这一类的ar游戏,需要考虑到的东西比起普通的游戏来说要多的多。
因为游戏的方式并不是让玩家坐在椅子面前,躺在沙发上,或者睡在床上。
而是需要玩家走出自己的家,前往外面。
而这需要设计的东西就多了,包括在梦境记忆中也发生过许多的事情。
例如玩家为了抓捕某个稀有的精灵,进入了军事基地或者是其余一些如警局、医院等公共场所,造成了不小的骚乱。
其次就是玩家安全上的问题,例如骑行、开车的时候进行游玩,导致车祸的发生。
这些事故的发生能够归结到游戏上面吗?
显然如果将这种事情甩锅给游戏,那就太冤枉游戏了。
但同样作为游戏方杨晨知道这些缺陷的同时也不可能坐视不管。
存在是一回事情,但做不做又是另一回事情了。
而跟梦境记忆中不同,将游戏载体从手机变成ar眼镜,玩家即便在路上玩也不会低头看着手机,而是依旧能够看着周围的场景。
但还是存在有安全隐患的,在这方面还是需要注意重视。
“一些危险的地方,例如郊区野外,还有各种路口街道,以及如医院、警局这一类的地点不要进行精灵的刷新。”
“除此之外还有相应的一些技术限制,防止玩家在开车、骑车的时候进行游戏。”
听着杨晨的话,众人稍微想了一下就明白杨晨的意思,当下脸上也是露出了凝重的表情。
不同于星云游戏其他的游戏,如果这款游戏出现什么事故的话,那造成的影响绝对是不小的。
就如同当初上线的时候,国外为了缓解枪击事件带来的压力,直接将枪击案甩锅给游戏,表示是游戏助长了这一风气,然后出现商城里面下架游戏,但枪支却依旧随便售卖的情况。
这种情况下都能够中枪,那就更别提这种涉及到现实的ar游戏了。
“另外精灵主要集中的地方,以步行街商业中心,以及公园这些没有机动车辆的地方为主,还有各个城市的小区内。”
“当然其中的稀有度还需要进行划分,例如在公园、商业中心这些区域内刷新稀有精灵的几率会变高。”杨晨看着众人说道。
这也是必须进行设计的,尽管的设计理念跟pokengo一样,鼓励玩家走出去。
但要知道大多数的玩家,实际上还都是学生党,以及工作党。
真正能够有时间去满世界抓精灵的玩家,可以说是凤毛麟角,所以必须要兼顾到大量不同的玩家。
家里面的小区,又或者偶尔散布的公园,以及常去的商业广场步行街,这些地方都会刷新出各种小精灵让这些没有时间出去旅游的玩家也能够抓捕。
“除此外就是ip的地区分布,以及当地特定的精灵,例如尚海会出现一些特殊的精灵,比如ip中的黑魔导少女,而京城则是会出现青眼白龙,不同地区的玩家都有各自特色的精灵,而不是a地区跟b地区都有一样的精灵。”
“除此外玩家也能够在网络上进行精灵互换,比如a地区的玩家捕捉到了他们这一地区特有的皮卡丘,然后跟b地区特有的小火龙进行交换,以此来提升玩家间的社交。”杨晨看着众人说道。
这些元素的设计,实际上也都是为了满足游戏中‘go’这个设计理念。
有条件的玩家能够亲自前往全国各地,甚至是世界各地,收集各个地方的精灵。
现实中没有这个条件的玩家,同样也能够选择在网上与其他地方的玩家进行精灵互换。
同时为了保证亲自收服精灵的玩家,跟互换精灵的玩家有一些不同,精灵的属性里面会有一个特有的履历记载。
如果是玩家自己抓捕的精灵,那么在主人那一栏就只会有你一个名字。
但如果是通过跟别人互换来的精灵,数值上不会有任何的变化,抓来什么样或者对方培育成什么样,那就是什么样,但是却会记载他之前拥有者的id。
会议上面,杨晨跟众人主要说的就是关于玩家实际体验跟玩法上面的一些重点。
至于更细化的游戏内容,例如游戏的画风统一,详细的数值规则,以及精灵的技能效果、动作这些内容,对于星云游戏团队的成员来说,并不是多大的问题。
而在这方面,杨晨也不可能面面俱到,毕竟抛开其他的ip,光是宝可梦这个ip里面本身的精灵,靠杨晨一个人都是搞不定的。
剩下来的就是游戏中的地图与现实地图的匹配,这一块也会是重中之重,例如杜绝什么深山老林刷新精灵这种情况。
否则出现什么某玩家为了抓捕精灵前往深山老林失联,那绝对不是杨晨想要看到的。
在团队进行这款ip向游戏设计的时候。
关于星云游戏品牌的ar眼镜消息,同时也开始在网上进行预热了。
而对于星云游戏涉及ar眼镜这一块,玩家们也是反应不一。
毕竟ar眼镜这个玩意现在也着实不是个什么新鲜玩意了。
刚刚出来的时候,的确火爆过一阵子,但很快除了专攻商务版本的ar眼镜,大多数普通的ar眼镜处于一个很尴尬的境遇。
功能技术不提升,对于消费者来说性价比不足,视频、音乐、上网这些功能手机也能够完成,甚至还更出色。
但功能技术提升,同样也代表着售价提升。
一个1000块的东西,如果特别感兴趣的话,手头宽裕的情况下大多数人普通阶层的消费者都会选择购买来看看。
但如果上升到10000块钱,那原本感兴趣的东西,很可能就因为售价变得不感兴趣了。
而现在星云游戏要推出自己版本的ar眼镜,难道它能玩出什么花来?
不仅仅是玩家,包括一些it业的公司,都是观望着星云游戏的动作。
其中更不乏诸多ar眼镜的品牌厂商。