够听到,自联盟与部落共同抵御燃烧军团入侵艾泽拉斯已经过去四年了,联盟跟部落的关系也脆弱不堪了。

  很明显这就是要发生冲突,要打仗了。

  就如同里面的风暴斗篷跟帝国一样,选择不同的阵营,然后选择各个种族去见证这种宏伟史诗故事的发展。

  但很快玩家们就得到他们想要的回答了。

  在‘究竟是什么类型的游戏’这个话题持续了大概有半天的时间,华夏时间的中午十二点,杨晨也在自己的官博上给了国内外无数的玩家一个肯定的答复。

  官博的内容也是非常简单,只有简简单单的几个字母——MMORPG。

  MMORPG?

  看见杨晨官博的这个消息之后,不少玩家包括一直关注星云游戏的各个厂商也都是愣了一下。

  就如同之前林佳一听见杨晨表示将会是一款MMORPG一样。

  实在是这个游戏题材,着实有了那么一点点尴尬。

  曾经火爆过,但如今已经日落西山。

  包括手游平台,虽然各种各样的MMORPG层出不穷。

  但是真正了解其中的人都很清楚,那些个所谓的手游MMORPG到底个什么。

  清一色的是借着上线火热的势头割一波韭菜,然后就陷入滚服模式。

  一小时开一个新的服务器。

  到了下一款游戏的时候,将之前的那一套拿过来,换个皮又是一个新的游戏。

  甚至有不少的玩家,因为这些MMORPG都已经有点怕了。

  听见将会是一款MMORPG的时候,不少玩家跟游戏厂商也都是产生了一些质疑。

  “MMORPG真的还有活路?感觉星云游戏也不能免俗吧?而且星云游戏的话,好像还真没有做过MMORPG的游戏吧?”

  “不过星云游戏团队的运营口碑在业界是数一数二的,到现在为止星云游戏第一款FPS网游还在运营中呢,而且玩家数量也不少。”

  “偏向竞技对抗向跟MMORPG又不是一样的,感觉做成开放世界那种类型,可能会更好吧?”

  “另外也不知道这款游戏究竟怎么收费,道具收费的话估计星云游戏应该是不会做的,大概率是时间点卡制度或者买断制吧。”

  不少玩家与游戏业界的人也都是开始讨论了起来。

  对于星云游戏突然说要将魔兽这个IP做成一款MMORPG游戏,不得不说还是让挺多人关注的。

  因为太容易滑铁卢了。

  甚至可以说一个处理不好,可能直接星云游戏的不败金身就被打破了。

  这种情况也不是没有过,例如海外知名的电影叙事游戏厂商,此前推出的诸多作品都是十分经典的作品,甚至不乏被玩家奉为神作的存在。

  但在新作里面就直接遭遇了滑铁卢,不是游戏品质出了问题、甚至也不是剧情主题除了问题,就只是单纯游戏中的编剧技术出了问题,例如一个人物行为不对等,原本老辣谨慎的角色化身成为老好人走进了敌人的包围圈被干掉。

  这种编剧技术对于以剧情推动的电影化游戏,可以说是十分致命的缺点。

  而在MMORPG里面呢,则是要考虑到的东西更多。

  例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。

  可以说MMORPG类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。

  当然这个难相对于而言是以一个极高的水平线为衡量标准的,如果只是说做个MMORPG而不是做成一款经典的好游戏,那自然是不一样的。

  而现在这一款游戏,究竟能够被星云游戏做成什么样。

  这就是绝大多数的玩家还有游戏厂商所关注的地方了。

  跟星云游戏没多大关系,还有其竞争对手如网龙等等游戏厂商,基本上是按兵不动看着星云游戏接下来的棋路该怎么走。

  UEgame等游戏厂商则是从旁打听着关于的发售时间。

  以防万一撞上去。

  星云游戏的办公室里面,跟格雷森通话的杨晨一脸笑容:“放心,接下来你们的项目正常宣传就是了,肯定不会跟你们撞上的。”

  听着杨晨的话,电话那头UEgame的格雷森一脸的问号。

  动静那么大,这种制作规模的宣传CG都出来了,你告诉他们肯定不会撞上,这他们还没说他们的宣传时间点呢!

  挂断电话的杨晨完全不知道格雷森那边有多少问号。

  肯定不会跟对方撞上,这一点杨晨有足够的自信。

  因为即便大部分的美术素材都是可以使用现成的,但以的规模也绝对并非是短期内能够制作完成的。

  而在这期间杨晨的打算,就是陆续推出的宣传CG动画,以此来进行造势。

  除此外杨晨也考虑过一些IP式的联动,就如同梦境记忆中的一样进行联动。

  实际上梦境记忆中也进行过不少的联动,当然那都是跟自家游戏联动的。

  除此外还有不少的致敬,例如达拉然城的卖花女致敬的就是爱丽丝,还有环形山营地里的林克。

  不偏移本身的故事跟世界观的前提下,这种彩蛋式的联动,在杨晨看来也是增加玩家乐趣的一个点。