主线剧情的时间流程实际上并没有太长,抛开一些支线任务,玩家全程进行主线剧情流程的话,大概也就只有35小时左右。
而如果玩家选择了更低一些的难度,那这个时间还能够更短一些。
不过这实际上也是很正常的一件事情,因为本身的核心重点就并不是在故事上面,尽管通过游戏的故事塑造了艾登皮尔斯这样一个让玩家印象十分深刻的角色。
可在梦境记忆中跟R星,为了讲好一个故事,然后去做一个开放世界,例如的洛圣都、例如的西部。
显然就并不是选择了这样的路子了,通过将黑客的特性,跟开放世界融合到一起,给予玩家展现出更有趣更有意思的玩法。
这就是的主要核心理念,而且也是一直贯彻着的核心理念。
例如在梦境记忆中的续作,尽管在剧情上面十分拉胯,但游戏本身的支线任务,还有开放世界中各式各样的小游戏玩起来是真的好玩。
正是因为这些原因,基本上在玩家通关了的第一周目之后,各路游戏媒体也纷纷对做出了相应的分数评测。
跟此前星云游戏的产品相比,的分数就并没有那么的华丽了,虽然说也不差,但基本上最高的就只有9分,最后各个媒体平均下来的分数也只有8.5左右而已。
这一方面是游戏本身品质所决定的,另一方面也是因为之前星云游戏出品的诸多游戏,实在是太过于经典了。
这样一对比的话,从艺术高度上面来看的话显然就没有那么的出色了。
不过游戏中独特的优秀点,还是被媒体们给如实的评测了出来。
例如游戏里面将艾登皮尔斯这个角色塑造的十分成功。
但对于玩家而言的话,显然就没有管那么多了,当然也主要是因为游戏的评分说高不高,但你要说低那也是绝对不低。
否则的话,绝对能够引起一出玩家的激烈讨论。
评分基本上就是维持在这个分数左右了,但销量跟热度这一方面,可以说是节节攀升,之前一些游戏厂商大张旗鼓宣传的meta类游戏,此时此刻也已经萎了。
早些年游戏评分这方面的内容,还是非常容易影响到玩家的,尤其是在直播平台还有视频平台没有兴起的那一段时间。
玩家对于一款游戏的了解,基本上就是源自于媒体评分,但伴随着时间发展,其实大多数玩家已经并不是很看重媒体评分了,除非是如同还有跟那样媒体清一色给予满分的神作,否则一般玩了几年游戏算是核心的玩家,已经很少会去关注评分这一会儿事情了,基本上会自己看视频跟看直播来判断这游戏好不好了。
评分么,也就图一乐了,真的要关注游戏评分,那也是因为喜欢一款游戏,因为其评分足够的高而感到兴奋,又或者因为其评分没有达到预想而感到愤怒。
…………
而在玩家们还沉浸在世界里面的时,星云游戏中。
杨晨坐在电脑前,看着下面运营那边推行的一些游戏内容策划,进行相关的审核。
毕竟也已经快要到圣诞了,尽管并不是国内的春节,但也并不是一个很小的节日了。
相应的游戏活动,肯定也是要推出的。
而这些活动的话,基本上也是为了拉高游戏的相关人气等数值,以及游戏本身的收入。
其实这个相应的节日活动,倒是有一点玩家与游戏厂商一拍即合的味道。
游戏厂商要推出相应的活动来给自家的游戏拉高人气,以及增加相关的收入。
而玩家也想要足够多的内容,并且十分只要活动让他们感觉还不错,反而是会积极的给游戏进行氪金。
甚至于你这游戏活动要是没啥东西,玩家反而感觉到有一点不自在了。
例如星云游戏正在运行中的这一些以多人为主的网络游戏。
你说你在圣诞节期间,不推出一些英雄皮肤,一些枪械皮肤,你还是人么?
看着下面运营部提交过来的内容,杨晨不由抿了抿嘴巴。
相比于其他游戏厂商,想着法子的搞新活动。
比如玩家在游戏里面在线多久,才能够获得奖励,得下几次副本才能够完成任务,签到几天才能够获得最终奖励。
还要想着怎么从玩家口袋里面掏钱,才能让玩家能接受。
星云游戏旗下的游戏,这活动运营就简单粗暴的多了。
活动赠送的奖励,你们玩家自己上线在邮箱里面接收一下,然后你就能关游戏了,这活动福利已经送到位了,至于玩法上面的新模式,那就看你们玩家想不想玩了,反正跟福利奖励已经没啥关系了。
至于氪金活动,就是简单的两个字:打折!
此前商城里面的一些英雄皮肤还有枪械皮肤,进行一定的折扣,当然不包括限定类的皮肤,既然说了限定,那自然就是过了就没那个机会再拿到了,要不然跟烂大街的普通皮肤有啥两样,星云游戏也没需要用这些手段来进行盈利。
至于游戏平台商店这方面,也是同样的简单粗暴,除了‘打折’这两个字之外,顺便再给玩家发一张购物券折上折的代金券。
除此之外就是星云游戏一些老游戏的互动了,尽管大量的活动都是汇聚在意多人模式为主的游戏。
例如还有这些,但已经发售多年的老游戏,实际上也有相应的效果。
当然制作全新的内容,这有一点不太现实。
但简单的模型彩蛋,以及场景互动,对于目前财大气粗的星云游戏而言,可以说是完全不用在意的。
例如将暴君叔叔的帽子换成圣诞礼帽、又或者给游戏里的地图增加雪景。