在国内的评价,可谓是清一色的满分评价。
包括各大媒体都是给出了满分的评价。
而海外的话,相较于之前星云游戏的几款游戏,引发的热度就没有那么高了。
而海外对于玩家的关注重点,基本上是在悲剧的剧情、以及御剑飞行,还有游戏中各种华夏特色的风景建筑、衣饰文化这些。
但深层次那种独特的韵味,海外的玩家却完全没办法能够理解,一方面是文化的差异,就如同国内玩家有时候看国外的喜剧,对于里面的笑点基本保持一个表情,完全看不懂什么意思一样。
对于里面一些特有的点,还是很难通过翻译去展现出来的。
例如所谓仙的味道,这种很抽象的东西,基本上是没办法详细展现出来的,简单的来说就只能够让玩家自己去感受。
另一方面热度还没有那么高的原因,同样也是因为星云游戏的另外一款游戏。
尽管还没有暴露出太多的内容,但很明显那是一款拥有多元素的游戏。
例如至少肯定有现代化的科技,从萨菲罗斯身上的衣饰就能看得出了。
不过在海外有这样的一个成绩,实际上还是超乎了杨晨之前的意料之外。
至于国内的话,那就没什么说的了。
可以说凡是通关了的玩家,几乎无一例外的都被它的故事所打动了。
更出色的视觉效果,以及RPG游戏玩法带来的沉浸体验,让玩家与游戏里的角色产生了互动。
而这也是RPG游戏最重要的一点。
让玩家在养成角色中,看着角色一点点的成长,并倾注自己的感情。
从某种意义上来说,玩RPG这一类的养成游戏,跟养宠物没有太大的区别。
一开始的新奇,但伴随着时间的流逝,慢慢产生情感纽带。
其中也有不少玩家通关了游戏之后,哪怕没有完成游戏中一些自己没玩过的任务,或者没发现的小秘密,大多数人也是选择通过一遍之后,基本上就不会选择进行第二周目了。
最多也是通过视频一些渠道来了解一下,自己还有哪里的剧情没有做完,或者是了解一下那些剧情的内容。
一方面是因为RPG这一类的游戏模式,除非是有不同的套路,否则的话很难支撑玩家进行第二周目。
另一方面就是的剧情了,从一开始云天河见到韩菱纱的时候,那闪闪发亮的望舒剑就已经在开始暗示了。
了解到游戏的剧情之后,重新再去看整个游戏的剧情,就会发现在游戏里面,几乎全程都在暗示着玩家,这并不会是一个美好团员的故事,这注定会是一个悲剧。
这种体验对于大多数的玩家而言,其实还是很难受的。
就如同喜剧一样,很多人即便看过一遍了,但还会去看第二遍,甚至是第三遍。
哪怕里面的台词都背熟了,但在看的话还是很有意思。
可悲剧就不一样了,很少会有人去看,哪怕在第二次看的时候,知道剧情的他们不会再哭,但却还是很少有人去回味。
因为这种感觉就像是给伤疤揭开一个口子一样,着实让人难受。
………………
在第一波肝帝玩家快速通关了游戏剧情,让游戏热度呈现出一个火热的势头后。
更多的是那种玩一会儿,歇一会儿的玩家,通关了整个游戏的剧情。
这也让的热度上升到了一个巅峰。
从一开始云天河与韩菱纱下山的时候,闹出了不少的笑剧。
可随着剧情的推进,真相被一点点的揭开,让玩家感觉仿佛有一点喘不过气的感觉。
但却又在期待着最后或许会有什么改变。
直到最终结局,既绝望,但却又显得那样让人感慨。
菱纱死去,云天河因为使用神器的力量阻止琼华下坠而失明,梦璃留在了妖界,整个琼华也只剩下紫英一人。
唯一让玩家还有一点慰藉的那就是最后结局的过场动画了。
当日在菱纱逐出门派,天河4人向夙瑶求情,却不得掌门召见,于是4人等到夜晚,天河说修仙并不快乐,菱纱也支持,除紫英外的3人决定下山,并约定如果紫英修成剑仙就来看他们。
承君此诺,必守一生。
已是白发的紫英站在青鸾峰昔日跟菱纱谈论的悬崖眺望远方,他成没有成仙不得而知。
而另一边的梦璃当日在幻瞑界跟天河原本约定来生再见,但却遭到了天河的反对,面对天河请求的今生再会,当时的梦璃没有言语但却记载了心中,而现在百年后的梦璃也重新来到了青鸾峰。
当云天河从屋子里面出来,已经失明的他跟梦璃相望,游戏结束。
而玩家也在争议最后天河到底有没有跟梦璃在一起。
很明显这就是一处留白了,究竟如何,也是留给了玩家自己去想象。
除此之外还有游戏里的许多人,为紫英当下致命一剑,最后感慨修仙并不快乐,如果有重来的机会他宁愿做个凡人也不要修仙。
还有作为紫英的迷妹璇玑,尽管她的戏份并不多,但最后死在了冰封的琼华上,那场景还是让人心疼。
一生成于修道毁于修道,苍天负吾吾宁成魔的玄霄。
正直善良、深情无悔、有情有义的云天青。
痴情的静兰,还有那殉情的姜氏。
就仿佛一段真实的人生体验一样,在这一段旅途上游戏中的每一个角色,都那样让人感慨。
………………
而这时候星云游戏内,除了在进行的内容开发,杨晨也还在跟林佳一进行着沟通。
例如后续的一些故事,毕竟在这一作的故事里面也提到了姜国以及龙葵以身铸剑的故事。
如果林佳一愿意的话,那杨晨还是很愿意进行后续内容开发的。
当然到时候的话,他就不参与其中了。
毕竟他跟林佳一可是十分要好的朋友,这种好东西肯定留给好朋友。