第九百五十八章 《模拟人生》
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经过相应的讨论后,确定了关于的合作,游戏开发的相应工作差不多也分配完成了。

  UEgame还有嘉盛这一块负责关于游戏里面的一些品牌授权。

  星云游戏的话则是负责游戏的内容开发,而UEgame这边的话则是进行一些辅助,例如此前开发的meta游戏中的美术模型,将会投入到中去。

  当然这部分的美术素材,同样会算作UEgame这边的资本。

  对于这样的一个模式,UEgame已经十分习惯了,毕竟又不是第一次跟星云游戏合作了。

  但嘉盛那边的话,就感觉十分微妙了。

  他们还是不是游戏公司啊?

  这直接让他们去搞品牌授权,游戏开发的内容跟他们完全没有一毛钱的关系。

  要知道UEgame那边还负责了一部分的素材呢!

  好歹他们嘉盛也算是一个老牌的游戏厂商,虽然比不过UEgame跟你星云游戏这个后起之秀,但也不至于这样吧?

  要知道一开始的时候,他们嘉盛还打算借着这个合作的机会去你们星云游戏偷学一手呢。

  这公司内部签订了长约的员工都准备好了,结果他们根本就参与不进游戏的核心开发?

  除了去谈品牌授权,顺便意思意思的给星云游戏账户上面打了一份账,顺便派过去一个财务代表就没事情了?

  望着公司里刚刚成立的一个关于以学习星云游戏为主题的工作群,嘉盛这边默默的将其解散了,心里很不是滋味。

  对于那边戏也开始多起来的嘉盛,杨晨是完全不知情,这时候的他正在跟内部的团队进行着的会议。

  品牌这方面,就不用他们星云游戏搞了。

  毕竟相比于他们星云游戏,这一块的关系网资格比较老的UEgame还有嘉盛可以说是更有优势。

  至于行不行的话,这一点杨晨倒是并没有太过于在意,除了一些比较特别大牌授权可能有点悬,大部分应该是没有太大问题的,毕竟都是有过前例的。

  而且退一万步说的话,就算拿不到的话,其实对整个游戏的玩法也没有多大的影响,只不过玩家在涉及到这方面内容的时候,可能会降低一些沉浸感。

  就如同赛车类的游戏,同等的品质下,一款游戏里面拥有现实中的兰博基尼、法拉利等豪车的授权,以及现实中的车型,而另一款游戏则是完全虚构的车辆。

  显然前者能够给玩家带来的沉浸感要更加强一些,因为玩家的心里面就有了一杆秤,什么型号的车子要比什么型号的车子性能更好,这就是一种沉浸感了。

  ‘以模拟人生为主题?’

  ‘不是单纯的模拟游戏吗!?’

  ‘这感觉换一个框架的话,完全也能够作为开放世界游戏啊!’

  ‘开放世界比较难,这么多单独的玩法系统,到时候需要逐个加载,这就需要玩家进行资源调取读条了,开放世界玩法的话,体验可能比较糟。’

  会议室里面,看完杨晨完善好的设计方案,众人小声的交流着意见。

  相比于梦境记忆中的,杨晨在这上面的确做出了一些比较大的改动。

  首先就是最直接的视觉内容,整个游戏的地图不是梦境记忆中四代的箱庭小镇,而是如同三代中的无缝开放大世界。

  当然在城市的鲜活程度,还有视觉效果上面要更强,其大多数的素材也可以使用UEgame那边的此前开发的meta游戏废弃的素材,包括星云游戏这边的部分素材也都是能够修改后进行使用的。

  其次就是更丰富的职业系统,例如游戏中玩家拥有教师、出租车司机、明星、酒吧驻唱、服务员,而这些不同的职业也能够衍生出多样的玩法。

  跟梦境记忆中的拥有一大堆职业不同,杨晨在这一块的内容上,准备更细致化的让玩家能够感受到不同的玩法。

  而不是拥有几十个,上百个不同的职业,但实际上只是换了一个皮而已。

  不同的职业就是有不同的玩法,例如出租车司机,想要赚钱的话,他的工作就是开出租,接送客人。

  警察的话就是处理相关的案件,明星的话则是可以拍摄电影,参加综艺节目。

  当然玩法上面也并不适合太过于复杂,要不然的话反而让游戏的方向变了,毕竟这是模拟人生,而不是某个职业模拟器,玩家能够感受到那种味道就足够了。

  而且到时候也能够作为后续的DLC,比如一次性推出N个职业的这种DLC内容。

  其次就是更丰富鲜活的城市,还有更出色的视觉效果。

  各大游戏厂商从来没有停止过对更出色画面效果的研究,因为画面本身就是游戏玩法的一种。

  杨晨轻轻敲了敲桌子让众人停下议论:“先停一下,虽然这款游戏看起来很简单,但其中还是有几个比较麻烦地方的。”

  “首先就是AI这一方面,游戏中需要让整个世界中的NPC,拥有一套完整的生态循环,而不是傻乎乎只是作为装饰用的存在,例如NPC会有好坏之分,玩家在选择不同职业体验的时候,接触到的NPC也会有不同的性格。”

  “其次就是画面表现,以这种卡通效果呈现给玩家,而不是这种写实的美术风格。”

  “还有就是游戏中优化这方面,虽然不是开放世界,但流畅无缝的游戏体验,也是非常重要的。”

  看着众人杨晨提了一些游戏开发中的重点内容,还有后续游戏的一些数值方面的内容。

  例如游戏中玩家操纵的小人,将会拥有心情、健康等等属性,除此外游戏里的经济系统构造也是相当重要。

  不过经济系统这一部分,则是会邀请相应的经济专家配合公司内部的数值策划完成。

  至于游戏画面这一块选择卡通而不是写实的话,主要的目的那就是避免太过于真实。

  游戏中的经济系统还有职业系统,尽量的让玩家感觉到真实,但作为一款VR游戏,尤其是这种人生模拟类的游戏,采用写实的风格反而会让玩家感觉到有一些别扭。

  就如同机器人的恐怖谷理论一样,大多数的机器人都避免外表太过人格化一样。

  这种人生模拟游戏,尽量让玩家感觉到真实的游戏,反而需要采用卡通这种跟现实截然相反的美术效果。

  例如梦境记忆中的当游戏里的小人遭遇意外死亡的时候,会有死神出现一样,都是告诉玩家这虽然很真实,但这就是一个游戏。

  包括以现代都市为主的也是如此,避免太过于写实化。

  而还有这一类很明显能够让玩家感觉到现实与游戏中背景世界差异的游戏,反而更适合写实模式。